• cocos2dx 特效


    切换场景

    1. bool HelloWorld::init()
    2. {
    3.     //////////////////////////////
    4.     // 1. super init first
    5.     if ( !CCLayer::init() )
    6.     {
    7.         return false;
    8.     }
    9.     CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    10.     
    11.     CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
    12.     sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
    13.     addChild(sp);
    14.     
    15.     CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
    16.   //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    17.     label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
    18.     CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
    19.    // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    20.     CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
    21.     addChild(menu);
    22.     
    23.     return true;
    24. }
    25. void HelloWorld:: changeScene()
    26. {
    27.     CCTransitionScene * reScene = NULL;
    28.     CCScene * s = TestLayer::scene();
    29.     float t = 1.2f;
    30.     
    31. //  CCTransitionJumpZoom
    32. //    作用: 创建一个跳动的过渡动画
    33. //    参数1:过渡动作的时间
    34. //    参数2:切换到目标场景的对象
    35. //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
    36. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    37.     
    38. //    CCTransitionProgressRadialCCW
    39.     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    40.     //    参数1:过渡动作的时间
    41.     //    参数2:切换到目标场景的对象
    42. //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    43. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    44.     
    45. //    CCTransitionProgressRadialCW
    46.     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    47.     //    参数1:过渡动作的时间
    48.     //    参数2:切换到目标场景的对象
    49. //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
    50. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    51.     
    52.     //    CCTransitionProgressHorizontal
    53.     //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    54.     //    参数1:过渡动作的时间
    55.     //    参数2:切换到目标场景的对象
    56. //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
    57. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    58.     
    59. //    CCTransitionProgressVertical
    60.     //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    61.     //    参数1:过渡动作的时间
    62.     //    参数2:切换到目标场景的对象
    63. //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    64. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    65.     
    66. //    CCTransitionProgressInOut
    67.     //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    68.     //    参数1:过渡动作的时间
    69.     //    参数2:切换到目标场景的对象
    70. //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    71. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    72. //    CCTransitionProgressOutIn
    73.     //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    74.     //    参数1:过渡动作的时间
    75.     //    参数2:切换到目标场景的对象
    76. //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    77. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    78. //    CCTransitionCrossFade
    79. //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    80.     //    参数1:过渡动作的时间
    81.     //    参数2:切换到目标场景的对象
    82. //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    83. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    84.     
    85. //    CCTransitionPageTurn
    86. //    作用:创建一个翻页的过渡动画
    87. //    参数1:过渡动作持续的时间
    88. //    参数2:切换的目标场景的对象
    89. //    参数3:是否逆向翻页
    90. //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    91. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    92. //    CCTransitionFadeTR
    93. //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    94.     //    参数1:过渡动作持续的时间
    95.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    96. //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    97. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    98.     
    99. //    CCTransitionFadeBL
    100.     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    101.     //    参数1:过渡动作持续的时间
    102.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    103. //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    104. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    105.     
    106. //    CCTransitionFadeUp
    107.     //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    108.     //    参数1:过渡动作持续的时间
    109.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    110. //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    111. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    112. //    CCTransitionFadeDown
    113.     //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    114.     //    参数1:过渡动作持续的时间
    115.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    116. //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    117. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    118. //    CCTransitionTurnOffTiles
    119. //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
    120. //    参数1:过渡动作的持续时间
    121. //    参数2:切换的目标场景的对象
    122. //    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    123. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    124.     
    125. //    CCTransitionSplitRows
    126. //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    127.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    128.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    129. //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    130. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    131. //    CCTransitionSplitCols
    132.     //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    133.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    134.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    135. //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    136. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    137.     
    138. //    CCTransitionFade
    139. //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
    140. //    参数1:过渡动作的持续时间
    141. //    参数2:切换的目标场景的对象
    142. //    参数3:目标颜色
    143. //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    144. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    145.     
    146. //    CCTransitionFlipX
    147. //    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    148.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    149.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    150.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    151. //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
    152. //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    153. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    154. //    CCTransitionFlipY
    155.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    156.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    157.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    158. //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
    159. //                                        , kOrientationDownOver);
    160. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    161. //    CCTransitionFlipAngular
    162. //    作用:创建一个带有反转角切换动画
    163.     //        //    参数1:过渡动作的持续时间
    164.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    165.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    166. //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    167. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    168.     
    169. //    CCTransitionZoomFlipX
    170. //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    171.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    172.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    173.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    174. //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    175. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    176.     
    177. //    CCTransitionZoomFlipY
    178.     //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    179.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    180.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    181.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    182. //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    183. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    184.    
    185.     //    CCTransitionZoomFlipAngular
    186.     //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    187.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    188.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    189.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    190. //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    191. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    192.     
    193. //    CCTransitionShrinkGrow
    194. //    创建一个放缩交替的过渡动画
    195.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    196.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    197. //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    198. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    199.     
    200. //    CCTransitionRotoZoom
    201.    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
    202.    // 参数1:过渡动作的持续时间
    203.    // 参数2:切换的目标场景的对象
    204. //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    205. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    206.     
    207. //    CCTransitionMoveInL
    208. //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    209.     // 参数1:过渡动作的持续时间
    210.     // 参数2:切换的目标场景的对象
    211. //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
    212. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    213. //    CCTransitionMoveInR
    214.     //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    215.     // 参数1:过渡动作的持续时间
    216.     // 参数2:切换的目标场景的对象
    217. //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
    218. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    219.     
    220. //    CCTransitionMoveInB
    221.     //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    222.     // 参数1:过渡动作的持续时间
    223.     // 参数2:切换的目标场景的对象
    224. //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
    225. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    226.     
    227.     //    CCTransitionMoveInT
    228.     //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    229.     // 参数1:过渡动作的持续时间
    230.     // 参数2:切换的目标场景的对象
    231. //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
    232. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    233. //    CCTransitionSlideInL
    234. //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    235. //    参数1:过渡动作的持续时间
    236. //    参数2:切换的目标场景的对象    
    237. //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
    238. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    239. //    CCTransitionSlideInR
    240.     //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    241.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    242.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    243. //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
    244. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    245.     
    246.     
    247.     //    CCTransitionSlideInT
    248.     //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    249.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    250.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    251. //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
    252. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    253.     
    254.     //    CCTransitionSlideInB
    255.     //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    256.     //    参数1:过渡动作的持续时间
    257.     //    参数2:切换的目标场景的对象
    258.     reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    259.     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    260.     
    261. }

    动作

    bool HelloWorld::init()
    {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        if ( !CCLayer::init() )
        {
            return false;
        }


        CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
        sp->setPosition(ccp(150, 150));
        addChild(sp,0,922);
     
    ////    Action动作
    //    
    ////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
    ////    CCMoveTo  一样的
    //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
    //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
    //    sp->runAction(actionmoveback);
    //    
    ////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
    ////    参数1:达到缩放大小所需的时间
    ////    参数2 :缩放的比例
    //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
    //    sp->runAction(scaleto);
    //    
    ////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
    ////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
    //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
    //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
    //    sp->runAction(actionbyback);
    //    
    ////    CCRotateTo
    ////    作用创建一个旋转的动作
    ////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
    //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
    //    sp->runAction(rotateto);
    //    
    ////  CCSkewTo
    ////   作用创建一个倾斜的动作
    ////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间
    ////    参数2:x轴的倾斜角度
    ////    参数3:y轴的倾斜角度
    //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
    //    sp->runAction(skewto);
    //    
    ////    CCJumpTo
    ////    作用:创建一个跳的动作
    ////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    ////    参数2:目标位置
    ////    参数3:跳的高度
    ////    参数4跳到目标位置的次数
    //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
    //    sp->runAction(jumpto);
    //    
    ////    CCJumpBy
    //    //    作用:创建一个跳的动作
    //    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    //    //    参数2:目标位置
    //    //    参数3:跳的高度
    //    //    参数4跳到目标位置的次数
    ////    这个支持方向动作reverse
    //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
    //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
    //    sp->runAction(ac);
        
    //    CCBezier
    //ccBezierConfig结构体    
    //    ccBezierConfig bezierCon;
    //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
    //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
    //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
    // CCBezierTo
        //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作
        //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间
    //    参数2 :ccBezierConfig结构体   
    //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
    //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
    //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
    //    sp->runAction(action1);


    //    CCFadeIn
    //    作用:创建一个渐变出现的动作
    //    参数是时间
    //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
    //    sp->runAction(fadein);


    //    CCFadeOut
        //    作用:创建一个渐变消失的动作
        //    参数是时间
    //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
    //    sp->runAction(fadeout);


    //CCTintTo
    //    作用:创建一个色彩变化的消失动作
    //    参数1:色彩变化的动作
    //    参数2 :红色分量
    //    参数3:蓝色分量
    //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
    //    sp->runAction(tinto);
     
        
    //    CCTintBy
        //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
        //    参数1:色彩变化的动作
        //    参数2 :红色分量 
        //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
    //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
    //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
    //    sp->runAction(tintby1);
        
    //    CCBlink
    //    作用 :创建一额闪烁的动作
    //    参数1:闪烁完成的时间
    //    参数2:闪烁的次数


    //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
    //    sp->runAction(blink);
        
        
        //    CCDelayTime
    //    创建一个延迟的动作
    //    参数  延迟的时间
    //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
    //    sp->runAction(delaytime);
        
    //    CCOrbitCamera
    //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
    //    参数1 : 旋转轨迹的时间
    //    参数2 :起始半径
    //    参数3:半径差
    //    参数4:起始z角
    //    参数5:旋转z角的差
    //    参数6:起始x角
    //    参数7:旋转x角的差
    //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
    //    sp->runAction(orbitcamera);


    //    CCCardinalSpline
    //    作用:创建数组  点的数组
        CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
        array->addControlPoint(ccp(0,0));
         array->addControlPoint(ccp(210,0));
         array->addControlPoint(ccp(210,240));
         array->addControlPoint(ccp(0,160));
        array->addControlPoint(ccp(0,0));
    //    CCCardinalSplineTo
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
    //    参数2:控制点的坐标数组
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
    //   sp->runAction(CardinalSplineTo);
    //CCCardinalSplineBy
        //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
        //    参数1:完成轨迹所需的时间
        //    参数2:控制点的坐标数组
        //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
    //    sp->runAction(CardinalSplineBy);
        
    //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
    //    作用:创建一个样条插值轨迹
    //    参数1:完成轨迹的时间
    //    参数2:控制点的数组坐标
    //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
    //    sp->runAction(catmullRomTo);
        
    //    CCFollow
    //    作用:创建一个跟随动作
    //    参数1:跟随的目标对象
    //    跟随范围,离开范围就不再跟随
          //创建一个参照物spT
    //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
    //    spt->setPosition(ccp(420,40));
    //    addChild(spt);
    //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
    //    
    //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
    //    this-> runAction(follow);
        
    //    CCEaseBounceIn
    //    目标动作
    //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
    ////    让目标动作缓慢开始
    ////    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
    //    sp->runAction(EaseBounceIn);
        
    //CCEaseBounceOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
    //    参数目标动作
    //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
    //    sp->runAction(easeBounceOut);
        
    //    CCEaseBounceInOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
    //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBounceInOut);
        
    //   CCEaseBackIn
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackIn);
        
    //    CCEaseBackOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackOut);
        
    //    CCEaseBackInOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackInOut);
        
    //    CCEaseElasticIn
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticIn);
        
    //     CCEaseElasticOut
        //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
        //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticOut);
        
    //    CCEaseElasticInOut
        //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
        //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticInOut);


    //    CCEaseExponentialIn
    //    让目标动作缓慢开始
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialIn);
        
        //    CCEaseExponentialOut
        //    让目标动作缓慢中止
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialIn);
        
    //    CCEaseExponentialInOut
        //    让目标动作缓慢开始和中止
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialInOut);
        
    //    CCEaseRateAction
    //    作用 : 让目标动作设置速率
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:速率
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
    //    sp->runAction(easeRateAction);
        
    //    CCEaseSineIn
    //    作用:动作由慢到快
    //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineIn);
        
        //    CCEaseSineOut
        //    作用:动作由快到慢
        //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineOut);
        
        //    CCEaseSineInOut
        //    作用:动作由慢到快再快到慢
        //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineInOut);
        
    //    CCSpeed
    //    作用:让目标动作运行速度加倍
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:倍速
    //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
    //    sp->runAction(speed);
        
    //    CCSpawn
    //  作用:让多个动作同时执行
    //    参数:目标动作的可变参数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
    //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
    //    sp->runAction(spawn);
        
    //    CCSequence
        //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
        //    参数:目标动作的可变参数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
        //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
        //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
        //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
    //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
    //    sp->runAction(reveseseq);
        
    //    CCRepeat
    //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:重复次数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
    //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
    //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
    //    sp->runAction(repeat);
        
    //    CCRepeatForever
    //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
    //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
    //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
    //    sp->runAction(repeatForever);
        
    //    CCCallFunc
    //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        
    //    CCCallFuncN
        //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
        //    参数1:目标动作
        //    参数2:目标回调函数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        
    //    CCCallFuncND
        //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
        //    参数1:目标动作
        //    参数2:目标回调函数
        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
        CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
        CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
        sp->runAction(seq);
        return true;
    }

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