Box2d
- 托德的Box2D的教程!
- Box2D的 – 首页
- 如何只使用碰撞检测的cocos2d iPhone Box2D的|雷Wenderlich
- “一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2d
- Box2D 论坛
- box2d用户手册
- Box2D 论坛iPhone
- iOS 开发中心
- iOS Dev Center – Apple Developer
- IOS开发人员库
- Foundation框架参考
- 内存管理编程指南:内存管理
- The Objective-C Programming Language
Cocos2d
- iPhone for cocos2d文档
- cocos2d:类名单
- prog_guide:sample_games -开源游戏
- cocos2d for iPhone论坛
- Cocos2d game development 资源收集 – hager的日志 – 网易博客
- 将游戏坐标转换为屏幕坐标,原理+公式 – 【综合讨论】 – 按键精灵论坛 放飞双手,点亮创意,四海之内皆兄弟!(原兄弟论坛)
- RPG游戏45度角地图映射数组的问题 – 卢雪敏的日志 – 网易博客
- 了解掌握的cocos2d游戏发展
- Cocos2d开发资源大集合 – xSoft的日志 – 网易博客
- 最新的“的cocos2d的问题 – 堆栈溢出
- Particle Designer – iOS Game Particle Effects – Explosions Smoke Fire Rain Stars – iPhone iPad OSX Cocos2D
- “一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2d
源码站
- SourceForge.net:查找,创建,发布免费的开源软件
- 开源iPhone应用程序的名单 – App Store的代码示例! | iPhone手机,内部监督办公室4,iPad的SDK开发教程和编程技巧
- Interesting Repositories – GitHub
- 谷歌代码
TiledMapEditor
- [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测 – 聚星亭 – C++博客
- 减少tiledmap的拼接效果(转) – cobranail的日志 – 网易博客
- How To Make a Tile Based Game with Cocos2D – waleywen的专栏 – CSDN博客
- Tiled Map Editor | Google 网上论坛
- TomeTik
- Tiled Map Editor官网
- SourceForge上:平铺/平铺:摘要
- Mapping Tutorial – TheManaWorld
碰撞
- Cocos2d小球碰撞问题 | 游戏开发讨论区 – CocoaChina 开发讨论区 – Powered by PHPWind
- 碰撞反应中的物理公式 – steek – 博客园
- Box2D中使用b2ContactListener进行碰撞检测_goodlad有限空间_百度空间
- (译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球 – 子龙山人 – 博客园
- (译)如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测) – 子龙山人 – 博客园
OpenGL
Iphone开发
- 71Squared – 两个30的东西开发随笔
- 在iPhone上的OpenAL的声音| benbritten.com
- 首页 – 加速度模拟器 – 模拟加速度计的主页 – 使用iPhone模拟器或其他应用程序的iPhone的加速度 – Google项目托管
- Code Nerdyness and Nonsense…
- iDevGames
- iPhone Development
- iPhone Tutorials | Ray Wenderlich
- iDevGames – 矢量教程
博客
游戏音乐
- 游戏音乐,游戏背景音乐,经典游戏音乐,FC游戏音乐,MGM游戏音乐网
- 做iPhone游戏背景音乐的方法_CocoaChina 苹果开发中文站 – 最热的iPhone开发社区 最热的苹果开发社区 最热的iPad开发社区
- 游戏音乐
- 彩风音乐游戏社区
- 伴奏-诗洁-中国原创音乐基地
- - 闪吧音源音效 列表页面
- 运动体育类-弹球 – 闪吧音源音效 列表页面
面向对象
内存管理
- 修正您的时间步长!
- Minizip: Zip and UnZip additionnal library – 谨以此博客留给所有热爱图形学的朋友们,再见图形学,再见北京! – C++博客
- 程序员联合开发网
- (译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完) – 子龙山人 – 博客园
- fuleying – 博客园