• Activity之间传递数据的方式及常见问题总结


     
    Activity之间传递数据一般通过以下几种方式实现:
    1. 通过intent传递数据
    2. 通过Application
    3. 使用单例
    4. 静态成员变量。(可以考虑 WeakReferences
    5. 持久化(sqlite、share preference、file等)
     
    一、通过intent传递数据
    (1)直接传递,intent.putExtra(key, value)
    (2)通过bundle,intent.putExtras(bundle);
    TL:
    (1)这两种都要求传递的对象必须可序列化(Parcelable、Serializable)
    (2)Parcelable实现相对复杂
    (3)关于Parcelable和Serializable,官方说法:
            Serializable: it's error prone and horribly slow. So in general: stay away from Serializable if possible.
         也就是说和Parcelable相比,Seriaizable容易出错并且速度相当慢。是否这样,可参见下一篇博客说明。

    (4)通过intent传递数据是有大小限制滴,超过限制,要么抛异常,要么新的Activity启动失败,所以还是很严重的啊,可参见下一篇博客说明。

     
    二、Application
       这个应该也都接触过,将数据保存早全局Application中,随整个应用的存在而存在,这样很多地方都能访问。具体使用就不多说了。
    但是需要注意的是:
      当由于某些原因(比如系统内存不足),我们的app会被系统强制杀死,此时再次点击进入应用时,系统会直接进入被杀死前的那个界面,制造一种从来没有被杀死的假象。那么问题来了,系统强制停止了应用,进程死了,那么再次启动时Application自然新的,那里边的数据自然木有啦,如果直接使用很可能报空指针或者其他错误。
      因此还是要考虑好这种情况的:
      (1)使用时一定要做好非空判断
      (2)如果数据为空,可以考虑逻辑上让应用直接返回到最初的activity,比如用 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK 或者 BroadcastReceiver 杀掉其他的activity。
     
    三、使用单例
    比如一种常见的写法:
    public class DataHolder {
      private String data;
      public String getData() {return data;}
      public void setData(String data) {this.data = data;}
      private static final DataHolder holder = new DataHolder();
      public static DataHolder getInstance() {return holder;}
    }
    这样在启动activity之前:
    DataHolder.getInstance().setData(data);
    新的activity中获取数据:
    String data = DataHolder.getInstance().getData();
    四、静态Statis
    这个可以直接在activity中也可以单独一个数据结构体,就和单例差不多了。
    比如:
    public class DataHolder {
      private static String data;
      public static String getData() {return data;}
      public static String setData(String data) {this.data = data;}
    }
    启动之前设置数据,新的activity获取数据。
     
    注意:这些情况如果数据很大很多,比如bitmap,处理不当是很容易导致内存泄露或者内存溢出的。
    所以可以考虑使用WeakReferences 将数据包装起来。
    比如:
    public class DataHolder {
      Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<String, WeakReference<Object>>();
    
      void save(String id, Object object) {
        data.put(id, new WeakReference<Object>(object));
      }
    
      Object retrieve(String id) {
        WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
        return objectWeakReference.get();
      }
    }
    启动之前:
    DataHolder.getInstance().save(someId, someObject);
    新activity中:
    DataHolder.getInstance().retrieve(someId);
    这里可能需要通过intent传递id,如果数据唯一,id都可以不传递的。save() retrieve()中id都固定即可。
     
    五、持久化数据
    那就是sqlite、share preference、file等了。
    优点:
    (1)应用中所有地方都可以访问
    (2)即使应用被强杀也不是问题了
    缺点:
    (1)操作麻烦
    (2)效率低下
    (3)io读写嘛,其实还是比较容易出错的
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/penghuster/p/5328045.html
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