• 29、命令模式(详解版)


    在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。

    在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。

    再比如,我们去餐厅吃饭,菜单不是等到客人来了之后才定制的,而是已经预先配置好的。这样,客人来了就只需要点菜,而不是任由客人临时定制。餐厅提供的菜单就相当于把请求和处理进行了解耦,这就是命令模式的体现。

    命令模式的定义与特点

    命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

    命令模式的主要优点如下。

    1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
    2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
    3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
    4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
    5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。


    其缺点是:

    1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
    2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

    命令模式的结构与实现

    可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。

    1. 模式的结构

    命令模式包含以下主要角色。

    1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
    2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
    4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。


    其结构图如图 1 所示。

    命令模式的结构图
    图1 命令模式的结构图

    2. 模式的实现

    命令模式的代码如下:

    1. package command;
    2. public class CommandPattern {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Command cmd = new ConcreteCommand();
    5. Invoker ir = new Invoker(cmd);
    6. System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
    7. ir.call();
    8. }
    9. }
    10. //调用者
    11. class Invoker {
    12. private Command command;
    13. public Invoker(Command command) {
    14. this.command = command;
    15. }
    16. public void setCommand(Command command) {
    17. this.command = command;
    18. }
    19. public void call() {
    20. System.out.println("调用者执行命令command...");
    21. command.execute();
    22. }
    23. }
    24. //抽象命令
    25. interface Command {
    26. public abstract void execute();
    27. }
    28. //具体命令
    29. class ConcreteCommand implements Command {
    30. private Receiver receiver;
    31. ConcreteCommand() {
    32. receiver = new Receiver();
    33. }
    34. public void execute() {
    35. receiver.action();
    36. }
    37. }
    38. //接收者
    39. class Receiver {
    40. public void action() {
    41. System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
    42. }
    43. }

    程序的运行结果如下:

    客户访问调用者的call()方法...
    调用者执行命令command...
    接收者的action()方法被调用...

    命令模式的应用实例

    【例1】用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例。

    分析:客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。

    • 首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;
    • 再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;
    • 具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄饨厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者。


    由于本实例要显示厨师做菜的效果图(点此下载要显示的效果图),所以把每个厨师类定义为 JFrame 的子类;最后,定义服务员类(Waiter),它接收客户的做菜请求,并发出做菜的命令。客户类是通过服务员类来点菜的,图 2 所示是其结构图。

    客户在餐馆吃早餐的结构图
    图2 客户在餐馆吃早餐的结构图


    程序代码如下:

    1. package command;
    2. import javax.swing.*;
    3. public class CookingCommand {
    4. public static void main(String[] args) {
    5. Breakfast food1 = new ChangFen();
    6. Breakfast food2 = new HunTun();
    7. Breakfast food3 = new HeFen();
    8. Waiter fwy = new Waiter();
    9. fwy.setChangFen(food1);//设置肠粉菜单
    10. fwy.setHunTun(food2); //设置河粉菜单
    11. fwy.setHeFen(food3); //设置馄饨菜单
    12. fwy.chooseChangFen(); //选择肠粉
    13. fwy.chooseHeFen(); //选择河粉
    14. fwy.chooseHunTun(); //选择馄饨
    15. }
    16. }
    17. //调用者:服务员
    18. class Waiter {
    19. private Breakfast changFen, hunTun, heFen;
    20. public void setChangFen(Breakfast f) {
    21. changFen = f;
    22. }
    23. public void setHunTun(Breakfast f) {
    24. hunTun = f;
    25. }
    26. public void setHeFen(Breakfast f) {
    27. heFen = f;
    28. }
    29. public void chooseChangFen() {
    30. changFen.cooking();
    31. }
    32. public void chooseHunTun() {
    33. hunTun.cooking();
    34. }
    35. public void chooseHeFen() {
    36. heFen.cooking();
    37. }
    38. }
    39. //抽象命令:早餐
    40. interface Breakfast {
    41. public abstract void cooking();
    42. }
    43. //具体命令:肠粉
    44. class ChangFen implements Breakfast {
    45. private ChangFenChef receiver;
    46. ChangFen() {
    47. receiver = new ChangFenChef();
    48. }
    49. public void cooking() {
    50. receiver.cooking();
    51. }
    52. }
    53. //具体命令:馄饨
    54. class HunTun implements Breakfast {
    55. private HunTunChef receiver;
    56. HunTun() {
    57. receiver = new HunTunChef();
    58. }
    59. public void cooking() {
    60. receiver.cooking();
    61. }
    62. }
    63. //具体命令:河粉
    64. class HeFen implements Breakfast {
    65. private HeFenChef receiver;
    66. HeFen() {
    67. receiver = new HeFenChef();
    68. }
    69. public void cooking() {
    70. receiver.cooking();
    71. }
    72. }
    73. //接收者:肠粉厨师
    74. class ChangFenChef extends JFrame {
    75. private static final long serialVersionUID = 1L;
    76. JLabel l = new JLabel();
    77. ChangFenChef() {
    78. super("煮肠粉");
    79. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/ChangFen.jpg"));
    80. this.add(l);
    81. this.setLocation(30, 30);
    82. this.pack();
    83. this.setResizable(false);
    84. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    85. }
    86. public void cooking() {
    87. this.setVisible(true);
    88. }
    89. }
    90. //接收者:馄饨厨师
    91. class HunTunChef extends JFrame {
    92. private static final long serialVersionUID = 1L;
    93. JLabel l = new JLabel();
    94. HunTunChef() {
    95. super("煮馄饨");
    96. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HunTun.jpg"));
    97. this.add(l);
    98. this.setLocation(350, 50);
    99. this.pack();
    100. this.setResizable(false);
    101. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    102. }
    103. public void cooking() {
    104. this.setVisible(true);
    105. }
    106. }
    107. //接收者:河粉厨师
    108. class HeFenChef extends JFrame {
    109. private static final long serialVersionUID = 1L;
    110. JLabel l = new JLabel();
    111. HeFenChef() {
    112. super("煮河粉");
    113. l.setIcon(new ImageIcon("src/command/HeFen.jpg"));
    114. this.add(l);
    115. this.setLocation(200, 280);
    116. this.pack();
    117. this.setResizable(false);
    118. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    119. }
    120. public void cooking() {
    121. this.setVisible(true);
    122. }
    123. }

    程序的运行结果如图 2 所示。

    客户在餐馆吃早餐的运行结果
    图2 客户在餐馆吃早餐的运行结果

    命令模式的应用场景

    当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

    命令模式通常适用于以下场景。

    1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
    2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
    3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
    4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

    命令模式的扩展

    在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图 3 所示。

    组合命令模式的结构图
    图3 组合命令模式的结构图


    程序代码如下:

    1. package command;
    2. import java.util.ArrayList;
    3. public class CompositeCommandPattern {
    4. public static void main(String[] args) {
    5. AbstractCommand cmd1 = new ConcreteCommand1();
    6. AbstractCommand cmd2 = new ConcreteCommand2();
    7. CompositeInvoker ir = new CompositeInvoker();
    8. ir.add(cmd1);
    9. ir.add(cmd2);
    10. System.out.println("客户访问调用者的execute()方法...");
    11. ir.execute();
    12. }
    13. }
    14. //抽象命令
    15. interface AbstractCommand {
    16. public abstract void execute();
    17. }
    18. //树叶构件: 具体命令1
    19. class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand {
    20. private CompositeReceiver receiver;
    21. ConcreteCommand1() {
    22. receiver = new CompositeReceiver();
    23. }
    24. public void execute() {
    25. receiver.action1();
    26. }
    27. }
    28. //树叶构件: 具体命令2
    29. class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand {
    30. private CompositeReceiver receiver;
    31. ConcreteCommand2() {
    32. receiver = new CompositeReceiver();
    33. }
    34. public void execute() {
    35. receiver.action2();
    36. }
    37. }
    38. //树枝构件: 调用者
    39. class CompositeInvoker implements AbstractCommand {
    40. private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>();
    41. public void add(AbstractCommand c) {
    42. children.add(c);
    43. }
    44. public void remove(AbstractCommand c) {
    45. children.remove(c);
    46. }
    47. public AbstractCommand getChild(int i) {
    48. return children.get(i);
    49. }
    50. public void execute() {
    51. for (Object obj : children) {
    52. ((AbstractCommand) obj).execute();
    53. }
    54. }
    55. }
    56. //接收者
    57. class CompositeReceiver {
    58. public void action1() {
    59. System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
    60. }
    61. public void action2() {
    62. System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
    63. }
    64. }

    程序的运行结果如下:

    客户访问调用者的execute()方法...
    接收者的action1()方法被调用...
    接收者的action2()方法被调用...


    当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式,这将在后面介绍。

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