• 类的sizeof


    转自 http://blog.csdn.net/valerie_7/article/details/6757664

    1、空类的sizeof是1。空类是指没有成员的类,类中的函数不占空间,除非是虚函数。

    如: class A

            {

                 public:

                          A(){}

                         ~A(){}

                         void fun(){}

             };

    sizeof(A)是1.

    注: class A1

            {

                 public:

                          A1(){}

                         ~A1(){}

                         void fun(){}

                           char a[0];

             };

    sizeof(A1)也是1.(VC6.0下编译)

    2、若类中包含成员,则类对象的大小只包括其中非静态成员经过对齐所占的空间,对齐方式和结构体相同。如:

    class A
    {
    public:
      int b;
      float c;
      char d;
    };

    sizeof(A)是12.

    class A
    {
    public:
      static int a;
      int b;
      float c;
      char d;
    };
    sizeof(A)是12.

    class A
    {
    public:
      static int a;
      int b;
      float c;
      char d;
      int add(int x,int y)
      {
        return x+y;
      }
    };
    sizeof(A)也是12.

     

    3、若类中包含虚函数,则无论有几个虚函数,sizeof类都等于sizeof(数据成员)的和+sizeof(V表指针,为4),如:

    class Base
    {
          public:
                 Base(){cout<<"Base-ctor"<<endl;}
                 ~Base(){cout<<"Base-dtor"<<endl;}
                 int a;
                 virtual void f(int) {cout<<"Base::f(int)"<<endl;}
                 virtual void f(double){cout<<"Base::f(double)"<<endl;}
    };

    sizeof(Base)为8.

     

    4、对于子类,它的sizeof是它父类成员(无论成员是public或private),再加上它自己的成员,对齐后的sizeof,如:

    class A2
    {
          public:
                 int a;
          private:
                  char b;
    };

    class A3:public A2
    {
          public:
                 char b;
                 short a;             
    };

    sizeof(A3)是8. 但如果A3如下:

    class A3:public A2
    {
          public:
                 short a;  
                 char b;           
    };

    sizeof(A3)是12.

     

    5、对于子类和父类中都有虚函数的情况,子类的sizeof是它父类成员(无论成员是public或private),再加上它自己的成员,对齐后的sizeof,再加4(虚表指针)。如:

    class Base
    {
          public:
                 Base(){cout<<"Base-ctor"<<endl;}
                 ~Base(){cout<<"Base-dtor"<<endl;}
                 int a;
                 virtual void f(int) {cout<<"Base::f(int)"<<endl;}
                 virtual void f(double){cout<<"Base::f(double)"<<endl;}
    };

    class Derived:public Base
    {
      public:
             Derived(){cout<<"Derived-ctor"<<endl;}
             int b;
             virtual void g(int){cout<<"Derived::g(int)"<<endl;}
    };

    sizeof(Derived)是12.

     

    6、对于虚继承的子类,其sizeof的值是其父类成员,加上它自己的成员,以及它自己一个指向父类的指针(大小为4),对齐后的sizeof。如:

    #include   <iostream.h>   
        
      class   a   
      {   
      private:   
      int   x;   
      };   
        
        
        
      class   b:   virtual   public   a   
      {   
      private:   
      int   y;   
      };   
        
      class   c:   virtual   public   a   
      {   
      private:   
      int   z;   
      };   
        
      class   d:public   b,public   c   
      {   
      private:   
      int   m;   
      };   
      int   main(int   argc,   char*   argv[])   
      {   
      cout<<sizeof(a)<<endl;   
      cout<<sizeof(b)<<endl;   
      cout<<sizeof(c)<<endl;   
      cout<<sizeof(d)<<endl;   
      return   0;   
      }   
        在VC6.0下调试结果为   
      4   
      12   
      12   
      24

    sizeof(b)和sizeof(c)相同,都是4+4+4=12。

    sizeof(d)是sizeof(b)(为12)+sizeof(c)(为12)-b和c相同的部分(a的成员,大小是4)+d自己的成员(大小为4)=24

    7、对于既有虚继承又有虚函数的子类,其sizeof的值是其父类成员(计算虚表指针大小+4),加上它自己的成员(计算虚表指针大小+4),以及它自己一个指向父类的指针(大小为4),对齐后的sizeof

    class Base
    {
    public:
     Base(){cout<<"Base-ctor"<<endl;}
     ~Base(){cout<<"Base-dtor"<<endl;}
     virtual void f(int) {cout<<"Base::f(int)"<<endl;}
    virtual void f(double){cout<<"Base::f(double)"<<endl;}
    };

    class Derived:virtual public Base
    {
    public:
     Derived(){cout<<"Derived-ctor"<<endl;}
     virtual void g(int){cout<<"Derived::g(int)"<<endl;}
    };

    sizeof(Base)=4

    sizeof(Derived)=12 (父类虚表指针大小4+自己虚表指针大小4+子类指向父类的一个指针大小4=12)

  • 相关阅读:
    16--Box2D使用(二、显示物理世界)
    15--Box2D使用(一、创建物理世界)
    14--物理引擎Box2D
    13--游戏存档
    12--使用背景音乐
    11--瓦片地图(一)简单实用
    border
    LESS
    jquery Ajax
    解决跨域访问
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengyu2003/p/3616753.html
Copyright © 2020-2023  润新知