• 20155339 2016-2017-2 《Java程序设计》第6周学习总结


    20155339 2016-2017-2 《Java程序设计》第6周学习总结

    教材学习内容总结

    第十章

    串流设计

    • Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
    • 输入串流代表对象为java.io.Inputstream实例,输出串流代表对象为java.io.OutputStream实例。
    • 在进行InputStreamOutStream的相关操作时若发生错误,会抛出java.io.IOException异常,在dump()方法上声明throws,由调用``dump()```方法的客户端处理。
    • InputStream的read()方法,每次都会尝试读入byte数组的长度的数据,并返回事迹读入的字节,可以使用OutputStream的wirte()方法,指定要写出的byte数组,初始索引与数组长度。

    串流继承架构

    • 可以使用SystemsetIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源。
    • 标准输出,可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档,使用>>是附加信息。可以使用SystemsetOut()方法指定printStream实例,将结果输出至指定的目的地。
    • System.err:标准错误输出串流,立即显示错误信息。无法重新导向。
    • FileInputStreamInputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。
    • FileOutputStreamOutputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。
    • ByteArryInputStreamInputStrteam的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。
    • ByteArryOutputStreamOutputStream的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。

    串流处理装饰器

    • InputStreamOutputStream提供串流基本操作,如果想要为输入/输出的数据做加工处理,则可以使用打包器类。
    • BufferedOutputStreamBufferedInputStream:具备缓冲区作用,可以默认或自定义缓冲区大小。
    • DataInputStreamDataOutputStream:具备数据转换处理功能,自动在指定的类型与字节间转换。
    • ObjectInputStreamObjectOutputStream:具备对象串行化能力。
    • 接口没有定义任何方法,只是作为表示之用,表示这个对象是可以串行化的。如果在作对象串行化的时候,对象中的某些数据成员不希望被写出,可以表上transient关键字。

    字符处理类

    Reader与Writer继承架构

    • 针对字符数据的读取,JavaSE提供了java.io.Reader类,其抽象化了字符数据读入的来源。
    • 针对字符数据的写入,则提供了java.io.Writer类。其抽象化了数据写出的目的地。
    • FileReader与FileWriter:读取与写入文档并将数据转换为字符,默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。
    • StringReader与StringWriter:将字符串打包,当作读取来源与写入目的地。
    • CharArrayReader与CharArrayWriter:将char数组当作读取来源与写入目的地。

    字符处理装饰器

    • 想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用InputStreamReaderOutputStreamWriter对串流数据打包。
    • BufferedReaderBufferedWriter可对ReaderWriter提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。
    • PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()println()format()等方法。

    第十一章

    线程

    线程简介

    • 多线程程序即程序拥有多个流程。
    • 在java中,如果想在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable()接口,流程的进入点是操作在run()方法中。从main()开始的流程会由主线程执行,run()方法可以创建Thread实例来执行。启动额外线程执行指定流程,必须调用Thread实例的start()方法。

    Thread与Runnable

    • 如果想要为JVM加装CPU,就是创建Thread实例,要启动额外CPU就是调用Thread实例的start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale接口的run()方法中。
    • 操作Runnable接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了Thread,那该类就是一种Thread,通常是为了直接利用Thread中定义的一些方法,才会继承Thread来操作。

    线程生命周期

    • Daemon线程:主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。如果一个Thread被标示为Daemon线程,在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会终止。
    • Thread基本状态图:用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。使用Thread.sleep()会让线程进入Bocked状态。
    • 安插线程:当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。
    • 停止线程:线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。

    关于ThreadGroup

    • 每个线程都属于某个线程群组。
    • ThreadGroup中interrupt()方法可以中断群组中所有线程,setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权,activeCount()方法获取群组的线程数量。 enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程;uncaughtException()方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。
    • 未捕捉异常会由线程实例setUncaughtExceptionHandler()设定的Thread.UncaughtExceptionHandler实例处理之后是线程ThreadGroup,然后是默认的Thread.UncaughtExceptionHandler

    synchronized与volatile

    • 不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况的类。
    • 被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。
    • 在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。

    等待与通知

    • 调用锁定对象的wait()方法,线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行synchronize区块的代码。
    • 调用锁定对象的notify()方法,从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行synchronize前,被通知的其他线程共同竞争对象锁定。
    • 调用锁定对象的notifyAll()方法,所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定。

    并行API

    Lock、ReadWriteLock与Condition

    1.使用Lock

    • lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,可以达到synchronized的作用。
    • Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。
      2.ReadWriteLock
    • ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用readLock()writeLock()方法返回Lock操作对象。
      3.使用StampedLock
    • StampedLock类可支持了乐观读取操作。
      4.使用Condition
    • Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()notify()notifyAll()方法的作用。Condition的await()signal()signalAll()方法,可视为Object的wait()notify()notifyAll()方法的对应。

    使用Excutor

    1.使用ThreadPoolExecutor

    • 定义了java.util.concurrent.Executor接口,目的是将Runnable指定与实际执行分离。
    • 通常会使用java.util.concurrent.Executors的newCachedThreadPool()newFixedTheadPool()静态方法来创建ThreadExecutor实例。
      2.使用ScheduledThreadPoolExecutor
    • ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。
      3.使用ForkJoinPool
    • ForkJoinPool与其他的ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。

    并行Collection简介

    • CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。
    • CopyOnWriteArraySet操作了Set接口。
    • BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。
    • ConcurrentMap是Map的子接口。
    • ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。

    教材学习中的问题和解决过程

    • 问题1:BufferedInputStream与DataInputStream都是FilterInputStream的子类,那两者有何异同呢?
    • 问题1解决方案:上网搜索得到如下答案:DataInputSteam:可以读输入流基本类型的操作,比如readInt(),readDouble(),readLong()...
      BufferedInputStream避免每次都物理得读取,告诉从缓冲区读,和FileInputSteam等InputStream子类联合使用(非FileterInputStream).且FilterInputStream(InputStream in) 这个方法是protected 的,无法在不属于它的子类或者同包类访问。

    代码调试中的问题和解决过程

    • 问题1:在学习使用Lock时,学习书上的代码,总是会出现如下所示的错误。

    编译后还会出现如下所示的错误

    • 问题1解决方案:研究提示的错误,发现在该包中之前练习的代码中有定义相同的类,因此把其中一个的雷鸣改掉,编译通过,如下

    代码托管

    上周考试错题总结

    • 输入"cd"命令并按回车键后,将会出现什么情况?
      答:从当前目录切换到用户主目录。
    • 现有:
      list是一个合法的集合引用getCollection()返回一个合法集合的引用
      哪个是合法的?

    A .
    or(Object o ; list)

    B .
    for(Object o : getCollection())

    C .
    for(Object o : list.iterator())

    D .
    for(lterator i ; list.iterator() ; i.hasNext () )

    E .
    for(lterator i=list.iterator(); i.hasNext (); )
    答:选B与E,没有认真审题,这是道多选题。

    • Which of the following methods will not compile?
      A .private void method1(String name) {
      if (name.equals("star"))
      throw new IllegalArgumentException(name);
      }

    B .private void method2(int age) {
    if (age > 30)
    throw Exception();
    }
    C .public double method5() throws Exception {
    return 0.7;
    }
    D .protected double method4() throws Exception {
    throw new Throwable();
    }
    答:选B、D。

    • 现有:
        1.  class Propeller2  {
        2.   pulolic static void main (String[]args)//add code here?
        3.    {  new Propeller2().topGo();  }
        4.
        5.void topGo()  //add code here?
        6.    {   middleGo();  }
        7.
        8.void middleGo()  //add code here?
        9.    {   go();  System.out.println ("late middle");  }
        10.
        11. void go()  //add code here?
        12.    {throw new Exception();  }
        13.  }
    

    为使代码通过编译,需要在哪一行加入声明throws Exception?
    答:在第2行、第5行、第8行和第11行。

    • 现有
     1. class Calc {
     2.  public static void main(String [] args) {
     3.    try {
     4.         int x = Integer.parselnt ("42a") ;
     5.     //insert code here
     6.         System.out.print ("oops");
     7.    }
     8.   }
     9. }
    

    下面哪行分别插入到第五行,会导致输 "oops" ?
    A .
    catch (IllegalArgumentException e) {

    B .
    } catch (IllegalStateException c) {

    C .
    } catch (NumbelFormatException n) {

    D .
    } catch (ClassCastException c) {
    答:选A、C。

    • 在方法的声明中,要求该方法必须抛出异常时使用哪个关键字?
      答:throws
      throw与throws的区别如下:
      区别一: throw是语句抛出一个异常;throws是方法抛出一个异常;
      区别二: throws可以单独使用,但throw不能;
      区别三:throws E1,E2,E3只是告诉程序这个方法可能会抛出这个异常,方法的调用者可能要处理这些异常.而这些异常E1
      E2,E3可能是由函数体产生的.
      而throw是明确之外这个地方要抛出这个异常。
      可参考博客链接
    • 下列属于非受检异常的是哪项?
      答:OutOfMemoryError
      非受检异常指的是java.lang.RuntimeException和java.lang.Error类及其子类。
        1.abstract class Color  {
        2.protected abstract  String getRGB();
        3.  }
        4.
        5. public class Blue extends Color  {
        6.    //insert code here
        7.  }
    
    和四个声明:
    ```public String getRGB()  {  return "blue";  }```
    ```String getRGB()  {  return  "blue";  )```
    ```private  String getRGB()  {  return  "blue";  }```
    ```protected String getRGB()  {  return "blue";  )```
    

    分别插入到第6行,有几个可以通过编译?
    答:两个,对于这道题,我觉得应该有三个是可以通过编译的,但是答案只有两个。

    结对及互评

    评分标准

    1. 正确使用Markdown语法(加1分):

      • 不使用Markdown不加分
      • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
      • 排版混乱的不加分
    2. 模板中的要素齐全(加1分)

      • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
      • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
      • 代码托管不能打开的不加分
      • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
      • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
      • 缺少“进度条”的不能加分
      • 缺少“参考资料”的不能加分
    3. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

    4. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

    5. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

      • 一周提交次数少于20次的不加分
    6. 其他加分:

      • 周五前发博客的加1分
      • 感想,体会不假大空的加1分
      • 排版精美的加一分
      • 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
      • 有动手写新代码的加1分
      • 课后选择题有验证的加1分
      • 代码Commit Message规范的加1分
      • 错题学习深入的加1分
      • 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
      • 结对学习情况真实可信的加1分
    7. 扣分:

      • 有抄袭的扣至0分
      • 代码作弊的扣至0分
      • 迟交作业的扣至0分

    点评模板:

    • 博客中值得学习的或问题:

      • xxx
      • xxx
      • ...
    • 代码中值得学习的或问题:

      • xxx
      • xxx
      • ...
    • 基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx

    • 参考示例

    点评过的同学博客和代码

    其他(感悟、思考等,可选)

    随着对java学习的深入,慢慢的学习的内容变得越来越难,同时更加需要与已经学习的知识相互关联,因此找到适合自己的学习方法极为重要,希望在日后的学习中可以更好地找到适合自己的学习方法。

    学习进度条

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 20/20 1/4 20/20
    第二周 145/165 1/5 12/32
    第三周 411/576 1/6 16/48
    第四周 1021/1597 1/7 25/73
    第五周 1115/2712 1/8 28/103
    第六周 1126/3838 1/9 20/123

    尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
    耗时估计的公式
    :Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

    参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

    • 计划学习时间:24小时

    • 实际学习时间:20小时

    • 改进情况:

    (有空多看看现代软件工程 课件
    软件工程师能力自我评价表
    )

    参考资料

  • 相关阅读:
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pingcpingcuo/p/6659887.html
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