将 value 强制转换为已知类型
我们可以通过 ValueOf 拿到了内存中实际的值,从原理上来说,只要通过强制类型转换,就可以将他转换为我们需要的类型了
转换为基本类型
Value 类型绑定了以下几种基本类型的转换方法:
func (v Value) Bool() bool func (v Value) Bytes() []byte func (v Value) Int() int64 func (v Value) Float() float64 func (v Value) Interface() (i interface{}) func (v Value) Pointer() uintptr func (v Value) Uint() uint64
如果该类型已知为上述某种基本类型,通过上述方法就可以直接转换为对应的值了
package main import ( "fmt" "reflect" ) type temprature int func main() { var temp interface{} = temprature(5) fmt.Printf("temprature is %d ", temp.(temprature)) itype := reflect.TypeOf(temp) ivalue := reflect.ValueOf(temp) fmt.Printf("%s: %d", itype, ivalue.Int()) }
转换为任意已知类型
但如果你想将他转换为其他任意类型呢?也很简单,因为 Value 提供了转换为 interface{} 类型的方法,在这之后,通过类型断言,我们可以轻易将变量转换为我们需要的类型:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Id int Name string Age int } func main() { var temp interface{} = User{Id: 1, Name: "Nico", Age: 17} itype := reflect.TypeOf(temp) ivalue := reflect.ValueOf(temp) fmt.Printf("%s: %v", itype, ivalue.Interface().(User)) }
类型推断
反射最为常用的场景是在运行时推断类型,从而获取到传递的实际数据:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Id int Name string Age int } func (u User) OutputSelf() { fmt.Printf("No.%d OutputSelf name: %s, age: %d ", u.Id, u.Name, u.Age) } func main() { var temp interface{} = User{Id: 1, Name: "Nico", Age: 17} itype := reflect.TypeOf(temp) ivalue := reflect.ValueOf(temp) // 获取字段类型与字段值 fmt.Println("reflect get fields:") for i := 0; i < itype.NumField(); i++ { field := itype.Field(i) value := ivalue.Field(i).Interface() fmt.Printf("%s: %v = %v ", field.Name, field.Type, value) } // 获取方法 fmt.Println("reflect get methods:") for i := 0; i < itype.NumMethod(); i++ { m := itype.Method(i) fmt.Printf("%s: %v ", m.Name, m.Type) } }
动态设置值
反射一个非常重要的作用就是动态改变变量的值,从而在运行时实现通用性极强的一些功能
设置基本类型的值
设置一个基本类型变量的值是最基本的操作,主要有以下几步:
1.通过 reflect.ValueOf() 获取变量对应的 Value 对象,需要注意的是,此步骤必须对变量取地址后获取,否则接下来一步将无法设置
2.通过 Value 对象的 Elem() 方法获取到指针引用的内存变量并设置为可寻址
3.通过 Elem() 方法返回的 Value 对象的 Set() 方法,我们就可以设置相同类型的值了
import ( "fmt" "reflect" ) func main() { iVal := 5 rVal := reflect.ValueOf(&iVal) // 必须取地址,否则会抛出 panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on int Value valElem := rVal.Elem() valElem.Set(reflect.ValueOf(13)) // Set 传递的参数类型必须与原值类型一致,否则抛出 panic: reflect.Set: value of type string is not assignable to type int fmt.Printf("new iVal is: %v ", iVal) }
设置 slice 元素或数组元素
与上述设置基本类型的程序十分类似,只是获取内存地址并设为可寻址的 Elem() 方法改为 Index(i int) 方法
需要注意的是,在获取目标类型指针对应的 Value 对象时,我们需要区分:
1.slice 本身持有数组的指针,所以无需通过 & 运算获取地址
2.对于数组来说,& 运算符获取数组的地址是必须的
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { aVal := []int{1} rVal := reflect.ValueOf(aVal) // slice 本身持有数组的指针,所以此处无需取地址 valElem := rVal.Index(0) valElem.Set(reflect.ValueOf(13)) fmt.Printf("new aVal[0] is: %v ", aVal[0]) }
设置可寻址的结构体字段
对于结构体,我们必须要指定需要设置的字段,Value 类型提供了 FieldByName 方法用来实现这个功能
package main import ( "fmt" "reflect" ) type Student struct { Id int Name string Score int } func main() { student := Student{Id: 1, Name: "Nico", Score: 80} rVal := reflect.ValueOf(&student) // 必须取地址,否则会抛出 panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on int Value valElem := rVal.Elem() score := valElem.FieldByName("Score") score.SetInt(99) fmt.Printf("student is: %v ", student) }