• 【JavaScript】彻底明白this在函数中的指向


    一、this,其实可以类比成人

      说到this的话,我们在js中主要研究的都是函数中的this,在javascript中,this代表当前行为的执行主体,而context代表的是当前行为执行的的环境(区域)。

      例如男神在北理珠吃饭,这句话分别代表的含义如下

      男神    -->> 主体(this)

      吃饭    -->> 函数(function)

      北理珠 -->> 环境(context)

       -->>说明:吃饭是函数,男神是函数的主体,北理珠就是当前行为的执行环境(context),主体跟上下文没有必然的联系,主体只与函数有关系;就好像男神吃饭,其实哪里都可以吃饭,吃饭这个动作的主体永远都是男神,环境是可以变化的。

      -->>结论:上面,其实也可以说明,this指的是谁,和函数在哪里定义和执行是没有任何关系的。

     

    二、在函数中,如何区分this

      1、函数执行,首先看函数名前面是否有“.” ,有的话, “.”前面是谁,this就是谁;没有的话this就是window

    //例子一
    console.log(this);
    function eat() {
        console.log(this); //this->window
    }
    ~function() {
        eat(); //this->window
    }();
    
    //例子二
    function fn() {
        console.log(this);  
    }
    var obj = {fn: fn};
    fn(); //this->window
    obj.fn() //this->obj
    
    //例子三
    function sum() {
        fn();  
    }
    sum(); //this->window
    
    //例子四
    var oo = {
        sum: function() {
            console.log(this);
            fn();
        }
    }
    oo.sum(); //首先sum函数里面,第一个输出this为oo;之后执行fn(),this为window
    

      

      2、立即执行函数中的this永远都是window

    (function() {
        console.log(this); // this->window
    })()

     

      3、给元素的某一事件绑定方法,当事件触发的时候,执行对应的方法,方法中的this是当前元素

    function fn() {
        console.log(this);
    }
    //例子一
    document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素
    //例子二
    document.getElementById("div1").onclick = function() {
        console.log(this); // this->#div
        fn(); // this->window
    }
    

      

      结论: 找到函数在哪里执行的,有点,this就是点前面东西;没点,this就是window

     

    三、使用this分析一道面试题

     

    var  num = 20;
    var obj = {
        num: 30,
        fn: (function(num) {
            this.num *= 3;
            num += 15;
            var num  = 45;
            return function() {
                this.num *= 4;
                num + =20;
                console.log(num);
            }
        })(num)
    };
    var fn = obj.fn;
    fn(); // ->65
    obj.fn(); // ->85
    console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120
    

     

       上面代码使用堆栈图来描述,如下,首先正方形代表栈内存(函数执行环境,context),圆边方形代表堆内存(用来存放字符串)。

      第一步,形成一个js执行环境,window作用域,首先预解释(声明var,声明+定义function);

      第二步,代码由上往下执行,num = 20, obj = 引用数据类型(数据存在堆内存里面)

      第三步,因为obj.fn是立即执行函数,所以形成一个私有作用域A,执行fn里面的函数,因为fn里面的函数返回值为function,return值被外面的obj.fn引用了,这个立即执行函数A作用域不销毁。

      第四步,window作用域下面的代码继续往下执行。

     

    四、this实践运用

      现在有这样一个需求,要求做一个累加器,每点击一次,就累加1。

    var oBtn = document.getElementById("btn");
    var spanNum = document.getElementById("spanNum");
    // 方法一
    // 利用全局作用域不销毁的原理,把需要累加的数字定义为全局变量
    var count = 0;
    oBtn.onclikc = function() {
        count++;
        spanNuM.innerText = count;  
    }
    // 弊端:在项目中为了防止全局变量之间的冲突,我们一般是禁止或者减少使用全局变量的
    
    // 方法二
    // 形成一个不销毁的私有作用域保存我们需要累积的数据
    // 1)
    (function() {
        var count = 0;
        oBtn.onclick = function() {
            ++count;
            spanNum.innerText = count;
        } 
    })
    // 2)
    oBtn.onclick = (function() {
        var count = 0;
        return function() {
            ++count;
            spanNum.innerText = count;
        }
    })
    // 上面的两种写法都是表达同一个意思
    // 弊端:有一个不销毁的私有作用域,占那么一点点内存
    
    // 方法三
    // 利用innerHTML的方式处理,每点击一次都需要到页面获取最新的值,然后累加,最后把结果放进去
    oBtn.onclick = function() {
        ++spanNum.innerHTML;  
    }
    // 弊端:innerHTML获取的时候本来就需要浏览器去处理,每一次都需要把页面的内存先转化为字符串,然后累加,累加完重新添加回去,当重新添加的时候浏览器需要重现渲染一遍页面。
    
    // 方法四
    // 利用自定义属性存储(推荐!)
    oBtn.count = 0;
    oBtn.onclick = function() {
        spanNum.innerTxt = ++this.count;    
    }
    //注意,这里的count只是对象的一个属性,它既不是全局变量,也不是局部变量哦。
    

      

      END

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengshengguang/p/11105323.html
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