OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着色器和片元着色器是必须的。
下面是OpenGL渲染管线的图解及每个着色器的作用:
其中,顶点着色器和片元着色器是OpenGL整个渲染管线必须要有的过程,其他的着色器可以根据需要进行选择。
OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着色器和片元着色器是必须的。
下面是OpenGL渲染管线的图解及每个着色器的作用:
其中,顶点着色器和片元着色器是OpenGL整个渲染管线必须要有的过程,其他的着色器可以根据需要进行选择。