• Android的事件处理


    1 android事件处理概述  

      不论是桌面应用还是手机应用程序,面对最多的就是用户,经常需要处理用户的动作-------也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。android提供了两套事件处理机制:

    • 基于监听的事件处理

      主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;android还允许在界面布局文件中为UI组件的android:onClick属性指定事件监听方法,该方式需要开发者在activity中定义该事件监听方法(该方法必须带有一个View类型的形参,该形参代表被单击的UI组件,当用户单击该组件时,系统将会激发android:onClick属性所指定的方法)

    • 基于回调的事件处理

    主要做法是重写android组件特定的回调方法,或者重写Activity的回调方法。(基于回调的事件处理可以用于处理一些具有通用性的事件(业务逻辑比较固定),某些特定事件处理,仍需事件监听机制。)

    2 基于监听的事件处理

    2.1 监听的处理模型

    2.1.1 事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象

    • Event Source(事件源):事件发生场所,通常是指各个组件,如按钮、窗口、菜单等
    • Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情,Event包含所发生事件的相关信息
    • Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所相关事件的发生,并对并对发生事件作出反应

     2.1.2 事件处理流程图

      

    2.1.3 基于监听的时间处理模型的编程步骤

    • 获取普通界面组件的对象(事件源),即被监听对象
    • 实现事件监听器类,该监听器类是一个特殊的java类,必须实现一个xxxListener接口
    • 调用事件源的setXxxListener方法将监听对象注册给事件源

    2.2 内部类作为事件监听器类

    • 可以在当前父类中复用该监听器
    • 可自由访问外部类的所有界面组件

    2.3 外部类作为事件监听器类

    2.3.1 该形式比较少见,主要有两点原因:

    • 事件监听器对应于具体的组件,定义成外部类,不利于提高程序的内聚性
    • 外部类不能够自由访问创建GUI界面类的组件,编程不够简洁

    2.3.2 若某个监听器需要被多个GUI界面组件所共享,且主要是完成某种业务逻辑的实现,则可考虑外部类的形式

    2.4 Activity本身作为监听器

      直接用Activity本身作为监听器类,这种形式非常简洁,但这种做法有两个缺陷:

    • 这种程序结构可能造成混乱,Activity的主要职责应该是完成界面初始化工作
    • Activity类本身还要实现监听接口,显得结构臃肿

    2.5 匿名内部类作为事件监听器

    • 由于大部分时候事件处理器都没有什么复用价值,因此大部分都是一次性使用,故造成此方法为最常用方法

    2.6 直接绑定到标签

    • 该方法结构简洁
    • 但是结构也相对比较固定,适用范围有限(只支持onClick)

    3 基于回调的事件处理

    3.1 回调机制与监听机制

    • 事件监听机制是一种委托式的事件处理,事件源和事件监听器分离,事件源发生器特定的事件后,该事件交给事件监听器负责处理
    • 基于回调的事件模型来说,事件源与事件监听器是统一的,事件发生后,还是又事件源本身负责处理
    • 为了使组件自身处理事件,则必须为组件对象添加方法,方法无法动态添加,故预置处理接口,继承重写方法即可

    3.2 android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含以下方法:

    • onKeyDown,当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法
    • onKeyLongPress,当用户在组件上长按某个按键时触发该方法
    • onKeyShortcut,当一个键盘快捷事件发生时触发该方法
    • onKeyUp,当用户在该组件上松开某个按钮时触发该方法
    • onTouchEvent ,当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法
    • onTrackballEvent,当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该方法

    3.3 基于回调的事件传播

      几乎基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:

    • 如果处理事件的回调方法返回true,表明该处理方法已经完全处理该事件,该事件不会传播出去
    • 如果处理时间的回调方法返回false,则表明处理方法并未完全处理事件,该事件会传播出去,
    • 事件触发顺序为:事件源监听处理器---->事件源本身回调函数----->事件源父组件(递归而上)

    3.4 两种处理模型的区别 

    • 基于监听的事件模型分工更明确,事件源、事件监听分别有两个类分开实现,因此具有更好的可维护性
    • Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发

    3.5 示例

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal">
    
        <EditText
            android:id="@+id/address"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="请填写收信号码"
            />
        <EditText
            android:id="@+id/content"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="请填写短信内容"
            android:lines="3"
            />
        <com.example.penghuster.myfirstapp.MyButton
            android:id="@+id/send"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="发送" />
    
    </LinearLayout>
    View Code
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    
    
    public class MainActivity extends Activity {
        EditText address;
        EditText content;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            address = (EditText) findViewById(R.id.address);
            content = (EditText) findViewById(R.id.content);
            MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send);
            btn.requestFocus();
            btn.setFocusableInTouchMode(true);
    
            btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
                public boolean onKey(View source, int value, KeyEvent event) {
                    if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
                        Log.v("--Listener--", "the keydown ");
                    }
                    return false;
                }
            });
    
        }
    
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
            super.onKeyDown(keyCode, event);
            Log.v("--activity---", "ddd");
            return false;
        }
    }
    
    class MyButton extends Button{
        public MyButton(Context context, AttributeSet set){
            super(context, set);
        }
    
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
            super.onKeyDown(keyCode, event);
            Log.v("MyButton", "the onKeyDown in MyButton");
            return  false;
        }
    }
    View Code

    4 响应系统设置的事件

      在开发Android应用时,有时可能需要让应用程序随系统设置而进行调整,比如判断屏幕方向、判断系统方向的方向导航设备等。除此之外,有时还需要让应用程序监听系统设置的更改,并作出响应。

    4.1 Configuration类

    4.1.1 简介

    • Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,包括用户特定的配置项、系统的动态配置
    • Configuration类的对象构建:Configuration cfg = Activity.getResources().getConfiguration()
    • Configuration对象提供常用的获取系统配置信息的属性:
      • public float fontScale:获取当前用户设置的字体缩放因子
      • public int keyboard:获取当前设备所关联的键盘类型。该属性可能返回如下值:KEYBOARD_NOKEYS/KEYBOARD_QWERTY/KEYBOARD_12KEY
      • public int keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅判断系统的硬件键盘、也判断系统的软键盘。如果该系统的硬件键盘不可用,软件键盘可用,也会返回KEYBOARDHIDDEN_NO;只有当两者都不可用用时,才返回KEYBOARDHIDDEN_YES
      • public Locale locale:获取当前用户的Local,国家地区
      • public int mcc:获取移动信号的国家码
      • public int mnc:获取移动信号的网络码
      • public int navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性可能返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、NAVIGATION_DPAD(DPOR导航)、NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
      • public int orientation:获取系统屏幕的方向,该属性可能返回值ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)、ORIENTATION_SQUARE(方形屏幕)
      • public int touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式,该属性可能返回TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接受手指的触摸屏)

    4.1.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改

      如果程序需要监听系统设置的更改,则可以考虑重写Activity的onConfiguration(Configuration newConfig)方法,该方法是一个基于回调的事件处理方法,当系统设置发生更改时,该方法会被自动触发。在程序中,可以动态调用setRequestedOrientation(int)方法来修改屏幕方向

    4.1.3 示例:监听屏幕方向改变

    Mainfest.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.example.penghuster.myfirstapp" >
    
        <uses-sdk
            android:maxSdkVersion="12"
            android:minSdkVersion="10" />
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:configChanges="orientation|screenSize"
                android:name=".MainActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    View Code

    activity.java

    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.content.pm.ActivityInfo;
    import android.content.res.Configuration;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;
    
    
    public class MainActivity extends Activity {
        EditText address;
        EditText content;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            address = (EditText) findViewById(R.id.address);
            content = (EditText) findViewById(R.id.content);
            MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send);
    
            btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                public void onClick(View source) {
                    Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
    
                    if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
                        MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
    
                    if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
                        MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
    
                }
            });
    
        }
    
    
        public void onConfigurationChanged(Configuration configuration) {
            super.onConfigurationChanged(configuration);
            String screen = configuration.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
                    "横向屏幕" : "竖向屏幕";
            Toast.makeText(this, "系统屏幕方向改变
    " + "修改后屏幕方向为:" + screen, Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
    View Code

    5 Handler消息传递机制

    5.1 UI线程

    • Android的UI操作并不是线程安全的,多线程操作可能导致线程安全
    • android制定一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件
    • UI线程:当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(main thread),负责处理与UI相关的事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理
    • 问题:由于只允许UI线程修改Activity里的组件,导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值,但实际开发中,往往需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助Handler的消息传递机制

    5.2 Handler类简介

    5.2.1 Handler类的主要作用

    • 在新启动的线程中发送消息
    • 在主线程中获取、处理消息

    5.2.2 handler类消息处理原理

    • 通过回调方式来实现,重写Handler类中处理消息的方法
    • 新线程的发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue
    • Handler会不断从MessageQueue中获取并处理消息

    5.2.3 Handler类包含如下方法用于发送、处理消息

    • void handlerMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写
    • final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息
    • 多个重载的Message obtainMessage():获取消息
    • final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒后发送空消息   
    • final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
    • final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指多少毫秒之后发送消息

    5.3 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理

    5.3.1 相关组件介绍

    • Message:Handle接收和处理的消息对象
    • Looper:每个线程只能拥有一个Looper,其loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到消息之后会把消息交给发送该消息的Handler进行处理。Looper的构造器使用private修饰,表明程序员无法通过构造器创建Looper对象
    • MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式管理Message。程序创建Looper对象时,会在他的构造器中创建Looper对象。

    5.3.2 Looper对象的创建

      由于Looper对象没有提供public构造器,但是Handler正常工作,必须要求当前线程中有一个Looper对象,为了保证当前线程中有Looper对象,可分以下两种情况:

    • 主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,让后通过Handler来发送、处理消息
    • 程序员自己启动的子线程,程序员必须自己调用Looper类的静态方法repare()创建一个Looper对象,并启动它

    5.3.3 在新线程中使用Handler的步骤:

    • 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue
    • 有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息
    • 调用Looper的loop()方法启动Looper

    5.3.4 示例:使用新线程计算质数

    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    
    public class MainActivity extends Activity {
        EditText address;
        EditText content;
        static final String UPPER_NUM = "upper";
        CalThread calThread;
    
        class CalThread extends Thread {
            public Handler mHandler;
            public void run(){
                Looper.prepare();
                mHandler = new Handler(){
                    public void handleMessage(Message msg){
                        if (msg.what == 0x123){
                            int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                            List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
                            outer:
                            for (int i=2; i<=upper; i++){
                                for (int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++)
                                    if (i != 2 && i % j ==0)
                                        continue outer;
                                nums.add(i);
                            }
    
                            Toast.makeText(MainActivity.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                        }
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            address = (EditText) findViewById(R.id.address);
            content = (EditText) findViewById(R.id.content);
            MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send);
    
            calThread = new CalThread();
            calThread.start();
    
            btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Message msg = new Message();
                    msg.what = 0x123;
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(address.getText().toString()));
                    msg.setData(bundle);
                    calThread.mHandler.sendMessage(msg);
                }
            });
    
        }
    
    }
    View Code

    6 异步任务

     6.1 为了解决新线程不能更新UI组件的问题,android提供了如下几种解决方案。

    • 使用Handler实现线程之间的通信
    • Activity.runOnUiThread(Runnable)
    • View.post(Runnable)
    • View.postDelayed(Runnable, long)
    • AsyncTask异步任务

    6.2 AsyncTask(异步任务)

    • AsyncTask<>是一个抽象类,通常用于被继承,继承AsyncTask需要指定如下三个泛型参数:Params,启动任务执行的输入参数类型;Progress,后台任务完成的进度值的类型;Result,后台任务执行完成后返回的结果类型

    6.3 使用AsyncTask的步骤:

    • 创建AsyncTask的子类,并为三个泛型参数指定类型,如果某个参数不需要,则指定为Void
    • 根据需要选择性实现如下方法
      • doInBackground(Params):重写该方法就是后台线程将要完成的任务,该方法可以调用publishProgress(Progress values)方法更新任务执行进度
      • onProgressUpdate(Progress values)在doInBackground中调用publishProgress更新进度后,将会触发该方法
      • onPreExecute():该方法将在执行后台耗时操作前被调用,通常该方法用于完成一些初始化的准备工作,比如在界面上显示进度条等
      • onPostExecute(Result result):该方法在doInBackground()完成后,系统自动调用,并将doInBackground的返回值传给Result参数
    • 调用AsyncTask子类实例的execute()开始执行耗时任务

    6.4 使用AsyncTask时必须遵守如下规则

    • 必须在UI线程中创建AsyncTask的实例
    • 必须在UI线程中调用AsyncTask的execute方法
    • doInBackground(Params),onProgressUpdate(Progress values),onPreExecute(),onPostExecute(Result result)等方法都是由系统负责调用
    • 每个AsyncTask只能被执行一次,多次调用将会引发异常

    6.5 示例:使用异步任务下载

    import android.app.Activity;
    import android.app.ProgressDialog;
    import android.content.Context;
    import android.os.AsyncTask;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.net.URL;
    import java.net.URLConnection;
    
    
    public class MainActivity extends Activity {
        TextView address;
        TextView content;
    
        class DownTask extends AsyncTask<URL, Integer, String> {
            ProgressDialog pDialog;
            int hasRead = 0;
            Context mContext;
    
            public DownTask(Context ctx) {
                mContext = ctx;
            }
    
            protected String doInBackground(URL... params) {
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                try {
                    URLConnection conn = params[0].openConnection();
                    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream(),
                            "utf-8"));
                    String line = null;
                    while ((line = br.readLine()) != null) {
                        sb.append(line + "
    ");
                        hasRead++;
                        publishProgress(hasRead);
                    }
    
                    return sb.toString();
                } catch (Exception ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }
                return null;
            }
    
            protected void onPostExecute(String result) {
                address.setText(result);
                pDialog.dismiss();
            }
    
            protected void onPreExecute() {
                pDialog = new ProgressDialog(mContext);
                pDialog.setTitle("任务执行中");
                pDialog.setMessage("任务执行中,敬请期待");
                pDialog.setCancelable(false);
                pDialog.setMax(202);
                pDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
                pDialog.setIndeterminate(true);
                pDialog.show();
            }
    
            protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
                content.setText("已经读取了" + values[0] + "行!");
                pDialog.setProgress(values[0]);
            }
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            address = (TextView) findViewById(R.id.address);
            content = (TextView) findViewById(R.id.content);
            MyButton btn = (MyButton) findViewById(R.id.send);
    
            btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    try {
                        DownTask task = new DownTask(MainActivity.this);
                        task.execute(new URL("http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/25/Parcelable.html"));
                    }catch (Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
    
        }
    
    }
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