Flutter主题
入门程序
在学习任意一门语言的开始我们都有一个入门程序,Flutter也不例外:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Welcome to Flutter"),
),
body: Center(
child: Text("Hello World");
),
)
);
}
}
在Flutter中的/lib目录下都有一个main.dart文件,该文件里包含一个main()函数。它是Dart程序的入口,也就是在程序运行的时候第一个执行的函数。
主题样式
在Flutter中每个.dart文件都会导入flutter/material.dart包,它是实现Material Design设计风格的基础包。
import 'package:flutter/ material.dart ’;
Flutter主题
为了在整个应用中使用同一套颜色和字体样式,可以使用“主题”这种方式。定义主题有两种方式:全局主题或使用There来定义用用程序局部的颜色和字体样式。
定义主题之后,就可以在编写的Widget中使用它,Flutter的Material Widgets将使用主题为AppBars、Buttons、CheckBox等设置背景颜色和字体样式。
factory ThemeData({
Brightness brightness, // 应用整体主题的亮度。用于按钮之类的小部件,以确定在不使用主色或强调色时选择什么颜色。
MaterialColor primarySwatch,// 定义一个单一的颜色以及十个色度的色块。
Color primaryColor, // 应用程序主要部分的背景颜色(toolbars、tab bars 等)
Brightness primaryColorBrightness, // primaryColor的亮度。用于确定文本的颜色和放置在主颜色之上的图标(例如工具栏文本)。
Color primaryColorLight, // primaryColor的浅色版
Color primaryColorDark, // primaryColor的深色版
Color accentColor, // 小部件的前景色(旋钮、文本、覆盖边缘效果等)。
Brightness accentColorBrightness, // accentColor的亮度。
Color canvasColor, // MaterialType.canvas 的默认颜色
Color scaffoldBackgroundColor, // Scaffold的默认颜色。典型Material应用程序或应用程序内页面的背景颜色。
Color bottomAppBarColor, // BottomAppBar的默认颜色
Color cardColor, // Card的颜色
Color dividerColor, // Divider和PopupMenuDivider的颜色,也用于ListTile之间、DataTable的行之间等。
Color highlightColor, // 选中在泼墨动画期间使用的突出显示颜色,或用于指示菜单中的项。
Color splashColor, // 墨水飞溅的颜色。InkWell
InteractiveInkFeatureFactory splashFactory, // 定义由InkWell和InkResponse反应产生的墨溅的外观。
Color selectedRowColor, // 用于突出显示选定行的颜色。
Color unselectedWidgetColor, // 用于处于非活动(但已启用)状态的小部件的颜色。例如,未选中的复选框。通常与accentColor形成对比。也看到disabledColor。
Color disabledColor, // 禁用状态下部件的颜色,无论其当前状态如何。例如,一个禁用的复选框(可以选中或未选中)。
Color buttonColor, // RaisedButton按钮中使用的Material 的默认填充颜色。
ButtonThemeData buttonTheme, // 定义按钮部件的默认配置,如RaisedButton和FlatButton。
Color secondaryHeaderColor, // 选定行时PaginatedDataTable标题的颜色。
Color textSelectionColor, // 文本框中文本选择的颜色,如TextField
Color cursorColor, // 文本框中光标的颜色,如TextField
Color textSelectionHandleColor, // 用于调整当前选定的文本部分的句柄的颜色。
Color backgroundColor, // 与主色形成对比的颜色,例如用作进度条的剩余部分。
Color dialogBackgroundColor, // Dialog 元素的背景颜色
Color indicatorColor, // 选项卡中选定的选项卡指示器的颜色。
Color hintColor, // 用于提示文本或占位符文本的颜色,例如在TextField中。
Color errorColor, // 用于输入验证错误的颜色,例如在TextField中
Color toggleableActiveColor, // 用于突出显示Switch、Radio和Checkbox等可切换小部件的活动状态的颜色。
String fontFamily, // 文本字体
TextTheme textTheme, // 文本的颜色与卡片和画布的颜色形成对比。
TextTheme primaryTextTheme, // 与primaryColor形成对比的文本主题
TextTheme accentTextTheme, // 与accentColor形成对比的文本主题。
InputDecorationTheme inputDecorationTheme, // 基于这个主题的 InputDecorator、TextField和TextFormField的默认InputDecoration值。
IconThemeData iconTheme, // 与卡片和画布颜色形成对比的图标主题
IconThemeData primaryIconTheme, // 与primaryColor形成对比的图标主题
IconThemeData accentIconTheme, // 与accentColor形成对比的图标主题。
SliderThemeData sliderTheme, // 用于呈现Slider的颜色和形状
TabBarTheme tabBarTheme, // 用于自定义选项卡栏指示器的大小、形状和颜色的主题。
CardTheme cardTheme, // Card的颜色和样式
ChipThemeData chipTheme, // Chip的颜色和样式
TargetPlatform platform,
MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize, // 配置某些Material部件的命中测试大小
PageTransitionsTheme pageTransitionsTheme,
AppBarTheme appBarTheme, // 用于自定义Appbar的颜色、高度、亮度、iconTheme和textTheme的主题。
BottomAppBarTheme bottomAppBarTheme, // 自定义BottomAppBar的形状、高度和颜色的主题。
ColorScheme colorScheme, // 拥有13种颜色,可用于配置大多数组件的颜色。
DialogTheme dialogTheme, // 自定义Dialog的主题形状
Typography typography, // 用于配置TextTheme、primaryTextTheme和accentTextTheme的颜色和几何TextTheme值。
CupertinoThemeData cupertinoOverrideTheme
})
如果没有提供主题,Flutter将创建一个默认主题,主题数据的示例代码如下:
new MaterialApp(
title:title,
theme: new ThemeData(
brightness: Brightness.dark,
primaryColor: Colors.lightBlue[800],
accentColor: Colors.cyan[600],
),
);
局部主题
如果我们想在应用程序的某一部分使用特殊的颜色,那么就需要覆盖全局的主题。有两种方法可以解决该问题。
- 创建特有的主题数据或扩展父主题。
new Theme(
// 创建一个特有的主题数据
data: new ThemeData(
accentColor: Colors.yellow,
),
child: new FloatingActionButton(
onPressed:(){}
child: new Icon(Icons.add),
),
);
- 扩展父主题的方式无需覆盖所有的主题属性,可以通过copyWith方法实现。
new Theme(
// 覆盖accentColor为Colors.yellow
data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),
onPressed:null,
child: new Icon(Icons.add),
),
);
使用主题
函数Theme.of(context)可以通过上下文来获取主题,方法是查找最近的主题,如果找不到就会找整个应用的主题。
下面看简单的实例,应用的主题颜色定义为绿色,界面中间再加一个带有背景色的文本。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final appName = "自定义主题";
return MaterialApp(
title: appName,
theme: ThemeData(
// 应用程序整体主题的亮度
brightness: Brightness.light,
// App主要部分的背景色
primaryColor: Colors.lightGreen[600],
// 前景色(文本、按钮等)
accentColor: Colors.orange[600],
),
home: MyHomePage(
title: appName,
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final String title;
MyHomePage({Key key, @required this.title}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Container(
// 获取主题的accentColor
color: Theme.of(context).accentColor,
child: Text(
'带有背景颜色的文本组件',
style: Theme.of(context).textTheme.title,
),
),
),
floatingActionButton: Theme(
// 使用copyWith的方式获取accentColor
data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.grey),
child: FloatingActionButton(
onPressed: null,
child: Icon(Icons.computer),
),
),
);
}
}
无状态和有状态组件
无状态组件(StatelessWidget)是不可变的,这意味着它的属性不能改变,所有的值都是最终的。
有状态组件(StatefulWidget)持有的状态可能在Widget生命周期中发生变化,实现一个StatefulWidgt至少需要两个类:
一个StatefulWidget类。
一个State类。StatefulWidgt类本身是不变的,但是State类在Widget生命周期中始终存在。
Flutter官方给出一个有状态组件的实例,点击右下角+号按钮,应用界面中间的数字会加1。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
// MyApp不需要做状态处理,所以此组件继承StatelessWidget即可
class MyApp extends StatelessWidget {
// 这个组件是整个应用的主组件
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// 自定义主题
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
// 主页需要继承自StatefulWidget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 标题
final String title;
// 必须重写createState()方法
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
// 状态类必须继承State类,注意后面需要指定为MyHomePage
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0; // 计数器
void _incrementCounter() {
// 调用State类里的setState方法来更改状态值,使得计数器加1
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
// 居中布局
body: Center(
// 垂直布局
child: Column(
// 主轴居中对齐
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter', // 绑定计数器的值
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter, // 按下+号按钮调用自增函数
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}