• 浅谈设计模式(一):状态模式|外观模式|代理模式


    前言

    计划开一个设计模式的系列,介绍常见的几种设计模式,本文涉及的设计模式包含以下3种

    • 状态模式:state pattern

    • 外观模式:facade pattern

    • 代理模式:proxy pattern 

    备注:下文适合看过《海贼王》的人阅读,没看过海贼王的观众请在父母陪同下阅读

     

    状态模式:state pattern

    在状态模式的设计方案里,一个主类(称为context类),可以在内部状态变化的时候一次性改变它的「所有行为」,而这个「所有行为」会被我们聚合到不同的类(state1,state2,state3)里面去。

    这个内部状态我们可以理解为一个可以手动设置的state变量,设置它可以让context内部的state1切换为state2,或者是从state2切换为state3。

    这么做,相比起传统的代码逻辑会发生什么变化呢?在传统的代码里,我们可能会在每个方法下,都写一大段if-else的状态判断逻辑里,然后对不同状态分别做处理,这个时候代码非常松散,不利于阅读和扩展,所以我们选择以「状态」为依据, 把这些if-else的每一部分都「聚合」到不同的状态(不同的state类)里面去,然后通过一个主类(context),去统一维护和管理。这样,逻辑上就清晰了很多,也大大降低了维护和扩展的难度。 

    Example

    草帽路飞,是热血漫《海贼王》的主角,像其他许多同类型的作品一样,主角有自己不同层次战斗的状态,进化过程如下所示

    1. 二档:加速血液的流动,大幅提高速度和身体强度,代表大招是「橡胶Jet火箭炮」(拳)和 「橡胶Jet」(踢)

    2. 三档:向橡胶的身体吹入空气,使身体变成巨人,攻击力大增。代表大招是「橡胶巨人火箭炮」(拳)和「橡胶巨人战斧」(踢)

    3. 四档:将武装色霸气和橡胶果实融合,攻击和速度再次强化,代表大招是「橡胶狮子火箭炮」(拳)和「橡胶犀牛榴弹炮」(踢)

     

    下图描述的是主角路飞初次进化为「二档」的历史性时刻

     

    我们发现,主角路飞拥有不同的战斗状态:二档,三档,四档,并且大招的使用是类似的,无非就是用拳头还是用脚踢的问题,但是攻击力和招式上都不同,我们可以根据这个状态的统一性抽象一个state接口出来:

    public interface State {
        // 拳打
        public void punch ();
        // 脚踢
        public void kick ();
    }

    然后创建二档,三档,四档类,并且实现state接口

    // 二档
    public class SecGearState implements State {
        public void punch () {
            System.out.println("二档:橡胶Jet火箭炮");
        };
        public void kick () {
            System.out.println("二档:橡胶Jet鞭");
        };
    }
    // 三档
    public class ThirdGearState implements State {
        public void punch () {
            System.out.println("三档:橡胶巨人火箭炮");
        };
        public void kick () {
            System.out.println("三档:橡胶巨人战斧");
        };
    }
    // 四档
    public class FourGearState implements State{
        public void punch () {
            System.out.println("四档:橡胶狮子火箭炮");
        };
        public void kick () {
            System.out.println("四档:橡胶犀牛榴弹炮");
        };
    }
    
    

    最后,路飞可能会在战斗中随时切换状态,比如从二档切换到三档,或者从三档切换到四档,所以我们要设置一个Context类去管理,在这个类里面,它有两个功能

    1. 随时切换状态

    2. 代理调用状态类的方法

    public class Context {
        State state;
        // 随时切换状态
        public void setState(State state){
            this.state = state;
        }
        // 代理调用状态类的方法
        public void punch () {
            state.punch();
        }
     
        public  void kick () {
            state.kick();
        }
    }

    测试

    public class Test {
        public static void main(String args []) {
            State secGearState = new SecGearState();
            State thirdGearState = new ThirdGearState();
            State fourGearState = new FourGearState();
            Context context = new Context();
            // 路飞进化成二档
            context.setState(secGearState);
            context.punch();
            context.kick();
            System.out.println("----------------");
            // 路飞进化成三档
            context.setState(thirdGearState);
            context.punch();
            context.kick();
            System.out.println("----------------");
            // 路飞进化成四档
            context.setState(fourGearState);
            context.punch();
            context.kick();
        }
    }

    输出

     

    外观模式:facade pattern

    外观模式很简单且容易理解,但理解之后却非常有用。

    说白了就是:把不同类的不同接口,统一代理到一个类里面对外输出,使代码具有良好的封装性

     

    Example

    咱们还是拿海贼王的一个情境举个例子

    比如说,在海贼王367里,草帽海贼团 VS 巨人僵尸奥兹 的时候,索隆,山治,佛兰奇,乌索普和乔巴使用了一招非常精(you)彩(zhi)的技能:合体-大皇帝。

    也就是说,合体后的草帽海贼团,在能够使用每个人的绝招的同时,是作为“大皇帝”这个整体对外暴露的

    我们使用外观模式去实现的话,代码逻辑如下所示

     

    首先每个成员我们用一个类去表示

    // 索隆
    public class Zoro {
        public void useSword () {
            System.out.println("三刀流斩击");
        }
    }
    // 山治
    public class Sanj {
        public void kick () {
            System.out.println("恶魔风脚");
        }
    }
    // 弗兰奇
    public class Franky {
        public void openFire () {
            System.out.println("风来炮");
        }
    }
    // 爱吃棉花糖的乔巴
    public class QiaoBa {
        public void cure () {
            System.out.println("回血治疗");
        }
    }

     

    然后我们用一个整体的类,去代理上面的每个成员类的逻辑

    // 合体后的大皇帝
    public class BigKing {
        Franky franky;
        QiaoBa qiaoba;
        Sanj sanj;
        Zoro zoro;
        public BigKing () {
            franky = new Franky();
            qiaoba = new QiaoBa();
            sanj = new Sanj();
            zoro = new Zoro();
        }
        // 索隆类的功能
        public void useSord () {
            zoro.useSword();
        }
        // 山治类的功能
        public void kick () {
            sanj.kick();
        }
        // 佛兰奇类的功能
        public void openFire () {
            franky.openFire();
        }
        // 乔巴类的功能
        public void cure () {
            qiaoba.cure();
        }
    }
    
    

    测试

    public class Test {
        public static void main(String args []) {
            BigKing bigking = new BigKing();
            bigking.useSord();
            bigking.kick();
            bigking.cure();
            bigking.openFire();
        }
    }

    输出

    附带一张图,hhhh

     

    代理模式:proxy pattern

    使用一个类接管另一个类所有的方法调用,同时能在原来类的方法调用前,加入一些自己的“中间逻辑”。这种方式被称为代理模式。

     

    假设类B 是类A的代理类,那么在调用类B的方法的时候,实际还是通过类B去调用类A的接口,但是现在所有的「控制权」都已经牢牢掌握在类B手里了,代理类B能够很自由的加入一些中间逻辑。

     

    显然,类B和类A起到的功能是相同的,我们可以抽象一个接口,去让原类(A )和代理类(B)去实现

     

    Example

    不好意思,这里还是用我熟悉的海贼王打个比方,在七武海-多佛朗明哥刚刚出场的时候,他就用线线果实提供的能力,操控两名海军自相残杀。

     

    如果我们把海军抽象为一个类的话,那么多佛朗明哥就是「海军类」的代理类了,实际上我们发现

    • 实质出手伤人的并不是海军,而是多佛朗明哥,也就是代理类掌握了真正的控制权

    • 直接出手伤人的仍然是海军,也就是代理类仍然调用的是原类的接口

     

    代码如下

    1.我们抽象一个海军战士的接口出来

    // 海军战士接口
    public interface NavyFighter {
        // 使用刀剑
        public void useSword ();
        // 徒手格斗
        public void fight();
        // 使用枪炮
        public void useGuns();
    }

    2.让海军军官实现这个接口

    public class NavyCaptain implements NavyFighter {
        String name = "海军上尉";
        // 海军装备预算不够,不能购买二十一大快刀
        public void useSword() {
          System.out.println(name +"发动了一次普通的斩击");
        }
        // 没有果实能力,只能徒手格斗了
        public void fight() {
            System.out.println(name + "发动了一次普通的拳击");
        }
     
        public void useGuns() {
            System.out.println(name +"打出了一发普通的海楼石子弹");
        }
    }

    3.让多佛朗明哥也实现这个接口

    public class Doflamingo implements NavyFighter {
        NavyFighter navyFighter;
        public Doflamingo (NavyFighter navyFighter) {
            this.navyFighter = navyFighter;
        }
     
        public void useSword() {
            System.out.print("在多佛朗明哥操控下,");
          this.navyFighter.useSword();
        }
     
        public void fight() {
            System.out.print("在多佛朗明哥操控下,");
          this.navyFighter.fight();
        }
     
        public void useGuns() {
            System.out.print("在多佛朗明哥操控下,");
            this.navyFighter.useGuns();
        }
    }
     

    测试

    public class Test {
        public static void main(String args []) {
            NavyFighter navyCaptain = new NavyCaptain();
            navyCaptain.useSword();
            navyCaptain.fight();
            navyCaptain.useGuns();
            System.out.println("-----------------------------");
            NavyFighter doflamingo = new Doflamingo(navyCaptain);
            doflamingo.useSword();
            doflamingo.fight();
            doflamingo.useSword();
        }
    }

     

    输出

     

    End

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