• 对接口的理解


    以下是我在MS News Group里,对“什么情况下定义interface”这一问题的回答,基本上体现我现在对interface的理解,可能有不足或者完全就是谬误,希望能得到大家的指正:


    一个类实现了某个接口,就相当于声明我能够完成某项工作。比如一个类实现了IComparable接口,就相当于声明了我可以完成对自身实例进行比较的工作。

    明白了以上这些,就可以回答,什么时候我们需要定义一个接口的问题。
     
    先做个比喻,如果你的公司要完成一个项目,需要找一个编程人员,你会怎么做?你一定会去发一个招聘广告:“招聘程序员:要求能用C#开发程序”。那转化成相应C# code,就相当于定义了一个接口:
     
    interface ICSharpProgramming
    {
        void ProgramWithCSharp(Task t);//能用C#来完成任务
    }
     
    其中Task是一个类:
    class Task  //代表一个任务
    {     
    }
     
    假设公司也是一个类,需要找人来完成任务:
    class Company
    {
         private Task t;//需要完成的任务
         void PerformTask(ICSharpProgramming icp) //这个方法就表示我要找一个会C#的来完成任务
         {
             icp.ProgramWithCSharp(t);//用他来完成任务
         }
    }
     
     
    然后,会有些类实现了接口:
     
    class dotNetProgrammer: ICSharpProgramming,IVBProgramming,IAspnetProgramming
    {
        //一个.net程序员,会C# VB asp.net,会得还真多不是吗?:p
    }
    那么这个类的对象,完成可以传递给PerformTask做为参数。
     
    现在有这样一些代码:
     
    Company myCompany;
    DotNetProgrammer Justin;
    myCompany.PerformTask(Justin);
     
    翻译过来就是,一个叫myCompany的公司,找了Justin去完成它的项目。
     
    总结:当你写一个程序时,需要别人为你完成某种工作而不在乎这个人是谁时,你可以发布一个接口,申明你需要一个能完成接口中定义的工作的类的实例。
     
    但愿我上面的胡言乱语能给你带少许帮助。另外,上面的代码体现的是一种DIC(Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则)的思想,更深的理解可以看一下Robert Martin写的敏捷软件开发一书中的相应章节。
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    生活的意义并不是与他人争高下,而在于享受努力实现目标的过程,结果是对自己行动的嘉奖。
    ↑面的话,越看越不痛快,应该这么说:

    生活的意义就是你自己知道你要做什么,明确目标。没有目标,后面都是瞎扯!
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