harib05a:
鼠标解读(01)P145 前一天已经让鼠标成功接收数据了,这些数据是什么意思?
笔者在这一部分来解读数据:让鼠标动起来啊,停在那不动有什么意思啊!
前面已经知道,鼠标每一次动作都是3个字节数据,为什么是3个。想想也知道:两个坐标,一个状态
if (mouse_phase == 0) { /* 等待鼠标进入0xfa的状态。实际上就是等待控制器准备就绪 */ if (i == 0xfa) { mouse_phase = 1; } } else if (mouse_phase == 1) { /* 等待鼠标的第一个字节 */ mouse_dbuf[0] = i; mouse_phase = 2; } else if (mouse_phase == 2) { /* 等待鼠标的第二个字节 */ mouse_dbuf[1] = i; mouse_phase = 3; } else if (mouse_phase == 3) { /* 等待鼠标的第三个字节 */ mouse_dbuf[2] = i; mouse_phase = 1; /* 将这三个字节显示出来 */ sprintf(s, "%02X %02X %02X", mouse_dbuf[0], mouse_dbuf[1], mouse_dbuf[2]); boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 8 * 8 - 1, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); }
看了上面的代码,细心的肯定会发现一个问题,鼠标每次动作产生3个字节数据:坐标X、Y、状态信息
那么0xfa是什么东西?为什么有4个if的条件判断?不是3个字节的数据吗?
ANS:我们回头看看鼠标中断程序;void enable_mouse(void)。(前一天的内容)发现没有,
鼠标激活成功会返回一个ACK,这个ACK的值就是0xfa。他表示的意思就是:好的,我已经准备好了发送数据了。
harib05b:
标题:稍事整理\这部分没什么新的可讲的代码
没错:笔者在这里就是对HzriMain做了一些整理;内容完全没有变化(不想看的也可以跳过这一部分)
1、把解读鼠标所需要的变量整合到结构体MOUSE_DEC中了
2、在鼠标中断处理程序enable_mouse(void)最后,把0xfa进行了处理,成功就绪返回1,这样便于鼠标数据接收和处理
MOUSE_DEC{ unsigned char buf[3], phase };
harib05c:
鼠标解读(02)这里结构体MOUSE_DEC发生了一些变化:
struct MOUSE_DEC { //x,y用来存放鼠标位置信息;btn存放状态信息。 unsigned char buf[3], phase; int x, y, btn; }; int mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec, unsigned char dat) { if (mdec->phase == 0) { /* 等待鼠标的0xfa状态,接收到enable_mouse(void)的0xfa的ACK值,表示鼠标控制器以及就绪,可以传数据了。 */ if (dat == 0xfa) { mdec->phase = 1; } return 0; } if (mdec->phase == 1) { /* 等待鼠标的第一字节状态 */ if ((dat & 0xc8) == 0x08) { /* 对第一个字节的范围进行判断(0-3) */ mdec->buf[0] = dat; mdec->phase = 2; } return 0; } if (mdec->phase == 2) { /* 等待鼠标的第二个字节第二个字节的范围(8-F) */ mdec->buf[1] = dat; mdec->phase = 3; return 0; } if (mdec->phase == 3) { /* 第三个字节,最关键的部分,鼠标键的状态放在buf[0]的低3位 */ mdec->buf[2] = dat; mdec->phase = 1; mdec->btn = mdec->buf[0] & 0x07; //buf[0]&0000 0111取出buf[0]的低3位,鼠标状态信息 mdec->x = mdec->buf[1]; //取出鼠标的坐标信息 mdec->y = mdec->buf[2]; if ((mdec->buf[0] & 0x10) != 0) { mdec->x |= 0xffffff00; } if ((mdec->buf[0] & 0x20) != 0) { mdec->y |= 0xffffff00; } mdec->y = - mdec->y; /* y坐标的方向,鼠标和画面符号是相反的 */ return 1; } return -1; //获取鼠标信息失败了 }
接下来修改鼠标的显示部分:
//原理:用if语句将s的值置换成相应的字符串即可 if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) { sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y); if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { s[1] = 'L';} if ((mdec.btn & 0x02) != 0) { s[3] = 'R';} if ((mdec.btn & 0x04) != 0) { s[2] = 'C';} boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31); putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); } //接下来输出字符串s就可以了:
harib05d:
如何让鼠标在屏幕上动起来?
上面我们已经搞定了鼠标移动时的坐标位置,我们其实已经把鼠标的图像给显示出来了;
接下来:我们按照这个坐标值,不断的刷新鼠标的显示就行了
原 理:每次鼠标中断读取的鼠标信息给鼠标图形显示函数putfonts8_asc()
我们来看看笔者是怎么修改的:
if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) { /* 显示鼠标数据的三个字节 */ sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y); if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { s[1] = 'L'; } //如果btn的最后一位为1 if ((mdec.btn & 0x02) != 0) { s[3] = 'R'; } //如果btn的倒数第三位为1 if ((mdec.btn & 0x04) != 0) { s[2] = 'C'; } //如果btn的倒数第四位为1 boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31); //显示界面下面的白条 putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); //鼠标指针的移动 //这个东西是干嘛的啊??隐藏鼠标 //当鼠标坐标移到下面的白条的时候。如果上面叠加了鼠标的图像将会变得很乱, //在这里,当鼠标位置移到下面的时候,将其位置放在白条的上方 //就像我们桌面上,鼠标指针移到最下方,始终在任务栏的上方(一个道理) boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, mx, my, mx + 15, my + 15); mx += mdec.x; my += mdec.y; if (mx < 0) { mx = 0; } //检测x坐标越界到最小
if (my < 0) { my = 0; } //检测y坐标越界到最小 if (mx > binfo->scrnx - 16) { mx = binfo->scrnx - 16; } //检测x坐标越界到最大 if (my > binfo->scrny - 16) { my = binfo->scrny - 16; } //检测x坐标越界到最大 sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my); //输出字符串 boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 隐藏坐标 */ putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 显示坐标 */ putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16); /* 描画坐标 */ }
还有一点明天再写吧!真心费时间。。。。。。。。。。。