• 【重温基础】1.语法和数据类型


    最近开始把精力放在重新复习JavaScript的基础知识上面,不再太追求各种花枝招展的前端框架,框架再多,适合实际项目才是最重要。
    上星期在掘金发布了几篇文章,其中最大块算是 【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理),也是让我好好把这些规范复习了一遍,虽然不是完全的原创,而是自己的一些复习笔记,但是还是让我感觉还是挺有用的,在项目开发过程中,有有意识的去使用到这些新的规范。
    这次开始复习 MDN 这个系列的文章,巩固好自己的基础,也让自己养成记录学习的习惯,当然这些文章我也会同步到自己的博客。
    希望自己的文章会对各位有所帮助,也欢迎各位大佬指点。


    正文开始

    本章节复习的是JS中的基本语法,变量声明,数据类型和字面量。

    首先要记住:JavaScript 对大小写敏感,即var att;var Att 是两个不同变量。

    1.注释

    // 单行注释
    /*
        多行注释
    */
    

    2. 声明

    JavaScript有三种声明方式:

    • var 声明一个变量,可赋一个初始值。
    • let 声明一个块作用域的局部变量,可赋一个初始值。
    • const 声明一个块作用域的只读命名的常量。

    声明变量

    变量的名字又叫做“标识符”,必须以字母、下划线(_)或者美元符号($)开头,并且区分大小写。
    变量声明有三种方式:

    • var a = 1,声明局部变量和全局变量。
    • a = 1,声明一个全局变量,且在严格模式报错,不应该使用。
    • let a = 1,声明一个块作用域的局部变量。

    注意

    • 若没有为变量赋初始值,则值默认为undefined
    let a;
    console.log(a);   // undefined
    
    • 若没有声明变量而直接使用,会抛出ReferenceError错误;
    console.log(b);   // Uncaught ReferenceError: b is not defined
    
    • 当变量值为undefined时,布尔值环境会当做false,数值环境会当做NaN
    var a;
    if(!a){
        console.log('a为undefined'); // a为undefined
    }
    a + 1;  // NaN
    
    • 当变量值为null时,布尔值环境会当做false,数值环境会当做0
    let a = null;
    if(!a){
        console.log('a为unll'); // a为unll
    }
    a + 1;  // 1
    

    变量作用域

    全局变量:即声明在函数之外,当前文档所有地方都可以访问;
    局部遍历:即声明在函数内部,仅在当前函数内可以访问;
    在ES5之前没有语句块作用域的概念,并只能使用var进行声明,用var声明的变量,在函数内和全局都可以访问,而在ES6开始,将只能在声明的作用域中使用:

    if(true){
        var a = 1;
    }
    a; // 1
    
    if(true){
        let b = 2;
    }
    b; // ReferenceError: b is not defined
    

    变量声明提前

    即将变量的声明提升到函数或语句的顶部,并返回undefined直到变量被初始化操作。
    千万注意
    ES5以及之前,才有变量声明提前,ES6开始let绑定不受变量提升的约束(存在暂时死区),这意味着 let 声明不会被提升到当前执行上下文的顶部。在块中的变量初始化之前,引用它将会导致 ReferenceError。

    // ES5及之前
    console.log(a);   // undefined
    var a = 1;
    console.log(a);   // 1
    
    // ES6开始
    console.log(b);   // Uncaught ReferenceError: b1 is not defined
    let b = 2;
    console.log(b);   // 2
    

    函数提升

    函数声明有两种方式:函数声明函数表达式两种方式:

    // 函数声明
    f();   // 'hi leo'
    function(){
        console.log('hi leo');
    };
    
    // 函数表达式
    g();   // Uncaught TypeError: g is not a function
    var g = function(){  // 换成 let 声明也一样
        console.log('hi leo');
    }
    

    全局变量

    全局变量默认是全局对象(window)的属性,常常使用window.variable语法来设置和访问全局变量。
    这边还需要记住:

    • ES5之中,顶层对象的属性等价于全局变量(浏览器环境中顶层对象是window,Node中是global对象);
    • ES6之中var/function声明的全局变量,依然是顶层对象的属性,但是let/const/class声明的全局变量不属于顶层对象的属性,即ES6开始,全局变量和顶层对象的属性是分开的。
    // ES5
    var a = 'leo';
    window.a; // 'leo'
    
    // ES6
    let b = 'leo';
    window.b; // undefined
    

    常量

    ES6之后我们可以使用const来声明一个只读的常量,并且在声明时必须赋值,之后在相同作用域中不能赋值不能重新声明,否则报错。

    const a;   
    // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    
    const b = 'leo';
    b = 'hi';
    // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    
    function f(){
        const a1 = 'hi';
        console.log(a1);
    }
    f(); // 'hi'
    const a1 = 'hi leo';
    a1; // "hi leo"
    

    尽管const声明的变量不能直接修改值,但是对于对象和数组,却是不受保护可以修改的:

    const a = {name:'leo',age:25};
    a.name = 'pingan'; // a => {name: "pingan", age: 25}
    
    const b = ['hi', 'leo'];
    b[1] = 'pingan';   // b => ["hi", "pingan"]
    

    3.数据结构和类型

    数据类型

    JavaScript中一共分为7中不同类型:

    • 六种原型数据类型:
      • 1.Boolean : 布尔值,true和false;
      • 2.null : 对大小写敏感(即null/Null/NULL完全不同);
      • 3.undefined : 空类型,变量未定义时候的值;
      • 4.Number : 数值类型,如100;
      • 5.String : 字符串类型,如’hi pingan’;
      • 6.Symbol(ES6新增) : 表示一种唯一且不可变的数据;
    • 以及Object对象类型

    数据类型转换

    由于JavaScript是门动态类型语言,因此在开发过程可以不需要指定数据类型,在执行时会自动转换:

    var a = 100;
    a = 'hi leo'; // 这样不报错
    

    另外还有:

    let a1 = '10';
    let b1 = 20;
    a1 + b1; // 30
    
    let a2 = 'leo ' + 10 + ' age'; // 'leo 10 age'
    
    '10' - 5;  // 5
    '10' + 5;  // 105
    

    转换字符串为数字小技巧
    小技巧很多,这里说个最简单的:

    // 这样不会使两个数字计算总和:  
    '1.1' + '1.2';   // '1.11.2'
    
    // 实际上要这样:
    +'1.1' + +'1.2'; // 2.3
    

    4.字面量

    字面量是用来表示如何表达这个值,简单理解就是变量赋值时右边的都是字面量。比如:

    let a = 'hi leo';
    

    hi leo为字符串字面量,a为变量名。
    字面量分为七种:

    • 1.数组字面量
    • 2.布尔字面量
    • 3.浮点数字面量
    • 4.整数字面量
    • 5.对象字面量
    • 6.正则字面量
    • 7.字符串字面量

    数组字面量

    使用数组字面量创建数组的时,指定元素的值,并作为数组的初始化,从而确定数组长度。

    let a = ['hi','leo','hello','pingan'];
    a[1];     // 'leo'
    a.length; // 4
    

    若使用多余逗号,作为数组字面量,则值为undefined,并且数组长度也会正常计算:

    let a = ['hi', ,'leo'];
    a[0];  // 'hi'
    a[1];  // undefined
    a.length; // 3
    

    布尔字面量

    只有truefalse

    let a = true;
    

    整数字面量

    整数可以用十进制(基数为10)、十六进制(基数为16)、八进制(基数为8)以及二进制(基数为2)表示。

    浮点数字面量

    浮点数字面量组成:

    • 一个十进制的整数,可以带正负号;
    • 小数点
    • 小数部分(只能十进制)
    • 指数部分
    let a = 3.14;  // 3.14
    let b = -.001; // -0.001
    let c = -3.14e+12; // -3.14*1012
    let d = .1e-23;// 0.1*10 - 23 = 10-24 = 1e-24
    

    对象字面量

    对象字面量是由{}包含一个或多个 键:值 对的列表:

    let a1 = 'hi leo';
    let a2 = function(){ return 'my name is pingan' };
    
    let obj = {
        n1 : 'pingan',
        n2 : a1,
        n3 : a2()
    }
    obj; // {n1: "pingan", n2: "hi leo", n3: "my name is pingan"}
    

    也可以使用任意数字或字符串作为对象属性的名字,但必须用''引号包裹:

    let obj = {
        "" : "hi leo",
        "!" : "hi pingan",
        2 : 'hi number'
    }
    obj;     // {2: "hi number", "": "hi leo", !: "hi pingan"}
    obj[""]; // "hi leo"
    obj[2];  // "hi number"
    

    正则字面量

    使用字符被正斜杠“/”围起来的表达式:

    var a = /ab+c/; 
    

    字符串字面量

    使用单引号('')或者双引号("")括起来的字符串:

    let a = 'leo';
    a.length;  // 3
    

    ES6中新增了模板字符串,作用于:

    • 方便拼接字符串
    • 有效实现字符串换行
    • 防止注入攻击
    • 建立基于字符串的高级数据抽象
    // 拼接字符串
    let name = 'leo';
    let a = `
        hi ${name}
    `;
    a; // 'hi leo'
    
    // 换行
    let b = `
        hi
        leo
    `;
    b;
    // "
    //     hi
    //     leo
    // "
    

    常用特殊字符:

    字符 含义
     退格符
    f 换页符
    换行符
    回车符
    Tab (制表符)
    v 垂直制表符
    单引号
    " 双引号
    反斜杠字符()

    参考资料

    1.MDN 语法和数据类型


    本部分内容到这结束

    Author 王平安
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