• STL_vector


    1.任何改变vector长度的操作都会使已经存在的迭代器失效

    vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

      为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

      #include <vector>

      vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

      using std::vector;

      vector<int> vInts;

      或者连在一起,使用全名:

      std::vector<int> vInts;

      建议使用全局的命名域方式:using namespace std;

      函数

      表述

      c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)

      将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。

      c.at(idx)

      传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

      c.back()

      传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

      c.begin()

      传回迭代器中的第一个数据地址。

      c.size()

      返回容器中数据个数。

      c.clear()

      移除容器中所有数据。

      c.empty()

      判断容器是否为空。

      c.end()

      指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

      c.erase(pos)

      c.erase(beg,end)

      删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

      删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

      c.front()

      传回第一个数据。

      get_allocator

      使用构造函数返回一个拷贝。

      c.insert(pos,elem)

      c.insert(pos,n,elem)

      c.insert(pos,beg,end)

      在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

      c.max_size()

      返回容器中最大数据的数量。

      c.pop_back()

      删除最后一个数据。

      c.push_back(elem)

      在尾部加入一个数据。

      c.rbegin()

      传回一个逆向队列的第一个数据。

      c.rend()

      传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

      c.resize(num)

      重新指定队列的长度。

      c.reserve()

      保留适当的容量。

      c.size()

      返回容器中实际数据的个数。

      c1.swap(c2)

      swap(c1,c2)

      将c1和c2元素互换。同上操作。

      vector<Elem>

      cvector<Elem> c1(c2)

      vector <Elem> c(n)

      ector <Elem> c(n, elem)

      vector <Elem> c(beg,end)

      c.~ vector <Elem>()

      创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。

      operator[]

      返回容器中指定位置的一个引用。

      创建一个vector

      vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

      创建一个Widget类型的空的vector对象:

      vector<Widget> vWidgets;

      创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

      vector<Widget> vWidgets(500);

      创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

      vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

      创建一个Widget的拷贝:

      vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

      向vector添加一个数据

      vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

      for(int i= 0;i<10; i++) {

      vWidgets.push_back(Widget(i));

      }

      获取vector中制定位置的数据

      vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

      int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

      访问vector中的数据

      使用两种方法来访问vector。

      1、 vector::at()

      2、 vector::operator[]

      operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

      分析下面的代码:

      vector<int> v;

      v.reserve(10);

      for(int i=0; i<7; i++) {

      v.push_back(i);

      }

      try {int iVal1 = v[7];

      // not bounds checked - will not throw

      int iVal2 = v.at(7);

      // bounds checked - will throw if out of range

      } catch(const exception& e) {

      cout << e.what();

      }

      删除vector中的数据

      vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

      Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::

      #include <algorithm>

      Remove_if()有三个参数:

      1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

      2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

      3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

      条件函数

      条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

      例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

      #include <functional>

      enum findmodes {

      FM_INVALID = 0,

      FM_IS,

      FM_STARTSWITH,

      FM_ENDSWITH,

      FM_CONTAINS

      };

      typedef struct tagFindStr {

      UINT iMode;

      CString szMatchStr;

      } FindStr;

      typedef FindStr* LPFINDSTR;

      然后处理条件判断:

      class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {

      public:

      FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

      m_lpFS(lpFS) {

      }

      bool operator()(CString& szStringToCompare) const {

      bool retVal = false;

      switch (m_lpFS->iMode) {

      case FM_IS: {

      retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

      break;

      }

      case FM_STARTSWITH: {

      retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

      == m_lpFDD->szWindowTitle);

      break;

      }

      case FM_ENDSWITH: {

      retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

      == m_lpFDD->szMatchStr);

      break;

      }

      case FM_CONTAINS: {

      retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

      break;

      }

      }

      return retVal;

      }

      private:

      LPFINDSTR m_lpFS;

      };

      通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

      FindStr fs;

      fs.iMode = FM_CONTAINS;

      fs.szMatchStr = szRemove;

      vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

      Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。

      看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

      调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

    ——现在的努力是为了小时候吹过的牛B!!
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