• 玩转html5<canvas>画图


    这文章真的牛逼:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html

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    前言


         <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读《html5与css3权威指南》下面对其中最好玩的canvas的学习做下读书笔记与实验。

         温馨提示:以下所有实验请使用最新版的opera

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    基本知识


        context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是  

            var context =canvas.getContext("2d");

            也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。

       

        canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

            context.fill()//填充

            context.stroke()//绘制边框

       

        style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

            context.fillStyle//填充的样式

            context.strokeStyle//边框样式

       

        context.lineWidth//图形边框宽度

       

        颜色的表示方式:

             直接用颜色名称:"red" "green" "blue"

             十六进制颜色值: "#EEEEFF"

             rgb(1-255,1-255,1-255)

             rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

         和GDI是如此的相像,所以用过GDI的朋友应该很快就能上手

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    绘制矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)


         x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)

         y:矩形起点纵坐标

         矩形长度

         height:矩形高度

     1 function draw21(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id)
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black
     7             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
     8             //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black
     9             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
    10 
    11             //设置纯色
    12             context.fillStyle = "red";
    13             context.strokeStyle = "blue";
    14             context.fillRect(0, 120, 100, 100);
    15             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
    16 
    17             //设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明
    18             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
    19             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
    20             context.fillRect(240,0 , 100, 100);
    21             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
    22         }

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    清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)


         x:清除矩形起点横坐标

         y:清除矩形起点纵坐标

         清除矩形长度

         height:清除矩形高度

     1 function draw22(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id)
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black
     7             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
     8             //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black
     9             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
    10 
    11             //设置纯色
    12             context.fillStyle = "red";
    13             context.strokeStyle = "blue";
    14             context.fillRect(0, 120, 100, 100);
    15             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);
    16 
    17             //设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明
    18             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
    19             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
    20             context.fillRect(240, 0, 100, 100);
    21             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
    22             context.clearRect(50, 50, 240, 120);
    23         }

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     圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


        x:圆心的x坐标

        y:圆心的y坐标

        straAngle:开始角度

        endAngle:结束角度

        anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

        ps:经过试验证明书本上ture是顺时针,false是逆时针是错误的,而且无论是逆时针还是顺时针,角度都沿着顺时针扩大,如下图:

     1 function draw0(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null) {
     4                 return false;
     5             }
     6             var context = canvas.getContext('2d');
     7             context.beginPath();
     8             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
     9             //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果
    10             context.closePath();
    11             context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
    12             context.fill();
    13         }

    一不小心画了小日本的国旗...赶紧调下颜色和大小,绿色倒是挺合适的~

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    路径  context.beginPath()    context.closePath()


        细心的朋友会发现上面的画圆并不单单是直接用arc还用到了context的 beginPath   和closePath方法,参考书不愧是参考书,例子给得太简单了,实话说一开始我凌乱了,耐心下来做了几个实验才舒缓蛋疼的心情

        实验代码如下,通过分别注释closePath 和beginPath看fill stoke 和fill stroke结合下画出来的两个1/4弧线达到实验效果

     1 function draw23(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null) {
     4                 return false;
     5             }
     6             var context = canvas.getContext('2d');
     7             var n = 0;
     8            
     9             //左侧1/4圆弧
    10             context.beginPath();
    11             context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
    12             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
    13             context.fill();
    14             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'
    15             context.closePath();
    16             context.stroke();
    17 
    18             //右侧1/4圆弧
    19             context.beginPath();
    20             context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
    21             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
    22             context.fill();
    23             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
    24             context.closePath();
    25             context.stroke();
    26         }

        实验结果如下:

     得出的结论有:*号为重点

        1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

        *2、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

        3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

        ps:书本的结论是   如果没有closePath那么前面的路劲会保留,实验证明正确的结论是 如果没有重新beginPath那么前面的路劲会保留

        ps1:如果你真心凌乱了,那么记住每次画路径都在前后加context.beginPath()   和context.closePath()就行

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     绘制线段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)


        x:x坐标

        y:y坐标

        每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

        如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

        每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

     1 function draw8(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             //context.beginPath();
     7             context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
     8             context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
     9             //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样
    10             context.lineTo(100, 100);
    11             //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始
    12             context.lineTo(200, 200);
    13             context.lineTo(200, 100);
    14             context.moveTo(200, 50);
    15             context.lineTo(100,50);
    16             context.stroke();
    17         }

        下面给出书本的例子,一朵绿色的菊花,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

     1 function draw1(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             context.fillStyle = "#EEEEFF";
     7             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
     8             var n = 0;
     9             var dx = 150;
    10             var dy = 150;
    11             var s = 100;
    12             context.beginPath();
    13             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
    14             context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
    15             var x = Math.sin(0);
    16             var y = Math.cos(0);
    17             var dig = Math.PI / 15 * 11;
    18             for (var i = 0; i < 30; i++) {
    19                 var x = Math.sin(i * dig);
    20                 var y = Math.cos(i * dig);
    21                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
    22             }
    23             context.closePath();
    24             context.fill();
    25             context.stroke();
    26 
    27         }

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    绘制贝塞尔曲线(贝济埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 

    绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


        cp1x:第一个控制点x坐标

        cp1y:第一个控制点y坐标

        cp2x:第二个控制点x坐标

        cp2y:第二个控制点y坐标

        x:终点x坐标

        y:终点y坐标

     

        qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

        qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

        qx:二次样条曲线终点x坐标

        qy:二次样条曲线终点y坐标

     1 function draw24(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null) {
     4                 return false;
     5             }
     6             var context = canvas.getContext("2d");
     7 
     8             context.moveTo(50, 50);
     9             context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
    10             context.stroke();
    11             context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
    12             context.stroke();
    13         }

    下面给出书本的例子,一朵扭曲的绿色菊花...编书这哥们对菊花情有独钟啊- -

     1 function draw2(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null) {
     4                 return false;
     5             }
     6             var context = canvas.getContext("2d");
     7             context.fillStyle = "#EEEFF";
     8             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
     9             var n = 0;
    10             var dx = 150;
    11             var dy = 150;
    12             var s = 100;
    13             context.beginPath();
    14             context.globalCompositeOperation = 'and';
    15             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
    16             var x = Math.sin(0);
    17             var y = Math.cos(0);
    18             var dig = Math.PI / 15 * 11;
    19             context.moveTo(dx, dy);
    20             for (var i = 0; i < 30; i++) {
    21                 var x = Math.sin(i * dig);
    22                 var y = Math.cos(i * dig);
    23                 context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);
    24             }
    25             context.closePath();
    26             context.fill();
    27             context.stroke();
    28         }

    关于贝塞尔曲线可以参考百度百科和http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4018449这篇文章

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     线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

     线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)


        xstart:渐变开始点x坐标

        ystart:渐变开始点y坐标

        xEnd:渐变结束点x坐标

        yEnd:渐变结束点y坐标

     

        offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

        color:绘制时要使用的颜色

    给出书本偏移量的解析图,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

     1 function draw25(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext('2d');
     6             var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
     7 
     8             g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //
     9             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//绿
    10             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //
    11 
    12             //可以把lg对象理解成GDI中线性brush
    13             context.fillStyle = g1;
    14             //再用这个brush来画正方形
    15             context.fillRect(0, 0, 400, 300);  
    16         }

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    径向渐变(发散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

    径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color)


        xStart:发散开始圆心x坐标

        yStart:发散开始圆心y坐标

        radiusStart:发散开始圆的半径

        xEnd:发散结束圆心的x坐标

        yEnd:发散结束圆心的y坐标

        radiusEnd:发散结束圆的半径

     

        offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

        color:绘制时要使用的颜色

    书本并没有给出发散偏移量的图,特地画了幅:

    下面给出两个实验

     1 function draw26(id) {
     2             //同一个圆心画球型
     3             /*var canvas = document.getElementById(id);
     4             if (canvas == null)
     5                 return false;
     6             var context = canvas.getContext('2d');
     7             var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
     8             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');  
     9             g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
    10             context.fillStyle = g1;
    11             context.beginPath();
    12             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
    13             context.closePath();
    14             context.fill();*/
    15           
    16             //不同圆心看径向渐变模型
    17             var canvas = document.getElementById(id);
    18             if (canvas == null)
    19             return false;
    20             var context = canvas.getContext('2d');
    21             var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
    22             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
    23             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
    24             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
    25             context.fillStyle = g1;
    26             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    27    
    28         }

     顶部

     图形变形


    1、平移context.translate(x,y)

        x:坐标原点向x轴方向平移x

        y:坐标原点向y轴方向平移y

    2、缩放context.scale(x,y)

        x:x坐标轴按x比例缩放

        y:y坐标轴按y比例缩放

    3、旋转context.rotate(angle)

        angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)

    function draw5(id) {
                var canvas = document.getElementById(id);
                if (canvas == null)
                    return false;
    
    
                var context = canvas.getContext("2d");
                context.save(); //保存了当前context的状态
                context.fillStyle = "#EEEEFF";
                context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
                //平移 缩放 旋转  1 2 3        
                context.translate(100, 100);
                context.scale(0.5, 0.5);
                context.rotate(Math.PI / 4);
                context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    
    
                context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态,保存恢复只能使用一次
                context.save(); //保存了当前context的状态
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
                //平移 旋转 缩放 1 3 2
                context.translate(100, 100);
                context.rotate(Math.PI / 4);
                context.scale(0.5, 0.5);
                context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    
                context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
                context.save(); //保存了当前context的状态
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
                //缩放 平移 旋转 2 1 3 
                context.scale(0.5, 0.5);
                context.translate(100, 100);
                context.rotate(Math.PI / 4);
                context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    
                context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
                context.save(); //保存了当前context的状态
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
                //缩放 旋转 平移  2 3  1 
                context.scale(0.5, 0.5);
                context.rotate(Math.PI / 4);
                context.translate(100, 100);
                context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    
                context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
                context.save(); //保存了当前context的状态
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
                //旋转 平移 缩放  3 1 2 
                context.rotate(Math.PI / 4);
                context.translate(100, 100);
                context.scale(0.5, 0.5);
                context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    
                context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
                context.save(); //保存了当前context的状态
                context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
                //旋转 缩放 平移   3 2 1 
                context.rotate(Math.PI / 4);
                context.scale(0.5, 0.5);
                context.translate(100, 100);
                context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    
                //实验表明应该移动的是坐标轴
                //实验表明缩放的是坐标轴比例
                //实验表明旋转的是坐标轴
                //综合上述,因此平移 缩放 旋转 三者的顺序不同都将画出不同的结果
            }

    由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

         (缩放,选装,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

    所以实验结果只能看到“4”中情况,其实是有两种情况被覆盖了

    下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

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    矩阵变换 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)


        所谓的矩阵变换其实是context内实现平移,缩放,旋转的一种机制

        他的主要原理就是矩阵相乘

        额,要讲解这个可以另开一个篇幅,庆幸的是已经有人做了总结,可以参考下面这篇文章

        http://hi.baidu.com/100912bb_bb/item/90c4a7489518b0fa1281daf1

        我们需要了解的是

        context.translate(x,y) 等同于context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)


        context.scale(x,y)等同于context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);

        context.rotate(θ)等同于  

        context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

        -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)

        或

        context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

        Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)

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    图形组合 context.globalCompositeOperation=type


        图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了

        type:

            source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形

            destination-over:在原有图形下绘制新图形

            source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色

            destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色

            source-out:只显示新图形非交集部分

            destination-out:只显示原有图形非交集部分

            source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色

            destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色

            lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加

            xor:重叠飞部分不现实

            copy:只显示新图形

        文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的- -

    以下为实验代码

     1 function draw10(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null) {
     4                 return false;
     5             }
     6             var context = canvas.getContext("2d");
     7             var oprtns = new Array(
     8             "source-over",
     9             "destination-over",
    10             "source-in",
    11             "destination-in",
    12             "source-out",
    13             "destination-out",
    14             "source-atop",
    15             "destination-atop",
    16             "lighter",
    17             "xor",         
    18             "copy"
    19             );
    20            var i = 0;//组合效果编号
    21       
    22            //结合setinterval动态显示组合
    23            var interal = setInterval(function () {
    24                if (i == 10) {
    25                    i=0;
    26                }
    27                else {
    28                    i++;
    29                }
    30                //蓝色矩形
    31                context.fillStyle = "blue";
    32                context.fillRect(10, 10, 60, 60);
    33                //设置组合方式 
    34                context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
    35                //设置新图形(红色圆形)
    36                context.beginPath();
    37                context.fillStyle = "red";
    38                context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);
    39                context.fill();
    40           }, 1000);
    41            
    42         }

     结果是动态的切换各种组合

    顶部

    给图形绘制阴影


        context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0)
        context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0)
        context.shadowColor :阴影的颜色
        context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊)

    先来个简单的例子

     1 function draw27(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext('2d');
     6             context.shadowOffsetX = 10;
     7             context.shadowOffsetY = 10;
     8             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
     9             context.shadowBlur = 1.5;
    10             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
    11             context.fillRect(100, 100, 200, 100);
    12         }

     再来个书本上的五角星的例子

     1 function create5Star(context) {
     2             var n = 0;
     3             var dx = 100;
     4             var dy = 0;
     5 
     6             var s = 50;
     7             //创建路径
     8             context.beginPath();
     9             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
    10             var x = Math.sin(0);
    11             var y = Math.cos(0);
    12             var dig = Math.PI / 5 * 4;
    13             for (var i = 0; i < 5; i++) {
    14                 var x = Math.sin(i * dig);
    15                 var y = Math.cos(i * dig);
    16                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
    17 
    18             }
    19             context.closePath();
    20 
    21         }
    22 
    23         function draw11(id) {
    24             var canvas = document.getElementById(id);
    25             if (canvas == null)
    26                 return false;
    27             var context = canvas.getContext("2d");
    28             context.fillStyle = "#EEEEFF";
    29             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    30          
    31             context.shadowOffsetX = 10;
    32             context.shadowOffsetY = 10;
    33             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
    34             context.shadowBlur =5;
    35             //图形绘制
    36             context.translate(0, 50);
    37             for (var i = 0; i < 3; i++) {
    38                 context.translate(50, 50);
    39                 create5Star(context);
    40                 context.fill();
    41             }
    42         }

     顶部

    绘制图像 

    绘图:context.drawImage

    图像平铺:context.createPattern(image,type)

    图像裁剪:context.clip()

    像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)


    绘图 context.drawImage

        context.drawImage(image,x,y)

            image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

            x:绘制图像的x坐标

            y:绘制图像的y坐标

        context.drawImage(image,x,y,w,h)

            image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

            x:绘制图像的x坐标

            y:绘制图像的y坐标

            w:绘制图像的宽度

            h:绘制图像的高度

        context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制

            image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

            sx:图像上的x坐标

            sy:图像上的y坐标

            sw:矩形区域的宽度

            sh:矩形区域的高度

            dx:画在canvas的x坐标

            dy:画在canvas的y坐标

            dw:画出来的宽度

            dh:画出来的高度

        最后一个方法可能比较拗,还是上图吧

     1 //drawImage(image,x,y)
     2         function draw28(id) {
     3 
     4             var image = new Image();
     5 
     6             image.src = "Image/html5.jpg";
     7             var canvas = document.getElementById(id);
     8 
     9             if (canvas == null)
    10                 return false;
    11             var context = canvas.getContext("2d");
    12             context.fillStyle = "#EEEEFF";
    13 
    14             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    15             image.onload = function () {
    16                 context.drawImage(image,0,0);
    17             }
    18         }
    19 
    20         //drawImage(image,x,y,w,h)
    21         function draw12(id) {
    22           
    23             var image = new Image();
    24 
    25             image.src = "Image/html5.jpg";
    26             var canvas = document.getElementById(id);
    27 
    28             if (canvas == null)
    29                 return false;
    30             var context = canvas.getContext("2d");
    31             context.fillStyle = "#EEEEFF";
    32            
    33             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    34             image.onload = function () {
    35                 context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);
    36             }
    37         }
    38 
    39         //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
    40         function draw13(id){
    41             var image = new Image();
    42             image.src = "Image/html5.jpg";
    43             var canvas = document.getElementById(id);
    44            
    45             if (canvas == null)
    46                 return false;
    47             var context = canvas.getContext("2d");
    48             context.fillStyle = "#EEEEFF";
    49           
    50             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    51             image.onload = function () {
    52                 context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);//这里取的是实际尺寸
    53             }
    54         }

    三个方法的运行结果如下:

    图像平铺 context.createPattern(image,type)

        type:
            no-repeat:不平铺

            repeat-x:横方向平铺

            repeat-y:纵方向平铺

            repeat:全方向平铺

    类似图形组合,给出动态的切换平铺类型代码

     1 function draw14(id) {
     2             //传统的平铺是用for循环来处理的,现在直接调用接口
     3             var image = new Image();
     4             var canvas = document.getElementById(id);
     5             if (canvas == null)
     6                 return false;
     7             var context = canvas.getContext("2d");
     8             var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];
     9             var i = 0;
    10             image.src = "Image/wordslogo.jpg";
    11             image.onload = function () {
    12                 var interval = setInterval(function () {
    13                     //每次转换平铺类型清空
    14                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);
    15                     if (i >= 4) {
    16                         i = 0;
    17                     }
    18                     var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);
    19                     context.fillStyle = ptrn;
    20                     context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    21                     i++;
    22                 }, 1000);
    23             };
    24         }

    图像裁剪:context.clip()

        context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候

            先创建裁剪区域

            再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态,下面有讲)

     给出圆形和星形的裁剪代码

     1 //图像裁剪
     2         function draw15(id) {
     3             var canvas = document.getElementById(id);
     4             if (canvas == null)
     5                 return false;
     6             var context = canvas.getContext("2d");
     7             context.fillStyle = "black";
     8             context.fillRect(0, 0, 400, 300);
     9             image = new Image();
    10             image.onload = function () {
    11                 drawImg(context,image);
    12             }
    13             image.src = "Image/html5.jpg"
    14         }
    15 
    16         function drawImg(context, image) {
    17             //圆形裁剪区
    18             //createCircleClip(context)
    19             //星形裁剪区
    20             create5StarClip(context);
    21             context.drawImage(image,0,0);
    22         }
    23 
    24         function createCircleClip(context) {
    25             context.beginPath();
    26             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
    27             context.closePath();
    28             context.clip();
    29         }
    30 
    31         function create5StarClip(context) {
    32             var n = 0;
    33             var dx = 200;
    34             var dy = 135;
    35             var s = 150;
    36             context.beginPath();
    37             var x = Math.sin(0);
    38             var y = Math.cos(0);
    39             var dig = Math.PI / 5 * 4;
    40             for (var i = 0; i < 5; i++) {
    41                 var x = Math.sin(i * dig);
    42                 var y = Math.cos(i * dig);
    43                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
    44             }
    45             context.closePath();
    46             context.clip();
    47         }

    像素处理:

    获取像素颜色数组: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

        sx:cavas的x轴坐标点

        sy:canvas的y轴坐标点

        sw:距离x的宽度

        sh:距离y的高度

    可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba

    [r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]

    设置像素颜色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight) 
        对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制

            imagedata:修改后的imagedata

            dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和原来的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)

            dy:重绘图像的起点纵坐标

            //以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata

            dirtyX:矩形左上角x轴坐标

            dirtyY:矩形左上角y轴坐标

            dirtyWidth:矩形长度

            dirtyHeight:矩形高度

     1 function draw16(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             context.fillStyle = 'red'
     7             //在右下角画一个正方形
     8             context.fillRect(250,250,150,50);
     9             var image = new Image();
    10             image.src = "Image/html5.jpg";
    11 
    12             image.onload = function () {
    13                 //在左上角画一幅图片
    14                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);
    15 
    16                 //实验证明imagedata取的是canvas所在范围画的图形,不止是图片
    17                 //不会取该区域内是空白的canvas的像素
    18                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);
    19 
    20                 //修改imagedata
    21                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {
    22           
    23                     imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;
    24                     imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green
    25                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue
    26                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a
    27                 }
    28                 context.putImageData(imagedata, 0, 0);
    29             }
    30         }

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    绘制文字

    填充文字:context.fillText(text,x,y)  

    绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)


         text:要绘制的文字

         x:文字起点的x坐标轴

         y:文字起点的y坐标轴

         context.font:设置字体样式

         context.textAlign:水平对齐方式

              start、end、right、center

         context.textBaseline:垂直对齐方式

              top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

         var length=context.measureText(text):计算字体长度(px)那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能

     1 function draw17(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             context.fillStyle = "#EEEEFF";
     7             context.fillRect(0,0,400,300);
     8             context.fillStyle = "#00f";
     9             context.font = "italic 30px sans-serif";
    10             context.textBaseline = 'top';
    11             //填充字符串
    12             var txt="fill示例文字"
    13             context.fillText(txt, 0, 0);
    14             var length=context.measureText(txt);
    15             context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 50);
    16             context.font = "bolid 30px sans-serif";
    17             txt = "stroke示例文字";
    18             length = context.measureText(txt);
    19             context.strokeText(txt,0,100);
    20             context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 150);
    21         }

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    保存和恢复状态 

    保存:context.save()

    恢复:context.restore()


        在上面的裁剪图片提过,一旦设定了裁剪区域,后来绘制的图形都只显示裁剪区域内的内容,要“取消”这个裁剪区域才能正常绘制其他图形,其实这个“取消”是利用save()方法和restore()方法来实现的。

        context.save():调用该方法,会保存当前context的状态、属性(把他理解成游戏存档)

        context.restore():调用该方法就能恢复到save时候context的状态、属性(游戏回档)

     1 function draw18(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             context.fillStyle = "red";
     7             context.save(); //保存了当前context的状态
     8             context.fillStyle = "black";
     9             context.fillRect(0, 0, 100, 100);
    10             context.restore();//恢复到刚刚保存的状态
    11             context.fillRect(0,120,100,100);
    12         }

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    保存文件  canvas.toDataURL(MIME)


          在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

     1 function draw19(id) {
     2             var canvas = document.getElementById(id);
     3             if (canvas == null)
     4                 return false;
     5             var context = canvas.getContext("2d");
     6             context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";
     7             context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     8             context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";
     9             context.fillRect(10, 20, 50, 50);
    10             //把图像保存到新的窗口
    11             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");
    12        }

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    结合setInterval制作动画


          基本原理就是定时清除整个canvas重新绘制,下面给出“我弹、我弹、我弹弹弹”的代码 (额、名字而已)

          小矩形在矩形区域移动,碰到矩形区域的边缘反弹

     1 function draw20(id) {
     2            var canvas = document.getElementById(id);
     3            if (canvas == null)
     4                return false;
     5            var context = canvas.getContext("2d");
     6      
     7            var interal = setInterval(function () {
     8                move(context);
     9            }, 1);
    10        }
    11 
    12        var x = 100;//矩形开始坐标
    13        var y = 100;//矩形结束坐标
    14        var mx = 0;//0右1左
    15        var my = 0; //0下1上
    16        var ml = 1;//每次移动长度
    17        var w = 20;//矩形宽度
    18        var h = 20;//矩形高度
    19        var cw = 400;//canvas宽度
    20        var ch = 300; //canvas高度
    21 
    22 
    23        function move(context) {
    24            context.clearRect(0, 0, 400, 300);
    25            context.fillStyle = "#EEEEFF";
    26            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    27            context.fillStyle = "red";
    28            context.fillRect(x, y, w, h);       
    29            if (mx == 0) {
    30                x = x + ml;
    31                if (x >= cw-w) {
    32                    mx = 1;
    33                }
    34            }
    35            else {
    36                x = x - ml;
    37                if (x <= 0) {
    38                    mx = 0;
    39                }
    40            }
    41            if (my == 0) {
    42                y = y + ml;
    43                if (y >= ch-h) {
    44                    my = 1;
    45                }
    46            }
    47            else {
    48                y = y - ml;
    49                if (y <= 0) {
    50                    my = 0;
    51                }
    52            }
    53          
    54        }

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    结语


         历时一天半,本来以为可以玩转的,写下来才发现要玩转canvas还需要很多的实践,这个道理应该是适用所有的技术的,做人啊,就得谦虚点。本文如有错误,请及时留言给我纠正,希望能给正在学canvas绘图的童鞋有所帮助

    copyright © Tim demo下载

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