• 【Node.js】论一个低配版Web实时通信库是如何实现的1( WebSocket篇)


    引论

    simple-socket是我写的一个"低配版"的Web实时通信工具(相对于Socket.io),在参考了相关源码和资料的基础上,实现了前后端实时互通的基本功能

    选用了WebSocket ->server-sent-event -> AJAX轮询这三种方式做降级兼容,分为simple-socket-client和simple-socket-server两套代码,

    并实现了最简化的API:

    • 前后端各自通过connect事件触发,获取各自的socket对象

    • 前端通过socket.emit('message', "data")发送消息; 服务端通过socket.on('message', function (data) { //... })接收

    • 服务端通过socket.emit('message', "data")发送消息; 前端通过socket.on('message', function (data) { //... })接收

    为方便细节的理解,未直接引用ws,eventsource,sockjs,等已有的工具库

    下面把编码的过程和细节,以及代码予以记录

    github仓库地址

     

    https://github.com/penghuwan/simple-socket

    npm命令

    npm i simple-socket-serve   (服务端npm包)
    npm i simple-socket-client   (客户端npm包)

    使用方式模仿Socket.io

    前端

    var client = require('simple-socket-client');
    var client = new Client();
    client.on('connect', socket => {
        socket.on('reply', function (data) {
            console.log(data)
        })
        socket.emit('message', "pppppppp");
    })

    服务端

    const SocketServer = require('simple-socket-serve');
    const http = require('http');
    
    const server = http.createServer(function (request, response) {
        // 你的其他代码~~
    })
    
    // Usage start
    const ss = new SocketServer({
        httpSrv: server, // 需传入Server对象
    });
    ss.on('connect', socket => {
        socket.on('message', data => {
            console.log(data);
        });
        setTimeout(() => {
            socket.emit('reply', "aaaa");
        }, 3000);
    });
    // Usage end
    
    server.listen(3000);

    Output

    前端: 约3秒后输出aaaa
    服务端:输出pppppp

    下面梳理了我在编码过程中的思路,其中有些是借鉴于已有的工具库(如Socket.io)源码,有些则是自己的思考所得。如有错漏之处请多指点

    需要思考的问题

    1. 我们需要编写哪些通信方式?这些通信方式的上到下的兼容顺序是什么?

    2. 浏览器怎么选择最优的通信方式呢?

    3. 服务端怎么知道当前发出请求的浏览器,它最高支持哪一种通信方式?

    4. 编写的服务端代码怎么和当前的业务代码衔接?

    5. 如何使用WebSocket实现通讯?

    Q1. 我们需要编写哪些通信方式?这些通信方式的上到下的兼容顺序是什么?

     

    首先要先梳理一下可供选择的实现双向通信的方式,以及它们的浏览器兼容性 (兼容性数据来源于 can i use)

    • WebSocket: IE10以上才支持,Chrome16, FireFox11,Safari7以及Opera12以上完全支持,移动端形势大

    • event-source: IE完全不支持(注意是任何版本都不支持),Edge76,Chrome6,Firefox6,Safari5和Opera以上支持, 移动端形势大好

    • AJAX轮询: 用于兼容低版本的浏览器

    • 永久帧( forever iframe)可用于兼容低版本的浏览器

    • flash socket 可用于兼容低版本的浏览器

     

    那么它们的优缺点各是怎样的呢?

    1.WebSocket

    • 优点:WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,可从HTTP升级而来,浏览器和服务器只需要一次握手,就可以进行持续的,双向的数据传输,因此能显著节约资源和带宽

    • 缺点:1. 兼容性问题:不支持较低版本的IE浏览器(IE9及以下)2.不支持断线重连,需要手写心跳连接的逻辑 3.通信机制相对复杂

    2. server-sent-event(event-source)

    • 优点:(1)只需一次请求,便可以stream的方式多次传送数据,节约资源和带宽 (2)相对WebSocket来说简单易用 (3)内置断线重连功能(retry)

    • 缺点: (1)是单向的,只支持服务端->客户端的数据传送,客户端到服务端的通信仍然依靠AJAX,没有”一家人整整齐齐“的感觉(2)兼容性令人担忧,IE浏览器完全不支持

    3. AJAX轮询

    • 优点:兼容性良好,对标低版本IE

    • 缺点:请求中有大半是无用的请求,浪费资源

    4.Flash Socket(这个感觉得先说缺点2333)

    • 缺点:(1)浏览器开启时flash需要用户确认,(2)加载时间长,用户体验较差 (3)大多数移动端浏览器不支持flash,为重灾区

    • 优点: 兼容低版本浏览器

              

    5. 永久帧( forever iframe)

    • 缺点: iframe会产生进度条一直存在的问题,用户体验差

    • 优点:兼容低版本IE浏览器

     

    综上,综合兼容性和用户体验的问题,我在项目中选用了WebSocket ->server-sent-event -> AJAX轮询这三种方式做从上到下的兼容

     

    Q2: 浏览器端怎么选择最优的通信方式呢?

    很简单,做一下能力检测就可以了,对于支持WebSocket的浏览器,window顶层对象可以检测到WebSocket属性,而支持SSE的浏览器,则可以检测到window.EventSource属性,这便可以作为判断依据。对三种方式做从上到下的判断即可。

    // 备注: 此为前端代码
    function Client() { 
        this.ws = null;
        this.es = null;
        init.call(this);
    }
    function init() {
        // 采用WebSocket作为通信方式
        if (window.WebSocket) {
            this.type = 'websocket';
            this.ws = new WebSocket(`ws://${url}`);
            return;
        }
       // 采用server-sent-event作为通信方式
        if (window.EventSource) {
            this.type = 'eventsource';
            this.es = new EventSource(`http://${url}/eventsource?connection=true`)
            return;
        }
       // 采用Ajax轮询作为通信方式
        this.type = 'polling';
    }

    Q3.服务端怎么知道当前发出请求的浏览器,它最高支持哪一种通信方式?

    因为服务端需要处理不同的浏览器发出的请求,这些请求的方式可能是不一样的。

    我的思路是:

    1. 对于websocket请求,可通过检测connection首部字段是否包含'upgrade',同时upgrade首部字段是否为 'websocket'这两个条件进行判断

    2. 对于event-source和AJAX轮询,让前端选择方式后,传URL路径过去告知后端就可以了,路径分别为host:/eventsource和host:/polling

    3. event-source我觉得也可以在前端设置accept:'text/event-stream'的方式告知后端,这个待会改改

    // 备注:Node.js服务端代码
    var url = require('url');
    module.exports = {
        // 判断请求的浏览器是否选择了websocket进行通信
        isWebSocket(req) {
            var connection = req.headers.connection || '';
            var upgrade = req.headers.upgrade || '';
            return connection.toLowerCase().indexOf('upgrade') >= 0 &&
                upgrade.toLowerCase() === 'websocket';
        },
        // 判断请求的浏览器是否选择了event-source(SSE)进行通信
        isEventSource(req) {
            var pathname = url.parse(req.url).pathname;
            return pathname === '/eventsource';
        },
        // 判断请求的浏览器是否选择了AJAX轮询进行通信
        isPolling(req) {
            var pathname = url.parse(req.url).pathname;
            return pathname === '/polling';
        },
    }

    Q4. 编写的服务端代码怎么和当前的业务代码衔接?

    我们定义一个SocketServer类,并在contructor中接收业务代码中已有的server实例,并监听其request事件去处理请求和响应。如下所示

    // 备注: Node.js服务端代码
    class SocketServer {
      constructor (opt) {
        super();
        // 以构造函数参数的方式接收业务代码里面已有的Server实例
        this.httpSrv = opt.httpSrv;
        this._initHttp(); 
      }
      _initHttp() {
        // 监听外部Server实例的request事件,并处理请求和响应
        this.httpSrv.on('request', (req,res) => {
          // ...
        } );
      }
    }

    使用方式

    const server = http.createServer(function (request, response) {    }) // 原有的业务代码
    const ss = new SocketServer({
        httpSrv: server, // 需传入Server对象
    });
    ss.on('connect', socket => {   });

    这样做有两个好处:

    • 一方面,对原有的代码没有过多的侵入性

    • 避免了创建新的server实例或监听不同的端口,保持和原server同域,避免了前后端代码产生跨域的问题

    前后端组织逻辑概述

    前端

    1.定义构造函数Client

    function Client(host) {
        this.type = null; // 通信方式
        this.ws = null; // WebSocket对象
        this.es = null; // EventSource对象
        this.ajax = null;
        init.call(this); // 通过能力检测, 设置this.type,初始化相关API对象
        listen.call(this); // 监听相关连接打开或消息接收的事件(例如ws.onpen/ws.onmessage;
    }
    Client.prototype.on  = function (event,cb){
            emitter.on(event, cb)
    }

    2.在连接打开时触发connect事件,把client对象自身给传进去

    this.ws.onopen = function () {
      emitter.emit('connect', this);
    }
    
    var client = new Client();
    // 下面的写法中,socket和client其实是同一个对象
    client.on('connect', socket => {
        socket.on('reply', function (data) {
            console.log(data)
        })
        socket.emit('message', "pppppppp");
    })
     后端
     
    定义一个Socket类,每个请求会对应创建一个Socket对象(对于AJAX轮询时候考虑复用Socket对象)
    class Socket extends events.EventEmitter {
     constructor(socketId) {
       super();
       this.transport = null;  // 标记通信方式 
       this.id = socketId;     // SocketId
       this.netSocket = null // updrage时获取的net.socket的实例,供WebSocket通信使用
       this.eventStream = null // Stream.readable实例,供Event-Source通信使用
       this.toSendMes = [];    // 待发送的信息,HTTP轮询时使用
      }
      // 其他代码 ...
      on (event,cb) {
        // 接收前端传送的信息
      }
      emit (event,data) {
        // 发送信息给前端
      }
    }
    并且定义Server类如下:
    class Server extends events.EventEmitter {
     constructor(opt) {
       super();
       this.httpSrv = opt.httpSrv;
       // ...
      }
      // 其他代码 ...
    }
    
    //  使用Server对象
    const ss = new Server({
        httpSrv: server, // 需传入Server对象
    });
    ss.on('connect', socket => {
        socket.on('message', data => {
            console.log(data);
        });
        socket.emit('reply', "aaaa");
    });
    Server对象会根据每请求创建相应Socket对象(AJAX轮询中Socket对象可能持久化并复用
    并且是继承自events.EventEmitter,它会在适当的时刻触发connect事件,并且把请求对应的Socket对象传过去

    Q5.如何实现WebSocket实时通信?

    关于如何在前端利用WS发送和接收消息,MDN文档里说得很详细了请看 这里不再赘述,主要是用了这几个API:
    • 创建websocket对象:var ws = new WebSocket(url);
    • 发送消息 ws.send("XXXX");
    • 接收消息:ws.onmessage = function (payload) { console.log(payload.data) };

    WebSocket前端代码

    前端接收消息

    // 一开始能力检测的时候判断过通信类型并初始化
    this.ws = new WebSocket(`ws://${url}`); 
    // ... 中间隔了其他代码
    this.ws.onmessage = function (payload) {
      var  dataObj = JSON.parse(payload.data);
      emitter.emit(dataObj.event, dataObj.data);  // 触发事件
    }

    前端发送消息

    // 一开始能力检测的时候判断过通信类型并初始化
    this.ws = new WebSocket(`ws://${url}`); 
    // ... 中间隔了其他代码
    this.ws.send(JSON.stringify({
      event: event,
      data: data
    }));

    WebSocket服务端代码(Node.js)

    WebSocket的报文结构

    接下来要讲的是后端怎么进行websocket消息的发送和接收。这首先要先从websocet请求报文和响应报文开始说起
    1.这是我的ws请求报文
    Connection: Upgrade  // 表示请求从HTTP升级为其他协议
    Upgrade: websocket  // 表示升级的协议是webSocket
    Sec-WebSocket-Key: VCKjclrCsM3LpMkEngmVhA== // 这个参数需要在服务端拼接后返回
    Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits //  WebSocket的扩展字段
    Sec-WebSocket-Version: 13 // WebSocket版本
    Sec-websocket-protocol //这个字段我的报文里没有,它是前端webSocket构造函数指定的第二个参数(new WebSocket(url,[protocol]))
    2.这是我的ws响应报文
    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Connection: Upgrade
    Upgrade: websocket
    Sec-WebSocket-Accept: WLZzo5hbAQgXJ24D0mE3u3nj1Fo=

    ...

    WebSocket的握手流程和代码

    要在后端完成基本的握手,你需要做这三件事情:
    1.监听server对象的upgrade方法,从回调中接收请求对象req和socket对象,接下来通过req判断是否该请求是否是一个webSocket请求,如果是则进行下一步处理
    2. 把下面这三行字段原封不动地写入响应报文里,准备返回去给前端~~
    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Connection: Upgrade
    Upgrade: websocket

    3. 从前端请求报文中获取Sec-WebSocket-Key,拼接上服务端自己定义的ID字符串,然后用sha1加密,再然后转为base64编码格式。最后放在Sec-WebSocket-Accept这个响应报文字段中返回给前端。返回数据的方法是调用socket.write方法
    上面三件事完成了,基本的握手流程就可以跑通了
    如果你想进一步知道怎么对Sec-WebSocket-Extensions,Sec-websocket-protocol这几个请求字段做处理,你可以看看这里,这个是ws模块的代码  ,对,就是这个文件
     
    下面是握手流程具体代码
    class SocketServer {
      constructor (opt) {
        super();
        // 以构造函数参数的方式接收业务代码里面已有的Server实例
        this.httpSrv = opt.httpSrv;
        this._initWebSocket();
      }
    
      _initWebSocket() {
          // 监听upgrade事件,判断是否请求是websocket,若是则进行握手
          this.httpSrv.on('upgrade', (req, netSocket) => {
            // ... other code
            this._handleWShandShake(req, netSocket, () => {
              const socket = new Socket(null);
              // 握手成功后触发onConnection事件, 同时传递socket对象进去
              this.emit('connect', socket);
            })
          });
      }
    }

     

    上面的_handleWShandShake方法代码如下:

    handleWShandShake(req, netSocket, cb) {
        if (!detect.isWebSocket(req)) {
            return;
        }
        const key =
            req.headers['sec-websocket-key'] !== undefined
                ? req.headers['sec-websocket-key'].trim()
                : '';
        const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
        const digest = createHash('sha1')
            .update(key + GUID)
            .digest('base64');
        const headers = [
            'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
            'Upgrade: websocket',
            'Connection: Upgrade',
            `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}`
        ];
    
        netSocket.write(headers.concat('
    ').join('
    '));
        cb();
    }

    上面讲了websocket的握手过程,下面讲一下怎么进行server端消息的发送和接收

    服务端接收消息

    我们上回说到,监听server对象的upgrade事件可以获取socket对象,我们可以通过监听socket对象的data方法,获取前端通过websocket.send传来的数据 。

    但是这里有一个坑!上面data的回调里接收的payload是一个Buffer类型的对象,那我们能否通过Buffer.string去获得前端传来的JSON字符串呢?

    答案是

    因为传来的—— 是一个封装好的帧的数据,你需要把它手动解析出来,才能取出我们想要的那部分数据

    (如果你发现报了failed: One or more reserved bits are on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 1 这个错误,恭喜你!踩中坑了)

    WebSocket帧的编码和解码

    在介绍帧的编码和解码之前,让我们先看看WebSocket的帧的格式是怎样的

    WebSocket的帧格式

     

    详细介绍参考Websocket的RFC文档: (在page27处)

    了解了websocket帧的格式后,这里介绍一下几个非(jin)常(chang)有(keng)用(ren)的字段

    • FIN: 表示是否是最后一个帧,1代表是,0不是 // 返回数据帧给前端的时候FIN一定要为1,不然前端收不到

    • Opcode:帧类型,1代表文本数据,2代表二进制数据 // 这个影响前端onmessage接收的数据类型到底是String还是Blob

    • RSV 1 RSV2 RSV3 留以后备用 //也就是。。现在还没有卵用,如果控制台报了这个有错八成是没有解析帧数据

    其他一些字段

    • Mask :1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1

    • Payload len : 7bit,表示数据的长度

    • Payload data :为数据内容

    解析数据帧的代码

    OK!介绍完了帧的格式,下面show一下(别人的)解析帧的代码

    // 解析Socket数据帧的方法
    // 作者:龙恩0707 
    // 参考地址: https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/8542890.html
    function decodeFrame(e) {
        var i = 0, j, s, arrs = [],
            frame = {
                // 解析前两个字节的基本数据
                FIN: e[i] >> 7,
                Opcode: e[i++] & 15,
                Mask: e[i] >> 7,
                PayloadLength: e[i++] & 0x7F
            };
    
        // 处理特殊长度126和127
        if (frame.PayloadLength === 126) {
            frame.PayloadLength = (e[i++] << 8) + e[i++];
        }
        if (frame.PayloadLength === 127) {
            i += 4; // 长度一般用4个字节的整型,前四个字节一般为长整型留空的。
            frame.PayloadLength = (e[i++] << 24) + (e[i++] << 16) + (e[i++] << 8) + e[i++];
        }
        // 判断是否使用掩码
        if (frame.Mask) {
            // 获取掩码实体
            frame.MaskingKey = [e[i++], e[i++], e[i++], e[i++]];
            // 对数据和掩码做异或运算
            for (j = 0, arrs = []; j < frame.PayloadLength; j++) {
                arrs.push(e[i + j] ^ frame.MaskingKey[j % 4]);
            }
        } else {
            // 否则的话 直接使用数据
            arrs = e.slice(i, i + frame.PayloadLength);
        }
        // 数组转换成缓冲区来使用
        arrs = new Buffer.from(arrs);
        // 如果有必要则把缓冲区转换成字符串来使用
        if (frame.Opcode === 1) {
            arrs = arrs.toString();
        }
        // 设置上数据部分
        frame.PayloadLength = arrs;
        // 返回数据帧
        return frame;
    }

    帧解码后接收前端传来的消息

    帧解码

    借助于上面的decodeFrame方法,我们就可以愉快地通过WebSocket从前端接收消息啦!

    this.httpSrv.on('upgrade', (req, netSocket) => {
            // ... other code
           netSocket.on('data', payload => {
                  // 对接收的WebSocket帧数据进行解析,对应前端调用ws.send方法发来的数据
                  const str = decodeFrame(payload).PayloadLength;
            });
    });

    通过WebSocket向前端发送消息

    根据上文容易联想,既然接收消息要解析帧,那么发送消息也肯定要把数据封装成帧再发送对不对~~ 看代码

    WebSocket帧的封装

    // 接收数据并返回Socket数据帧的方法
    // 作者:小胡子哥
    // 参考地址: https://www.cnblogs.com/hustskyking/p/websocket-with-node.html
    function encodeFrame(e) {
        var s = [], o = Buffer.from(e.PayloadData), l = o.length;
        //输入第一个字节
        s.push((e.FIN << 7) + e.Opcode);
        //输入第二个字节,判断它的长度并放入相应的后续长度消息
        //永远不使用掩码
        if (l < 126) s.push(l);
        else if (l < 0x10000) s.push(126, (l & 0xFF00) >> 8, l & 0xFF);
        else s.push(
            127, 0, 0, 0, 0, //8字节数据,前4字节一般没用留空
            (l & 0xFF000000) >> 6, (l & 0xFF0000) >> 4, (l & 0xFF00) >> 8, l & 0xFF
        );
        //返回头部分和数据部分的合并缓冲区
        return Buffer.concat([new Buffer(s), o]);
    }

    好的大伙,故事到这里就讲完了,祝大家 。。。

    等等!!

    好像还有什么重要的事情要说。

    WebSocket编码的技术总结

    下面开始WebSocket编码的技术总结~(美食作家王刚的口音)

     

    「Node篇」

    1. httpServer的Upgrade事件并不是Upgrade成功时触发的,而是包含Upgrade首部的请求报文到达服务端时触发的,也即每次服务器响应升级请求时发出。我们可以在这里确认请求是否为Websocket升级请求并进行握手

    2. 在simple-socket-server中,是将其附加到已有的server实例中根据其自有的请求和响应进行处理,而不是另外启动一个server,这样是为了避免产生跨域的问题,因为simple-socket-client的JS代码和项目本身的服务端代码是同域的,simple-socket-server自然也要和原有的服务端代码同域

    3. 可以通过httpserver对象的request事件监听请求和响应,从外部附加socket-server的业务代码

    「WebSocket篇」

    1. websocket不是永久连接的。一段时间就会断开,websocket需要手写定时心跳连接的代码(待会填上去)

    2. 服务端接收Websocket数据需手动解析WebSocket帧。当你尝试接收前端的数据时,即在服务端获取到连接的socket后,通过socket.on('data', payload => { ... })获取的payload。这个payload是一个Buffer类型, 然而蛋疼的是你也不能直接通过Buffer.toString拿到这个字符串数据,如果直接toString输出将会得到一串乱码!!因为收到的这个Buffer是一个被封装后的帧,需要进行解析

    3. 服务端发送Websocket数据需手动封装WebSocket帧。 正如上一条所示,在websocket的服务端,你不能直接通过socket.write(String)或者socket.write(Buffer)去写数据,而是要手动先把数据封装成帧,才能发送过去

    4. 在服务端发送websocket数据帧时,要确保FIN为1(表示最后一个帧)。前端onmessage才能收到响应!否则无法响应。

    5. WebSocket的onmessage = (event) =>{ event.data }中前端接收的event.data的类型取决于服务端返回的数据帧的opcode这一字段, event.data可能为Blob (opcode = 2,代表发送过去的是二进制数据) 或者字符串(opcode = 1,表示字符串数据)

    本文完,完整代码请参考

    github仓库地址

    https://github.com/penghuwan/simple-socket

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/penghuwan/p/11381182.html
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