其实as3这个坑我早就踩过,不过那时没太注意,最近把项目的removeChild干掉换成了visible=false,发现效率质的提升……
先贴一下代码吧
private function testRemoveChild():void { var startTime:int = getTimer(); var count:int = 9999; for (var i:int = 0; i < count; i++) { var sp:Sprite = new Sprite(); addChild(sp); } trace("创建对象计算用时",getTimer()-startTime,"毫秒"); startTime = getTimer(); while(this.numChildren) this.removeChildAt(this.numChildren-1);; // while(this.numChildren) // this.removeChildAt(0); trace("移除对象计算用时",getTimer()-startTime,"毫秒"); }
输出
创建对象计算用时 95 毫秒
移除对象计算用时 4317 毫秒
这个测试很简单,不过却看出一点,如果场景上有对象进进出出的话……光removeChild就吃掉了一截cpu。adobe这吭一直到现在都没填好,也不怪苹果说它懒了。
为了解决removeChild吃性能的问题,我用了visible=false+对象池代管理来解决。发现fps确实提高了,但是真正的解决还需要一个条件就是flash player10.3……
上一张论坛里找到一帖子,原话是这样的
"话说 AS3 中,在舞台外的某显示对象的 visible 设为 false,之后其是否还会被重绘的问题,发现有不少兄弟还搞不太清。 故在此做下说明:Flash Player 10.3 以前的版本仍然会重绘,10.3 以后的版本就不会再被重绘了。请大家注意!"
最后我总结一个提高性能的方案,用LRU对象池+visible=false管理,完美提高运行效率。