• WebAudioAPI


    Web Audio API

    提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移),等等。

    AudioContext 接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个 AudioNode。
    AudioContext 可以控制它所包含的节点的创建,以及音频处理、解码操作的执行。
    做任何事情之前都要先创建 AudioContext 对象,因为一切都发生在这个环境之中。


    1. 使用?

    1. 创建音频上下文
    2. 在音频上下文里创建源 — 例如 audio 标签, 振荡器, 流
    3. 创建效果节点,例如混响、双二阶滤波器、平移、压缩
    4. 为音频选择一个目的地,例如你的系统扬声器 (audioCtx.destination)
    5. 连接源到效果器,对目的地进行效果输出
    // 1. 创建音频上下文
    let audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
    
    // 2. 在音频上下文里创建源 — 例如 audio 标签, 振荡器, 流
    

    AudioContext 属性,接口参考

    2. AudioContext 属性

    • currentTime 只读

      以双精度浮点型数字返回硬件调用的秒数,AudioContext 一创建就从 0 开始走,无法停掉、暂停或者重置。

    • destination 只读

      返回 AudioDestinationNode 对象,表示当前 audio context 中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备。

    • listener 只读

      返回 AudioListener 对象,用于 3D 音频空间化。

    • sampleRate 只读

      返回用浮点数表示的采样率,也就是每秒的采样数,同一个 AudioContext 中的所有节点采样率相同,所以不支持采样率转换。

    • state 只读

      返回 AudioContext 当前状态.


    3. AudioContext 方法

    • close()

      关闭一个音频环境, 释放任何正在使用系统资源的音频

    • createMediaElementSource(audioDom)

      用于创建一个新的 MediaElementAudioSourceNode 对象,输入某个存在的 HTML audio 或 video 元素, 对应的音频即可被播放或者修改

    • decodeAudioData( ArrayBuffer, success, err )

      用于异步解码音频文件中的 ArrayBuffer,新的 Promise 可以将 回调参数放在 then 后面

      ArrayBuffer 该参数可以通过 XMLHttpRequest 和 FileReader 来获取. AudioBuffer 是通过 AudioContext 采样率进行解码的,然后通过回调返回结果.

      success 当成功解码后会被调用的回调函数. 该回调函数只有一个 AudioBuffer 类型参数.

      err 一个可选的错误回调函数.

      //旧版回调语法
      audioCtx.decodeAudioData(audioData, function (decodedData) {
        // use the dec​oded data here
      });
      //新版的Promise语法
      audioCtx.decodeAudioData(audioData).then((decodedData) => {
        // use the decoded data here
      });
      
    • createBufferSource()

      创建一个 AudioBufferSourceNode 对象, 他可以通过 AudioBuffer 对象来播放和处理包含在内的音频数据.

      AudioBuffer 可以通过 AudioContext.createBuffer 方法创建或者使用 AudioContext.decodeAudioData 方法解码音轨来创建。

    • 小结:

      FileReader 是 接收 File,返回 ArrayBuffer

      decodeAudioData 是接收 ArrayBuffer,返回 AudioBuffer

      createBufferSource 其实例 可以通过 AudioBuffer 来播放音频


    4. AudioBufferSourceNode 使用

    一个 AudioBufferSourceNode 只能被播放一次,也就是说,每次调用 start() 之后,如果还想再播放一遍同样的声音,那么就需要再创建一个 AudioBufferSourceNode

    • buffer 读写

      用 audioBuffer 赋值给它, source 通过该属性确定 播放的文件

    • connect(oAc.destination)

      方法 连接 目的地(即最终播放设备,例如扬声器,耳机)

    • start(time,offset)

      有了 buffer 且 connect()之后,可以使用该方法 播放 文件

      time 为延迟开始的时间

      offset 为 开始播放的 偏移量( 暂停再播放用)

    • onended 事件

      事件函数,播放完毕之后的事

    let source = audioCtx.createBufferSource(); //返回 AudioBufferSourceNode 对象
    
    source.buffer = audioBuffer; //将 audioBuffer 存入 buffer属性里
    console.log(oAc.destination);
    source.connect(oAc.destination); // 连接目的地
    source.start(); //开始播放
    source.onended = function () {
      // source.start();  //一个 source 只能播放一次,所以这里无效
    };
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pengnima/p/12634329.html
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