• 常用设计模式-单例模式


    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    注意:

    • 1、单例类只能有一个实例。
    • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

    应用实例:

    • 1、一个班级只有一个班主任。
    • 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
    • 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

    优点:

    • 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
    • 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

    缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

    使用场景:

    • 1、要求生产唯一序列号。
    • 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
    • 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

    注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

    实现

    我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。

    SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

    步骤 1

    创建一个 Singleton 类。

    SingleObject.java

    public class SingleObject {
     
       //创建 SingleObject 的一个对象
       private static SingleObject instance = new SingleObject();
     
       //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
       private SingleObject(){}
     
       //获取唯一可用的对象
       public static SingleObject getInstance(){
          return instance;
       }
     
       public void showMessage(){
          System.out.println("Hello World!");
       }
    }

    步骤 2

    从 singleton 类获取唯一的对象。

    SingletonPatternDemo.java

    public class SingletonPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
     
          //不合法的构造函数
          //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
          //SingleObject object = new SingleObject();
     
          //获取唯一可用的对象
          SingleObject object = SingleObject.getInstance();
     
          //显示消息
          object.showMessage();
       }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/peteremperor/p/13932066.html
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