假设我们需要在一个物体周围生成一些小装饰品, 比如以物体A半径5的圆圈线上生成一些宝箱等等,。
我们先看看如何计算物体x,y坐标的公式:
//根据原点,角度,半径获取物体的位置. //x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例, 邻边除以斜边的比例 = cos(弧度) , 弧度 = 角度 *3.14f / 180f; float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos (angle * 3.14f / 180f); float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin (angle * 3.14f / 180f);
不理解上面的公式也无妨,需要的时候拷贝即可.我们来看看生成盘香和整体代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class CreateGameObject : MonoBehaviour { private Vector3 centerPos; //圆心的位置 private float radius = 5; //半径 private float angle = 0; //角度 public GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { CreateMosquitoCoil (); } public void CreateCubeAngle30() { centerPos = transform.position; //每隔30度就生成一个小方块 for (angle = 0; angle < 360; angle+=30) { //根据原点,角度,半径获取物体的位置. //x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例, 邻边除以斜边的比例 = cos(弧度) , 弧度 = 角度 *3.14f / 180f; float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos (angle * 3.14f / 180f); float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin (angle * 3.14f / 180f); //生成一个方块 GameObject obj = (GameObject)GameObject.Instantiate (cube, new Vector3 (x, y, centerPos.z), Quaternion.identity); } } //生成蚊香 public void CreateMosquitoCoil() { centerPos = transform.position; //每隔30度就生成一个小方块 for (int i = 0; i < 30; angle+=20,radius+=0.3f,i++) { //根据原点,角度,半径获取物体的位置. x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例 float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos (angle * 3.14f / 180f); float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin (angle * 3.14f / 180f); //生成一个方块 GameObject obj = (GameObject)GameObject.Instantiate (cube, new Vector3 (x, y, centerPos.z), Quaternion.identity); } } }
生成一个圆
生成一个盘香