• 17、建造者模式(Bulider模式)详解


    在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

    生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

    以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

    模式的定义与特点

    建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

    该模式的主要优点如下:

    1. 封装性好,构建和表示分离。
    2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
    3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。


    其缺点如下:

    1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
    2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。


    建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

    模式的结构与实现

    建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

    1. 模式的结构

    建造者(Builder)模式的主要角色如下。

    1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
    2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
    3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。


    其结构图如图 1 所示。

    建造者模式的结构图
    图1 建造者模式的结构图

    2. 模式的实现

    图 1 给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下。

    (1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

    1. class Product {
    2. private String partA;
    3. private String partB;
    4. private String partC;
    5. public void setPartA(String partA) {
    6. this.partA = partA;
    7. }
    8. public void setPartB(String partB) {
    9. this.partB = partB;
    10. }
    11. public void setPartC(String partC) {
    12. this.partC = partC;
    13. }
    14. public void show() {
    15. //显示产品的特性
    16. }
    17. }


    (2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

    1. abstract class Builder {
    2. //创建产品对象
    3. protected Product product = new Product();
    4. public abstract void buildPartA();
    5. public abstract void buildPartB();
    6. public abstract void buildPartC();
    7. //返回产品对象
    8. public Product getResult() {
    9. return product;
    10. }
    11. }


    (3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

    1. public class ConcreteBuilder extends Builder {
    2. public void buildPartA() {
    3. product.setPartA("建造 PartA");
    4. }
    5. public void buildPartB() {
    6. product.setPartB("建造 PartB");
    7. }
    8. public void buildPartC() {
    9. product.setPartC("建造 PartC");
    10. }
    11. }


    (4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

    1. class Director {
    2. private Builder builder;
    3. public Director(Builder builder) {
    4. this.builder = builder;
    5. }
    6. //产品构建与组装方法
    7. public Product construct() {
    8. builder.buildPartA();
    9. builder.buildPartB();
    10. builder.buildPartC();
    11. return builder.getResult();
    12. }
    13. }


    (5) 客户类。

    1. public class Client {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Builder builder = new ConcreteBuilder();
    4. Director director = new Director(builder);
    5. Product product = director.construct();
    6. product.show();
    7. }
    8. }

    模式的应用实例

    【例1】用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

    分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。

    这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

    另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据(点此下载 XML 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。

    客厅装修的结构图
    图2 客厅装修的结构图


    程序代码如下:

    1. package Builder;
    2. import java.awt.*;
    3. import javax.swing.*;
    4. public class ParlourDecorator {
    5. public static void main(String[] args) {
    6. try {
    7. Decorator d;
    8. d = (Decorator) ReadXML.getObject();
    9. ProjectManager m = new ProjectManager(d);
    10. Parlour p = m.decorate();
    11. p.show();
    12. } catch (Exception e) {
    13. System.out.println(e.getMessage());
    14. }
    15. }
    16. }
    17. //产品:客厅
    18. class Parlour {
    19. private String wall; //墙
    20. private String TV; //电视
    21. private String sofa; //沙发
    22. public void setWall(String wall) {
    23. this.wall = wall;
    24. }
    25. public void setTV(String TV) {
    26. this.TV = TV;
    27. }
    28. public void setSofa(String sofa) {
    29. this.sofa = sofa;
    30. }
    31. public void show() {
    32. JFrame jf = new JFrame("建造者模式测试");
    33. Container contentPane = jf.getContentPane();
    34. JPanel p = new JPanel();
    35. JScrollPane sp = new JScrollPane(p);
    36. String parlour = wall + TV + sofa;
    37. JLabel l = new JLabel(new ImageIcon("src/" + parlour + ".jpg"));
    38. p.setLayout(new GridLayout(1, 1));
    39. p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅"));
    40. p.add(l);
    41. contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
    42. jf.pack();
    43. jf.setVisible(true);
    44. jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    45. }
    46. }
    47. //抽象建造者:装修工人
    48. abstract class Decorator {
    49. //创建产品对象
    50. protected Parlour product = new Parlour();
    51. public abstract void buildWall();
    52. public abstract void buildTV();
    53. public abstract void buildSofa();
    54. //返回产品对象
    55. public Parlour getResult() {
    56. return product;
    57. }
    58. }
    59. //具体建造者:具体装修工人1
    60. class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    61. public void buildWall() {
    62. product.setWall("w1");
    63. }
    64. public void buildTV() {
    65. product.setTV("TV1");
    66. }
    67. public void buildSofa() {
    68. product.setSofa("sf1");
    69. }
    70. }
    71. //具体建造者:具体装修工人2
    72. class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
    73. public void buildWall() {
    74. product.setWall("w2");
    75. }
    76. public void buildTV() {
    77. product.setTV("TV2");
    78. }
    79. public void buildSofa() {
    80. product.setSofa("sf2");
    81. }
    82. }
    83. //指挥者:项目经理
    84. class ProjectManager {
    85. private Decorator builder;
    86. public ProjectManager(Decorator builder) {
    87. this.builder = builder;
    88. }
    89. //产品构建与组装方法
    90. public Parlour decorate() {
    91. builder.buildWall();
    92. builder.buildTV();
    93. builder.buildSofa();
    94. return builder.getResult();
    95. }
    96. }
    97. package Builder;
    98. import org.w3c.dom.Document;
    99. import org.w3c.dom.Node;
    100. import org.w3c.dom.NodeList;
    101. import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
    102. import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
    103. import java.io.File;
    104. class ReadXML {
    105. public static Object getObject() {
    106. try {
    107. DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
    108. DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
    109. Document doc;
    110. doc = builder.parse(new File("src/Builder/config.xml"));
    111. NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
    112. Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
    113. String cName = "Builder." + classNode.getNodeValue();
    114. System.out.println("新类名:" + cName);
    115. Class<?> c = Class.forName(cName);
    116. Object obj = c.newInstance();
    117. return obj;
    118. } catch (Exception e) {
    119. e.printStackTrace();
    120. return null;
    121. }
    122. }
    123. }

    程序运行结果如图 3 所示。

    客厅装修的运行结果
    图3 客厅装修的运行结果

    模式的应用场景

    建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

    当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

    建造者模式主要适用于以下应用场景:

    • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
    • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
    • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
    • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

    建造者模式和工厂模式的区别

    通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

    • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
    • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
    • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
    • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

    模式的扩展

    建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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