• mingw 编译 glfw3 的 helloworld


    glfw3 为基础开发 GUI 似乎是一个不错选项,有很多人尝试这么做了。今天也小试一把。

    工具: mingw(不是 mingw-w64),头文件 GLFW/ ,库文件 glfw3.dll

    需要注意,mingw-w64 的话,glfw3.dll 版本要匹配。需要用 mingw-w64 重新编译?

    openGL 基本上 windows 都已经有安装了,不需要额外安装。(确认 C:WindowsSystem32opengl32.dll 存在)

    代码:

    #include "GLFW/glfw3.h"
    
    int main(void)
    {
        GLFWwindow* window;
    
        /* Initialize the library */
        if (!glfwInit())
            return -1;
    
        /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
        window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
        if (!window)
        {
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
    
        /* Make the window's context current */
        glfwMakeContextCurrent(window);
    
        /* Loop until the user closes the window */
        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            /* Render here */
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
            /* Swap front and back buffers */
            glfwSwapBuffers(window);
    
            /* Poll for and process events */
            glfwPollEvents();
        }
    
        glfwTerminate();
        return 0;
    }

    编译指令:

    gcc test.c glfw3.dll -lopengl32

    第一次编译的时候,因为没有添加 -lopengl32,一直报错,找了好久:

    undefined reference to `__imp_glClear'

    添加 -lopengl32 之后就没问题了。

     =========================================

    另外还有两个使用 glad 来载入 openGL 的例子。可以看下面:

    helloworld

    =========================================

    关于 windows 下 openGL/GLFS/glu 会默认打开一个 cmd console,可以参考这个这里:

    https://stackoverflow.com/questions/5995433/removing-console-window-for-glut-freeglut-glfw

    我选取的是 FreeConsole() 这个方案,不过,需要在所有 include 的最前面添加 #include <Winsock2.h>。这个方案其实是在程序开始之初,直接把 console 释放掉,所以启动 GUI 程序时,会有黑影一闪而过。

    =========================================

    GLFS+IMGUI 的一个 demo :https://github.com/urddru/imgui-glfw

    项目使用 cmake 来编译,可能需要小改点编译规则,需要 cmake 基础。

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