快速乘
因为我们知道乘法有的时候会溢出,及时是 longlonglonglong 也可能在乘法时爆掉。所以我们寻找一种能高效完成乘法操作并且不会爆 longlonglong long 的算法,也就是快速乘。
1.复杂度为 O(log)O(log) 的快速乘:
我们知道乘法其实就是把很多个加法运算合到一起。现在我们的乘法会爆范围,那我们就把它转化为加法。但是我们不可能一个一个的加,这样复杂度会是 O(n)O(n) 级别。所以我们模仿2进制加法操作来完成。
inline ll ksc(ll x,ll y,ll p){//计算x乘y的积 ll res=0;//加法初始化 while(y){ if(y&1)res=(res+x)%p;//模仿二进制 x=(x<<1)%p; y>>=1;//将x不断乘2达到二进制 }return res; } // ll 表示 long long
当然我们不一定要仿照2进制,也可以是其他进制,只要中间算每一位上数字代表值时不会爆 longlonglonglong 就行!
2.优秀的结构:__int128
__int128是c++自带的一个数据类型,顾名思义,它可以装下 21282128 级别的大数据,而且可以直接进行各种加减乘除之类的操作(复杂度很接近 O(1)O(1) ),不过它需要手写输出(但其实我们只需要在运算时用一下就可以了,就像下面这样:)
long long ans=((__int128)x*y)%p
还有一点遗憾的就是:联赛中基本上不会允许使用这个数据类型的
3.非常优秀的 O(1)O(1) 快速乘
这个东西个人感觉很不靠谱,但它就是能算出来正确答案。它就是用long double 来进行优化取模运算。让我们先看一代码实现吧:
inline ll ksc(ll x,ll y,ll p){ ll z=(ld)x/p*y; ll res=(ull)x*y-(ull)z*p; return (res+p)%p; } // ll 表示 long long // ld 表示 long double // ull 表示 usigned long long // 一种自动溢出的数据类型(存满了就会自动变为0)
看到这份代码有没有感到十分奇怪? 它中间是直接用了乘法操作的啊!这不直接爆掉了吗?
但是它就是可以算出正确答案来。因为它其实很巧妙的运用了自动溢出这个操作,我们的代码中的z就表示 ⌊x×y/p⌋⌊x×y/p⌋ ,所以我们要求的就变成了 x×y−⌊x×y/p⌋×px×y−⌊x×y/p⌋×p ,虽然这两个部分都是会溢出的,但(unsigned)保证了它们溢出后的差值基本不变,所以即使它会溢出也不会影响最终结果的!
关于快速乘的灵活转化:
我们知道快速乘的原理其实就是乘法转加法,但是这是可以根据题目性质灵活转变的,我们如何转成加法决定了我们的复杂度,就像如果模数并没有超过int范围很多,那我们适当的运用乘法分配律可以让复杂度极低:
inline ll ksc(ll x, ll y, ll P){ ll L=x*(y>>25)%P*(1<<25)%P; ll R=x*(y&((1<<25)-1))%P; return (L+R)%P; }
在保证运算不会爆long long的前提下,我们可以尽量优化其复杂度,就像上述代码在模数小于 10121012 的情况下完全变成了 O(1)O(1) 级别,在某些题目中会十分优秀!
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