类的主要属性:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小, 在转变成树之前,还会有一次判断,只有键值对数量大于 64 才会发生转换。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具体元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 填充因子 final float loadFactor; }
Node节点源代码
// 继承自 Map.Entry<K,V> static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较 final K key; //键 V value; //值 // 指向下一个节点 Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } // 重写hashCode()方法 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } // 重写 equals() 方法 public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
hashMap的整个复制插入:
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//为实际集合中元素的个数 int s = m.size(); if (s > 0) { // 判断table是否已经初始化 if (table == null) { float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值 if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } //已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理 else if (s > threshold) resize(); // 将m中的所有元素添加至HashMap中 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
其中的put和putval
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; //桶数组
Node<K,V> p;
int n, i; // table未初始化或者长度为0,进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//建立的第一个节点 // 桶中已经存在元素 else { Node<K,V> e; K k; // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等,覆盖 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e,用e来记录 e = p;
//!!!!!!这里一定要记住同一个桶的hash值不一定相同(可能相同也可能不相同),相同的只是数组下标 // hash不一定值相等,key不相等,需要解决冲突,用链表或者红黑树链接
else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 为链表结点 else { // 在链表最末插入结点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 到达链表的尾部 if ((e = p.next) == null) { // 在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 结点数量达到阈值,转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; } // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 相等,跳出循环,这里的e节点就是等下要覆盖的节点 break; // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表 p = e; } } // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) { // 记录e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent为false或者旧值为null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; } } // 结构性修改 ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size > threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null; }
关于红黑树的节点插入问题:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // 父 TreeNode<K,V> left; // 左 TreeNode<K,V> right; // 右 TreeNode<K,V> prev; // 前一个节点 boolean red; // 判断颜色 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } // 返回根节点 final TreeNode<K,V> root() { for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p;
}
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v) { //定义k的class对象
Class<?> kc = null; boolean searched = false;
// 父节点不为空那么查找根节点,为空那么自身就是根节点 TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this; for (TreeNode<K,V> p = root;;) {// 从根节点开始遍历,没有终止条件,只能从内部退出 int dir, ph; K pk; // 声明方向、当前节点hash值、当前节点的键对象 if ((ph = p.hash) > h) //代表要往左节点找 dir = -1; else if (ph < h) //往右找 dir = 1; else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//找到了键值相等的节点 return p; //准备等下直接覆盖
//进入下一步hash相等,equals不相等,开始从树往下开始找了 else if ((kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null) || (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
//因为是树形结构,所以一定要key的类型实现compare不了接口来比较大小,指定key没有实现comparable接口 或者 实现了comparable接口并且和当前节点的键对象比较之后相等(仅限第一次循环,因为kc为变为运行时的类型) if (!searched) { TreeNode<K,V> q, ch;//定义要返回的节点和子节点 searched = true; //标识已经遍历过一次了
//红黑树也是二叉树,只需要沿着两侧遍历就好了
//这是一个短路算法,只要左侧找到了就不用往右侧找了,find内部还会有递归调用
if (((ch = p.left) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null) || ((ch = p.right) != null && (q = ch.find(h, k, kc)) != null)) return q; //找到了这个相等的key }
//没有比较出结果,进行最后的对比,返回的结果要么大于0要么小于0
//先比较两个对象类名,按字符串比较规则,如果是两个对象是同一个类型,为两个对象生成hashcode值,相等返回-1 dir = tieBreakOrder(k, pk); } TreeNode<K,V> xp = p;//定义xp指向当前节点
//经过前面的计算,得到了当前节点和要插入节点的大小关系
//如果dir<=0,判断当前节点左节点是否为空,为空,添加到左节点,不为空,进行下一轮比较
//dir>=0同
// if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
//一旦进入和这个函数就代表找到了这个要插入的位置,恰好为空,p指向这个空的子节点 Node<K,V> xpn = xp.next;//获取当前节点的next节点 TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);//创建一个新的树节点 if (dir <= 0) xp.left = x;//左孩子指向这个新的节点 else xp.right = x;//右孩子指向这个新的节点 xp.next = x;//链表中的next节点指向新的树节点 x.parent = x.prev = xp;//新节点的前置节点,父节点均置为当前树节点
//上面的一系列操作实际上是在完成树节点的插入和双向链表的插入 if (xpn != null) ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x; moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));//重新平衡,以及新的根节点置顶 return null;//返回空意味着产生了新的节点 } } }
关于hashmap中的扩容的问题resize()
进行扩容,每次扩容都是2倍,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // 阀值扩大两倍 } else if (oldThr > 0) // newCap = oldThr; else { signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr;//阀值更新 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab;//桶数组初始化,然后下面一点点从旧桶往新桶里面赋值 if (oldTab != null) { // 把每个bucket都移动到新的buckets中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null;//引用断开以便回收 if (e.next == null)//就只有这一个节点的话 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode)//如果是一个树节点 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else {//如果是链表节点 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next;//保存原节点的next节点 // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }