• Direct3D 2D文本绘制


    MTQ2135788957144[1]


    现在学习下Direct3D在窗口中绘制一些文本信息,ID3DXFont接口负责创建字体和绘制二维的文本.我们介绍下ID3DXFont的用法.

    1.创建LPD3DXFONT接口

    LPD3DXFONT g_pTextInfor = NULL;        
        //创建字体
        D3DXCreateFont(g_pd3dDevice,                //Direct3D设备
            26,                                        //字体的高度
            0,                                        //字体的宽度
            1000,                                    //字体的权重值
            0,                                        //过滤属性
            false,                                    //是否斜体
            DEFAULT_CHARSET,                        //字符集
            OUT_DEFAULT_PRECIS,                        //文本的精度
            DEFAULT_QUALITY,                        //输出的质量
            0,                                        //字体的索引号,一般填0
            L"黑体",                                //字体类型                                    
            &g_pTextInfor);

    2.绘制文本

    g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
    
    //定义一个矩形,用于获取主窗口矩形
    RECT formatRect;
    GetClientRect(hwnd, &formatRect);
    g_pd3dDevice->BeginScene();                     // 开始绘制
    g_pTextInfor->DrawText(0,L"盘子",-1,&formatRect,DT_SINGLELINE | DT_NOCLIP | DT_LEFT, D3DCOLOR_RGBA(235,123,230,255));
    
    
    g_pd3dDevice->EndScene();                       // 结束绘制
    g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);  // 翻转与显示
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4993079.html
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