• windows网络编程经典入门


    windows网络编程经典入门

    对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
    初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
    为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
    Winsock用WINDOWS API实现:
    (1)服务器端有两个线程:
    主线程 — 你需要编写以下函数来实现


      1#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件 
      2sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址 
      3
      4file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数 
      5file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义 
      6ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent); 
      7
      8在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数 
      9BOOL InitNetwork() file://初始化网络 
     10
     11file://初始化TCP协议 
     12BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 
     13if(ret != 0
     14
     15MessageBox("初始化套接字失败!"); 
     16return FALSE; 
     17}
     
     18
     19file://创建服务器端套接字 
     20SOCKET serverSocket 
     21= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
     22if(serverSocket == INVALID_SOCKET) 
     23
     24MessageBox("创建套接字失败!"); 
     25closesocket(m_Socket); 
     26WSACleanup(); 
     27return FALSE; 
     28}
     
     29
     30file://绑定到本地一个端口上 
     31sockaddr_in localaddr; 
     32localaddr.sin_family = AF_INET; 
     33localaddr.sin_port = htons(1688); 
     34localaddr.sin_addr.s_addr = 0
     35if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr, 
     36sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR) 
     37
     38MessageBox("绑定地址失败!"); 
     39closesocket(m_Socket); 
     40WSACleanup(); 
     41return FALSE; 
     42}
     
     43
     44file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
     45WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
     46FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE); 
     47
     48listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式 
     49
     50return TRUE; 
     51}
     
     52
     53file://定义网络事件的响应函数 
     54void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
     55
     56file://调用API函数,得到网络事件类型 
     57int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); 
     58
     59file://得到发出此事件的客户端套接字 
     60SOCKET pSock = (SOCKET)wParam; 
     61
     62switch(iEvent) 
     63
     64case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求 
     65
     66OnAccept(); 
     67
     68break
     69}
     
     70case FD_CLOSE: file://客户端断开事件: 
     71
     72OnClose(pSock); 
     73break
     74}
     
     75case FD_READ: file://网络数据包到达事件 
     76
     77OnReceive(pSock); 
     78break
     79}
     
     80case FD_WRITE: file://发送网络数据事件 
     81
     82OnSend(pSock); 
     83break
     84}
     
     85defaultbreak
     86}
     
     87}
     
     88
     89void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数 
     90
     91int len = sizeof(sockaddr); 
     92
     93file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字 
     94file://还可以获得客户端的IP地址 
     95SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, 
     96(struct sockaddr*)&clientaddr, &len); 
     97
     98file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
     99if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT, 
    100FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) 
    101
    102MessageBox("注册异步事件失败!"); 
    103return
    104}
     
    105
    106file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、 
    107// IP地址、登陆时间 
    108saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer); 
    109}
     
    110
    111void OnClose(SOCET pSock) 
    112
    113file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理 
    114endClientSocket(pSock); 
    115}
     
    116
    117void OnSend(SOCET pSock) 
    118
    119file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理 
    120handleOnSend(pSock); 
    121}
     
    122
    123void OnReceive(SOCET pSock) 
    124
    125recv(); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包 
    126
    127file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端 
    128file://clientSocket封装成一条网络消息 
    129buildNetMsg(); 
    130
    131file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理 
    132saveNetMsg(); 
    133SetEvent(); file://用事件对象触发工作线程 
    134}
     
    135



    客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。

    注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

    工作线程 —
    在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
     

     1AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
     2file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
     3
     4UINT WorkThread(LPVOID pParam) 
     5
     6while(1
     7
     8file://等待多重事件到来 
     9int ret = WaitForMultipleObject(); 
    10
    11switch(ret) 
    12
    13case OBJECT_0: 
    14
    15if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息 
    16
    17readNetMsg(); file://如有新的网络消息,则读出 
    18handleNetMsg(); file://处理此网络消息 
    19}
     
    20break
    21}
     
    22case OBJECT_0 + 1
    23
    24file://做退出处理 
    25break
    26}
     
    27defaultbreak
    28}
     
    29
    30return 0
    31}
     




    客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
    客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
    在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
    在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
    在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
    在OnSend()函数里做发数据时的预处理;

    如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
    再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。

    以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
    建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

    如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
    以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

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