• Unity 使用实体类


    故事的由来: 正在开发打飞机的游戏,遇到这样的数据结构,游戏有很多关卡-> 每个关卡有几波怪物->每一波里面有怪物和数量

    [] 关卡 { []波{ {怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量} },[]波,[]波,[]波 }

    问题就来: Unity组件上如何显示这样的结构呢?

    解决方法:

          1.  扩展组件Editor显示

          2. 在实体类中加[Serializable]标记

    目前采用第2中方案:

    /// <summary>
    /// 关卡类
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class LevelEN {
        
        public EnemyEN[] enemyList;
    }
    /// <summary>
    /// 每一波怪物类
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class EnemyEN
    {
        public GameObject enemy;
        public int count;
    }

    在组件上显示:

    image
    如果你感兴趣,你可以把你妹妹介绍给我
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4301475.html
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