• Java String == && equal


    Java中equals和==的区别

    java中的数据类型,可分为两类:
    1.基本数据类型,也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean
    他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。
    2.复合数据类型(类)
    当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。JAVA当中所有的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地 址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String,Integer,Date在这些类当中equals有其自身的实现,而不再是比较类在堆内存中的存放地址了。
    对于复合数据类型之间进行equals比较,在没有覆写equals方法的情况下,他们之间的比较还是基于他们在内存中的存放位置的地址值的,因为Object的equals方法也是用双等号(==)进行比较的,所以比较后的结果跟双等号(==)的结果相同。

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    编译并运行程序,输出:s1 == s2说明:s1 与 s2 引用同一个 String 对象 -- "Monday"!
    2.再稍微改动一下程序,会有更奇怪的发现:
    复制代码
    public class TestString {
    public static void main(String[] args) {
    String s1 = "Monday";
    String s2 = new String("Monday");
    if (s1 == s2)
    {System.out.println("s1 == s2");}
    else
    {System.out.println("s1 != s2");}
    if (s1.equals(s2)) {System.out.println("s1 equals s2");}
    else{
    System.out.println("s1 not equals s2");}
    }
    }
    复制代码

    我们将s2用new操作符创建
    程序输出:
    s1 != s2
    s1 equals s2
    说明:s1 s2分别引用了两个"Monday"String对象

    3. 字符串缓冲池
    原来,程序在运行的时候会创建一个字符串缓冲池当使用 s2 = "Monday" 这样的表达是创建字符串的时候,程序首先会在这个String缓冲池中寻找相同值的对象,在第一个程序中,s1先被放到了池中,所以在s2被创建的时候,程序找到了具有相同值的 s1
    将s2引用s1所引用的对象"Monday"
    第二段程序中,使用了 new 操作符,他明白的告诉程序:"我要一个新的!不要旧的!"于是一个新的"Monday"Sting对象被创建在内存中。他们的值相同,但是位置不同,一个在池中游泳一个在岸边休息。哎呀,真是资源浪费,明明是一样的非要分开做什么呢?

    4.再次更改程序:
    复制代码
    public class TestString {
    public static void main(String[] args) {
    String s1 = "Monday";
    String s2 = new String("Monday");
    s2 = s2.intern();
    if (s1 == s2)
    {System.out.println("s1 == s2");}
    else
    {System.out.println("s1 != s2");}
    if (s1.equals(s2)) {System.out.println("s1 equals s2");}
    else{
    System.out.println("s1 not equals s2");}
    }
    }
    复制代码

    这次加入:s2 = s2.intern();
    程序输出:
    s1 == s2
    s1 equals s2
    原 来,(java.lang.String的intern()方法"abc".intern()方法的返回值还是字符串"abc",表面上看起来好像这个方 法没什么用处。但实际上,它做了个小动作:检查字符串池里是否存在"abc"这么一个字符串,如果存在,就返回池里的字符串;如果不存在,该方法会 把"abc"添加到字符串池中,然后再返回它的引用。
     
     
     
     
     
     
      先来看一个例子,代码如下:
    Java代码 复制代码 收藏代码
    1. public class Test {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. String str = "abc";
    4. String str1 = "abc";
    5. String str2 = new String("abc");
    6. System.out.println(str == str1);
    7. System.out.println(str1 == "abc");
    8. System.out.println(str2 == "abc");
    9. System.out.println(str1 == str2);
    10. System.out.println(str1.equals(str2));
    11. System.out.println(str1 == str2.intern());
    12. System.out.println(str2 == str2.intern());
    13. System.out.println(str1.hashCode() == str2.hashCode());
    14. }
    15. }
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		String str = "abc";
    		String str1 = "abc";
    		String str2 = new String("abc");
    		System.out.println(str == str1);
    		System.out.println(str1 == "abc");
    		System.out.println(str2 == "abc");
    		System.out.println(str1 == str2);
    		System.out.println(str1.equals(str2));
    		System.out.println(str1 == str2.intern());
    		System.out.println(str2 == str2.intern());
    		System.out.println(str1.hashCode() == str2.hashCode());
    	}
    }

    如果您能对这8个输出结果直接判断出来,下面的分析就不用看了。但是我想还是有很多人对这个String对象这个问题只是表面的理解,下面就来分析一下Java语言String类和对象及其运行机制的问题。
    做个基础的说明,堆(heap)内存和栈(Stack)内存的问题。堆和栈的数据结构这里就不解释了。Java语言使用内存的时候,栈内存主要保存以下内容:基本数据类型和对象的引用,而堆内存存储对象,栈内存的速度要快于堆内存。总结成一句话就是:引用在栈而对象在堆。
    Java中的比较有两种,是==和equals()方法,equals()是Object类的方法,定义在Object类中的equals()方法是如下实现的:
    Java代码 复制代码 收藏代码
    1. public boolean equals(Object obj){
    2. return (this==obj);
    3. }
    	public boolean equals(Object obj){
    		return (this==obj);
    }

    String类重写了equals()方法,改变了这些类型对象相等的原则,即判断对象是否相等依据的原则为判断二者的内容是否相等。
    了解以上内容后我们来说说String,String类的本质是字符数组char[],其次String类是final的,是不可被继承的,这点可能被大多数人忽略,再次String是特殊的封装类型,使用String时可以直接赋值,也可以用new来创建对象,但是这二者的实现机制是不同的。还有一个String池的概念,Java运行时维护一个String池,池中的String对象不可重复,没有创建,有则作罢。String池不属于堆和栈,而是属于常量池。下面分析上方代码的真正含义
    Java代码 复制代码 收藏代码
    1. String str = "abc";
    2. String str1= "abc";
    	String str = "abc";
    	String str1= "abc";

    第一句的真正含义是在String池中创建一个对象”abc”,然后引用时str指向池中的对象”abc”。第二句执行时,因为”abc”已经存在于String池了,所以不再创建,则str==str1返回true就明白了。str1==”abc”肯定正确了,在String池中只有一个”abc”,而str和str1都指向池中的”abc”,就是这个道理。
    Java代码 复制代码 收藏代码
    1. String str2 = new String("abc");
    String str2 = new String("abc");

    这个是Java SE的热点问题,众所周知,单独这句话创建了2个String对象,而基于上面两句,只在栈内存创建str2引用,在堆内存上创建一个String对象,内容是”abc”,而str2指向堆内存对象的首地址。
    下面就是str2==”abc”的问题了,显然不对,”abc”是位于String池中的对象,而str2指向的是堆内存的String对象,==判断的是地址,肯定不等了。
    str1.equals(str2),这个是对的,前面说过,String类的equals重写了Object类的equals()方法,实际就是判断内容是否相同了。
    下面说下intern()方法,在JavaDoc文档中,这样描述了intern()方法:返回字符串对象的规范化表示形式。怎么理解这句话?实际上过程是这样进行的:该方法现在String池中查找是否存在一个对象,存在了就返回String池中对象的引用。
    那么本例中String池存在”abc”,则调用intern()方法时返回的是池中”abc”对象引用,那么和str/str1都是等同的,和str2就不同了,因为str2指向的是堆内存。
    hashCode()方法是返回字符串内容的哈希码,既然内容相同,哈希码必然相同,那他们就相等了,这个容易理解。
    再看下面的例子:
    Java代码 复制代码 收藏代码
    1. public class Test {
    2. private static String str = "abc";
    3. public static void main(String[] args) {
    4. String str1 = "a";
    5. String str2 = "bc";
    6. String combo = str1 + str2;
    7. System.out.println(str == combo);
    8. System.out.println(str == combo.intern());
    9. }
    10. }
    public class Test {
    	private static String str = "abc";
    	public static void main(String[] args) {
    		String str1 = "a";
    		String str2 = "bc";
    		String combo = str1 + str2;
    		System.out.println(str == combo);
    		System.out.println(str == combo.intern());
    	}
    }

    这个例子用来说明用+连接字符串时,实际上是在堆内容创建对象,那么combo指向的是堆内存存储”abc”字符串的空间首地址,显然str==combo是错误的,而str==combo.intern()是正确的,在String池中也存在”abc”,那就直接返回了,而str也是指向String池中的”abc”对象的。此例说明任何重新修改String都是重新分配内存空间,这就使得String对象之间互不干扰。也就是String中的内容一旦生成不可改变,直至生成新的对象。
    同时问题也来了,使用+连接字符串每次都生成新的对象,而且是在堆内存上进行,而堆内存速度比较慢(相对而言),那么再大量连接字符串时直接+是不可取的,当然需要一种效率高的方法。Java提供的StringBuffer和StringBuilder就是解决这个问题的。区别是前者是线程安全的而后者是非线程安全的,StringBuilder在JDK1.5之后才有。不保证安全的StringBuilder有比StringBuffer更高的效率。
    自JDK1.5之后,Java虚拟机执行字符串的+操作时,内部实现也是StringBuilder,之前采用StringBuffer实现。
    欢迎交流,希望对使用者有用。
     
     
     
     

    但是有一种情况需要引起我们的注意。请看下面的代码:

    public class StringStaticTest {

    public static final String A = "ab"; // 常量A

    public static final String B = "cd"; // 常量B

    public static void main(String[] args) {

    String s = A + B; // 将两个常量用+连接对s进行初始化

    String t = "abcd";

    if (s == t) {

    System.out.println("s等于t,它们是同一个对象");

    } else {

    System.out.println("s不等于t,它们不是同一个对象");

    }

    }

    }

    这段代码的运行结果如下:

    s等于t,它们是同一个对象

    我对上面的例子稍加改变看看会出现什么情况:

    public class StringStaticTest {

    public static final String A; // 常量A

    public static final String B; // 常量B

    static {

    A = "ab";

    B = "cd";

    }

    public static void main(String[] args) {

    // 将两个常量用+连接对s进行初始化

    String s = A + B;

    String t = "abcd";

    if (s == t) {

    System.out.println("s等于t,它们是同一个对象");

    } else {

    System.out.println("s不等于t,它们不是同一个对象");

    }

    }

    }

    它的运行结果是这样:

    s不等于t,它们不是同一个对象

    只是做了一点改动,结果就和刚刚的例子恰好相反。我们再来分析一下。A和B虽然被定义为常量(只能被赋值一次),但是它们都没有马上被赋值。在运算出s的值之前,他们何时被赋值,以及被赋予什么样的值,都是个变数。因此A和B在被赋值之前,性质类似于一个变量。那么s就不能在编译期被确定,而只能在运行时被创建了。

     
     
     
     
     
     
     
     
    前言:
    字符串 (String) 是 java 编程语言中的核心类之一,在我们平常时候使用也比较很普遍,应用广泛。
    但你是否知道什么是字符串直接量,知不知道有个字符串驻留池,字符串的驻留池可以用来缓存字符串直接量。


    什么是直接量
    直接量是指:在程序中,通过源代码直接指定的值。
    eg:
    int personId = 8080 ;
    String name = "fancy" ; 

    对于 java 中的字符串直接量,JVM 会使用一个字符串驻留池来缓存它们。一般情况下,字符串驻留池中的字符串对象不会被GC (Garbage Collection,垃圾回收) 所回收,
    当再次使用字符串驻留池中已有的字符串对象时候,无需再次创建它,而直接使它的引用变量指向字符串驻留池中已有的字符串对象。

    String 基础

    String 类代表字符串。字符串是常量,它们的值在创建之后是不能再被更改的。在 java 中除了 synchronized之外,不可变的类也是线程安全的,
    因此,String 类本身也是线程安全的。String 类的实例对象其实是可以被共享的。

    示例代码: 

    1
    2        String name = "fancy";                  // @1
    3        String nick    = "fancydeepin";  // @2
    4        name = nick;
    5        System.out.println(name);    // export:fancydeepin
    6


    结果输出 :fancydeepin

    这是怎么回事?不是说 String 是不可变的字符串吗?怎么这里又变了?
    是这样的,在这里 name 只是一个引用类型变量,并不是一个 String 对象,@1中创建了一个 "fancy" 的字符串对象,
    @2中创建了一个 "fancydeepin" 的字符串对象,name 引用 (就像一个指针) 刚开始是指向 "fancy" 对象,而后,name 又重新指向 "fancydeepin" 对象,
    在示例代码中,整个过程只创建了两个 String 对象 (不知道我这样说你能不能理解,为什么是只创建了两个 String 对象?而不是 1个、3个...  @3),
    一个是 "fancy" 对象,另外一个是 "fancydeepin" 对象。而这两个对象被创建出来后并没有被改变过,之所以程序会输出 fancydeepin,完全只是因为
    name 引用所指向的对象发生了改变。

    如果你是本着认真的态度看着我的贴子,细心的你,是否会留意到:
    当 name 引用重新指向另外一个对象的时候,那 name 之前引用的对象 ( "fancy" 对象 ) JVM 在底层会怎么处理它呢?是会立即来回收它来释放系统资源吗?
    答案是否定的。虽然这时候程序再也不访问 "fancy" 这个对象,但 JVM 还是不会来回收它,它将在程序运行期间久驻内存,为什么会这样呢?
    再往下说就扯到 java 的内存管理机制了,这里点到即止。在这里你可以简单的将它理解成 "fancy" 对象被缓存了起来 ( 实际上也是因为被缓存了 )。

    字符串驻留池
    当比较两个 String 对象时候,是应该用 "==" 呢?还是应该选择 equals 呢?相信绝大部分人绝大多时候使用的都是选择用 equals 方法。
    "==" 和 equals 的用法相信大家都很熟悉了,"==" 比较的是两个对象的哈希码值是否相等,而 equals 比较的是对象的内容是否一样。
    而绝大部分时候我们比较两个 String 对象的时候只是想比较它们的内容是否相等,这样看来,只能选 equals 了,但真的是这样吗?
    答案是否定的。你一样也可以用 "==" 来完成这样的一件事情,而且 "==" 的效率无论如何都是要比使用 equals 的效率要高的,但前提是,
    需要使用字符串的驻留池,才能使用 "==" 来替代 equals 作比较。
    String 里面有个方法叫 intern(),执行效率很高,但也许你还不曾用过,下面是摘自API中 intern() 方法的描述:

    “当调用 intern 方法时,如果池已经包含一个等于此 String 对象的字符串(用 equals(Object) 方法确定),则返回池中的字符串。
    否则,将此 String 对象添加到池中,并返回此 String 对象的引用。 
    它遵循以下规则:
    对于任意两个字符串 s 和 t,当且仅当 s.equals(t) 为 true 时,s.intern() == t.intern() 
    才为 true。 ”

    示例代码:

     1
     2             String name = new String("fancy");
     3            
     4        if(name == "fancy") {    // false
     5            System.out.println("equals 1");
     6        }else {
     7            System.out.println("not equals 1");    // Be printed
     8        }
     9        
    10        name = name.intern();    // 将字符串添加到驻留池
    11        
    12        if(name == "fancy") {    // true
    13            System.out.println("equals 2");        // Be printed
    14        }else {
    15            System.out.println("not equals 2");
    16        }
    17


    输出结果:

    1
    2not equals 1
    3equals 2
    4


    由上面的示例代码可以看到,字符串驻留池的使用是非常简单的,池中的对象可以被共享,只要你将字符串添加到池中,就能够直接使用
    "==" 来比较两个对象,而不是只能使用 equals 来作比较。将字符串添加到驻留池来使用 "==" 作比较的方式要比直接使用 equals 效率要高些。

    再论 String、StringBuffer  StringBuilder

    由 synchronized 修饰的方法可以保证方法的线程安全,但是会降低该方法的执行效率;

    翻开 API,很容易就能知道:StringBuffer 是线程安全的可变字符序列,StringBuilder 是一个可变的字符序列,是线程不安全的;
    网上说的所谓的使用 StringBuffer 的效率更高更好,这已经不合时宜,这是 java 1.5 之前的版本的说法,早过时了现在!!
    现在是反过来了,由于 StringBuilder 不是线程安全的,StringBuilder 效率会比 StringBuffer 效率更高一些。

    你可以不相信我说的,但你总该相信程序跑出来的结果吧,下面是示例代码:

     1
     2        StringBuffer  buffer  = new StringBuffer();
     3        StringBuilder builder = new StringBuilder();
     4        int COUNT = 10;       // 测试 COUNT 趟
     5        final int N = 100000; // 每趟操作 N 次
     6        double beginTime, costTime; // 每趟开始时间和耗费时间
     7        double bufferTotalTime = 0.0D, buliderTotalTime = 0.0D; // StringBuffer 和 StringBuilder 测试 COUNT 趟的总耗时
     8        while(COUNT -- > -1) {
     9            // 也可以测试每趟都创建一个新的对象,这样 StringBuilder 效率比 StringBuffer 的效率变得更明显了
    10            /**
    11            StringBuffer  buffer  = new StringBuffer();
    12            StringBuilder builder = new StringBuilder();
    13            */
    14            System.out.println("----------------------------------<" + (COUNT + 1) + ">");
    15            beginTime = System.currentTimeMillis();
    16            for(int i = 0; i < N; i++) {
    17                buffer.append(i);
    18                buffer.length();
    19            }
    20            costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;
    21            bufferTotalTime  += costTime;
    22            System.out.println("StringBuffer  费时: --->> " + costTime);
    23            beginTime = System.currentTimeMillis();
    24            for(int i = 0; i < N; i++) {
    25                builder.append(i);
    26                builder.length();
    27            }
    28            costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;
    29            buliderTotalTime += costTime;
    30            System.out.println("StringBuilder 费时: --->> " + costTime);
    31            System.out.println("----------------------------------<" + (COUNT + 1) + ">");
    32        }
    33        System.out.println("bufferTotalTime / buliderTotalTime = " + (bufferTotalTime / buliderTotalTime));
    34


    后台输出结果:

     1
     2----------------------------------<10>
     3StringBuffer  费时: --->> 32.0
     4StringBuilder 费时: --->> 16.0
     5----------------------------------<10>
     6----------------------------------<9>
     7StringBuffer  费时: --->> 21.0
     8StringBuilder 费时: --->> 15.0
     9----------------------------------<9>
    10----------------------------------<8>
    11StringBuffer  费时: --->> 25.0
    12StringBuilder 费时: --->> 35.0
    13----------------------------------<8>
    14----------------------------------<7>
    15StringBuffer  费时: --->> 24.0
    16StringBuilder 费时: --->> 8.0
    17----------------------------------<7>
    18----------------------------------<6>
    19StringBuffer  费时: --->> 48.0
    20StringBuilder 费时: --->> 38.0
    21----------------------------------<6>
    22----------------------------------<5>
    23StringBuffer  费时: --->> 22.0
    24StringBuilder 费时: --->> 8.0
    25----------------------------------<5>
    26----------------------------------<4>
    27StringBuffer  费时: --->> 23.0
    28StringBuilder 费时: --->> 9.0
    29----------------------------------<4>
    30----------------------------------<3>
    31StringBuffer  费时: --->> 25.0
    32StringBuilder 费时: --->> 7.0
    33----------------------------------<3>
    34----------------------------------<2>
    35StringBuffer  费时: --->> 23.0
    36StringBuilder 费时: --->> 7.0
    37----------------------------------<2>
    38----------------------------------<1>
    39StringBuffer  费时: --->> 78.0
    40StringBuilder 费时: --->> 59.0
    41----------------------------------<1>
    42----------------------------------<0>
    43StringBuffer  费时: --->> 21.0
    44StringBuilder 费时: --->> 11.0
    45----------------------------------<0>
    46bufferTotalTime / buliderTotalTime = 1.6056338028169015
    47


    StringBuffer 在测试中平均耗时是 StringBuilder 的 1.6 倍以上,再测多次,都是 1.6 倍以上。StringBuffer 和 StringBuilder 的性能孰更加优,一眼明了。

     
     
     
     
     
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