• 腾讯的商业帝国意途


      功夫熊猫映射了许多城市男孩的心声, 追求也就期望一次改变. 而企鹅就圆滑得多, 它不单单完成了华丽的转身, 更加奠定了帝国的基础.中国人自嘲常说, 国人一个人是龙, 一群人是虫, 也就是兵熊熊一个, 将熊熊一窝的不规则对比. 而就在深圳南山的腾讯公司也意识到了独善其身最终都不是办法, 腾讯也逃不掉要走上达则兼济天下的道路, 即我们常说的捆绑平台. 整个网络如今对腾讯的一举一动都闻声动容,实如惊天地泣鬼神之势. 那么,腾讯到底有什么值得可怕的呢? 腾讯的意途是什么? 马化腾真的如此神圣?

      首先我们看腾讯的设计性, 一个好的产品,设计理念已经决定了市场. 有人会说腾讯只不过在copy市场软件的设计, 比如电脑管家, 比如QQ幻想, 比如AVA. 腾讯在设计上一直继承着简约大方之势, 比如新版QQ论坛, 新版的QQ空间都可以看得出来, 杂乱无章虽然可以迷惑用户,腾讯已经不需要利用这种手段获取利益. 在平面设计方面,颜色更饱满, 大小更适中, 眼伤保护, 非常有质感. 这些都是理念所创造的, 如果有兴趣的同学可以参与这几个url: http://cdc.tencent.com/,http://isd.tencent.com/,http://tgideas.qq.com/,http://wsd.tencent.com/

      再接着我们看腾讯的web方向, 在收购discuz 亏损消息传出后, 令业界闻之兴奋. 看来也有腾讯比较失算的方向, discuz为什么亏损呢? 也许在于开放平台未完全建成, 加上市场预期过高, 政策对web影响及开源程序增加所影响的关系. 而QQ互通将为整个互联网带来新的革命, 所有网站都用QQ账号登录, 才是腾讯所期望的. 但并不期望过高, 或者qq web3.0能够告诉你, 后期的接口将是需要你为QQ开放, 在web3.0中访问网站将直接植入用户信息, 不存在再次登录, 按照大局来想, 就是uc的原型加强体. 腾讯共享他的用户信息给你. 那用户会说, 那我不是会失去主动权? 当用户在QQ空间,QQ微blog上发表的信息将直接入库到你的系统时, 当用户可通过好友推荐,浏览历史来关连网站时, 也许你就不会这样想了. 开放平台目前仍在类型转换中, 腾讯要做的肯定不是新浪, 淘宝的账号互通. 大家期待吧.

      轮到腾讯游戏了, 从来没有想到穿越火线怎么就突然间变身为战地之王了呢, 按照游戏玩家的对立情绪得出来的结论就是: 穿越火线是90后的玩具, 战地之王才是80后的最爱. 腾讯的游戏是如何推广的? 大家可能会看到QQ好友名字旁边会显示游戏头像, 当好友在玩QQ游戏时, 就人有此提示, 当你点击时, 就进入游戏介绍页. 而在个人资料中也有用户开通了哪些游戏列表, 这招屡试都灵, 腾讯相当重视游戏, 这也就是为什么会在QQ面板上大作文章. 为了能够让用户留下来, 腾讯的花样就多了, 团购游戏装备, 会员打折优惠, 周日游戏活动, 游戏排行榜.在游戏制作优良, 产品定位独特, 市场推广跟上, QQ宣传附加这四步下, 腾讯游戏已经战胜了无数对手.

      腾讯微博, 如果说新浪的手机微博爽歪歪,那你见过在QQ聊天中分享微博是什么概念, 你有没有见过在QQ图像中分享微博是什么概念, 还有QQ评论分享, 腾讯在其软件上布置了通用分享微博功能, 凡是图片都可以微博, 凡是短文字都可以微博,凡是新信息都可以微博. 腾讯做到了微博多方向, 微博便捷化, 微博全面化. 微博已经深入到腾讯整体产品线中, 任何软件体上都可看到微博的影子, 低调的QQ论坛的确有点让人产生对比的落差.腾讯到底将来如何定位微博呢? 必竟快餐信息始终会没落的. 或者腾讯仅在迎合投资热钱,或者为二代QQ聊天室做准备?

      腾讯开放平台于3Q战争后火热推出, 腾讯终于开始反思行业生存链问题. 在腾讯保持每个季度2千多个亿的营收额这样高榜的效应下却始终没有产生一家依附腾讯而发展起来的公司, 这就是我们常说有参天大荫树之下寸草不生, 何苦壮观. 3Q战争引发了全民讨伐腾讯,可见人民对这种独善其身之企业怀恨在心已久. 经过沉痛的一战, 腾讯终于陆续推出开放平台, 从QQ互通, 到喜欢,推荐, 分享, 再到app应用, 信息同步, 账号信息共享, 合作. 展开一片更为宽广的开始态势. 开放平台不会令360等公司处于崩溃边缘, 而是让腾讯位于不败之地. 待开放平台与行业结成产业链后, 位于顶端的腾讯的确有种帝国风范, 笑看风云之时.

      它永远不会满足及骄傲, 正在人们如数家珍地欣赏腾讯每个战略方向时. 腾讯又出手了, 入股金山软件15.68%, 又加大投资创新工场及F团,纵观入股金山,有几点苗头很值得思考: 1: 金山品牌性, 不能否认的就是金山这品牌的确够老.2: 杀毒软件及wps对腾讯未来的扩展很有帮助.3: 溶合金山的游戏品牌.4: 进军硬件市场. 腾讯的意途也许正是如此, 它需要重建金山品牌,用些老字号来进军杀毒软件市场. 还有一点就是腾讯在推出web3.0时, 内涵不足问题, 比如常用的办公, 设计用途软件无法满足, 为此与金山合作可以想像得到,QQoffice也是完全有可能会产生. 那要附带上QQ五笔的中文优化, 再增加个云文档功能, 那未来就QQ文库也将会产生.正如目前QQ炫风正在为QQ下载站做准备一样, 离线下载为腾讯的数据收集帮了重要的忙.

        相当恐怖, 当腾讯披上微软的战衣, 展开四面八方的扩张,令整个行业都为之动容. QQ炫风让迅雷没落, QQ电脑管家让360没落, QQ图像让ACDSee没落, QQ音乐让千千静听没落, QQ五笔让搜狗没落, QQ空间让51没落, QQ web 3.0让hp os没落 ..... 太多方向做得都相当出色了, QQ所到之处, 让我们可以看出原有结构的漏洞, 正如QQ音乐没出来时, 千千静听是怎么也不会开发在线视听的, QQ炫风没出来时, 迅雷也是完全不知道自己广告非常多的, 电脑管家没出来时, 360是可以随意打击对手的. QQ图像没出来时, acdsee是根本不会有分享功能的. 腾讯在copy的同时也做了很全面的创新意识在其中, 这正是它取得成功的要素. 腾讯在十年内没有暴出过用户信息漏洞, 没有出现过网站访问故障, 没有软件被评为流氓软件, 没有恶意推广, 没有强制用户意愿. 没有为了广告而广告, 正是这家优秀的公司, 才让软件行业更加精彩.     当然, 事实上,腾讯的业绩仍然不敌百度. 就算在QQ聊天窗中加入划词搜索,也未能改变soso的暗淡.

      腾讯所做的这些, 都是软件行业初期所要面临的, 不要觉得中国软件行业发展过快, 过剩, 过浮躁, 科技影响中国也才10年, 影响美国已经百年. 所以不要觉得目前的软件就是最优秀的, 腾讯只是在追求更高的商业定位及洗涤整个行业软件, 或者腾讯会没落, 正如ibm当年一样, 这是历史的方向, 谁也逃不掉. 但就算腾讯没落了, 它也仅是退居为二线作为科技巨人一样存在, 就像ibm的光辉. 而它带来的软件意识, 用户体验及行业标准将永世影响后代. 我们不可能再去用联众游戏, 也不可能再去喜欢msn, 因为腾讯, 让我们知道, 优秀的软件会以人为本.  

      腾讯, 帝国梦, 缔造者.

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