Executor框架是指java5中引入的一系列并发库中与executor相关的功能类,包括Executor、Executors、ExecutorService、CompletionService、Future、Callable等。(图片引用自http://www.javaclubcn.com/a/jichuzhishi/2012/1116/170.html)。
1.Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
2.Executor
Executor接口是Executor框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法。它没有直接的实现类,有一个重要的子接口ExecutorService。
3.ExecutorService
Executor接口是Executor框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法。它没有直接的实现类,有一个重要的子接口ExecutorService。
ExecutorService扩展了Executor并添加了一些生命周期管理的方法。一个Executor的生命周期有三种状态,运行 ,关闭 ,终止 。Executor创建时处于运行状态。当调用ExecutorService.shutdown()后,处于关闭状态,isShutdown()方法返回true。这时,不应该再想Executor中添加任务,所有已添加的任务执行完毕后,Executor处于终止状态,isTerminated()返回true。
1 //继承自Executor接口 2 public interface ExecutorService extends Executor { 3 /** 4 * 关闭方法,调用后执行之前提交的任务,不再接受新的任务 5 */ 6 void shutdown(); 7 /** 8 * 从语义上可以看出是立即停止的意思,将暂停所有等待处理的任务并返回这些任务的列表 9 */ 10 List<Runnable> shutdownNow(); 11 /** 12 * 判断执行器是否已经关闭 13 */ 14 boolean isShutdown(); 15 /** 16 * 关闭后所有任务是否都已终止 17 */ 18 boolean isTerminated(); 19 /** 20 * 中断 21 */ 22 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) 23 throws InterruptedException; 24 /** 25 * 提交一个Callable任务 26 */ 27 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); 28 /** 29 * 提交一个Runable任务,result要返回的结果 30 */ 31 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); 32 /** 33 * 提交一个任务 34 */ 35 Future<?> submit(Runnable task); 36 /** 37 * 执行所有给定的任务,当所有任务完成,返回保持任务状态和结果的Future列表 38 */ 39 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 40 throws InterruptedException; 41 /** 42 * 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。 43 */ 44 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, 45 long timeout, TimeUnit unit) 46 throws InterruptedException; 47 /** 48 * 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 49 */ 50 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) 51 throws InterruptedException, ExecutionException; 52 /** 53 * 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 54 */ 55 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, 56 long timeout, TimeUnit unit) 57 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; 58 }
ExecutorService接口继承自Executor接口,定义了终止、提交任务、跟踪任务返回结果等方法。
ExecutorService涉及到Runnable、Callable、Future接口,这些接口的具体内容如下。
1 // 实现Runnable接口的类将被Thread执行,表示一个基本的任务 2 public interface Runnable { 3 // run方法就是它所有的内容,就是实际执行的任务 4 public abstract void run(); 5 } 6 // Callable同样是任务,与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容 7 public interface Callable<V> { 8 // 相对于run方法的带有返回值的call方法 9 V call() throws Exception; 10 } Future 1 // Future代表异步任务的执行结果 2 public interface Future<V> { 3 4 /** 5 * 尝试取消一个任务,如果这个任务不能被取消(通常是因为已经执行完了),返回false,否则返回true。 6 */ 7 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 8 9 /** 10 * 返回代表的任务是否在完成之前被取消了 11 */ 12 boolean isCancelled(); 13 14 /** 15 * 如果任务已经完成,返回true 16 */ 17 boolean isDone(); 18 19 /** 20 * 获取异步任务的执行结果(如果任务没执行完将等待) 21 */ 22 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 23 24 /** 25 * 获取异步任务的执行结果(有最常等待时间的限制) 26 * 27 * timeout表示等待的时间,unit是它时间单位 28 */ 29 V get(long timeout, TimeUnit unit) 30 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; 31 }
4.ScheduledExecutorService
可以安排指定时间或周期性的执行任务的ExecutorService。
1 //指定延时delay之后,执行command
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, 2 long delay, TimeUnit unit); 3 //同上 4 public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, 5 long delay, TimeUnit unit);
创建并执行一个周期性的任务,初始延时为InitialDelay,然后每隔period之后,执行该任务。 6 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, 7 long initialDelay, 8 long period, 9 TimeUnit unit); 10 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, 11 long initialDelay, 12 long period, 13 TimeUnit unit);
未完待续。。。。。。
【参考】http://blog.csdn.net/minword/article/details/20565867
http://www.cnblogs.com/shipengzhi/articles/2067154.html