• [转载]再来一个较详细的排序算法及代码实例


    一、简单排序算法
    由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境
    下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么
    问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

    1.冒泡法:
    这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
    #include
    <iostream.h>

    void BubbleSort(int* pData,int Count)
    {
    int iTemp;
    for(int i=1;i<Count;i++)
    {
    for(int j=Count-1;j>=i;j--)
    {
    if(pData[j]<pData[j-1])
    {
    iTemp
    = pData[j-1];
    pData[j
    -1] = pData[j];
    pData[j]
    = iTemp;
    }
    }
    }
    }

    void main()
    {
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    BubbleSort(data,
    7);
    for (int i=0;i<7;i++)
    cout
    <<data[i]<<" ";
    cout
    <<"/n";
    }

    倒序(最糟情况)
    第一轮:
    10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)
    第二轮:
    7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)
    第一轮:
    7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
    循环次数:6次
    交换次数:6次

    其他:
    第一轮:
    8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)
    第二轮:
    7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)
    第一轮:
    7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
    循环次数:6次
    交换次数:3次

    上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,
    显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1
    +2+...+n-1
    写成公式就是1
    /2*(n-1)*n。
    现在注意,我们给出O方法的定义:

    若存在一常量K和起点n0,使当n
    >=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没
    学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

    现在我们来看1
    /2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)
    =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。
    再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的
    有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),
    复杂度为O(n
    *n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的
    原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。


    2.交换法:
    交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
    #include
    <iostream.h>
    void ExchangeSort(int* pData,int Count)
    {
    int iTemp;
    for(int i=0;i<Count-1;i++)
    {
    for(int j=i+1;j<Count;j++)
    {
    if(pData[j]<pData[i])
    {
    iTemp
    = pData[i];
    pData[i]
    = pData[j];
    pData[j]
    = iTemp;
    }
    }
    }
    }

    void main()
    {
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    ExchangeSort(data,
    7);
    for (int i=0;i<7;i++)
    cout
    <<data[i]<<" ";
    cout
    <<"/n";
    }
    倒序(最糟情况)
    第一轮:
    10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)
    第二轮:
    7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)
    第一轮:
    7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
    循环次数:6次
    交换次数:6次

    其他:
    第一轮:
    8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)
    第二轮:
    7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)
    第一轮:
    7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
    循环次数:6次
    交换次数:3次

    从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样
    也是1
    /2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以
    只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

    3.选择法:
    现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)
    这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中
    选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
    #include
    <iostream.h>
    void SelectSort(int* pData,int Count)
    {
    int iTemp;
    int iPos;
    for(int i=0;i<Count-1;i++)
    {
    iTemp
    = pData[i];
    iPos
    = i;
    for(int j=i+1;j<Count;j++)
    {
    if(pData[j]<iTemp)
    {
    iTemp
    = pData[j];
    iPos
    = j;
    }
    }
    pData[iPos]
    = pData[i];
    pData[i]
    = iTemp;
    }
    }

    void main()
    {
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    SelectSort(data,
    7);
    for (int i=0;i<7;i++)
    cout
    <<data[i]<<" ";
    cout
    <<"/n";
    }
    倒序(最糟情况)
    第一轮:
    10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)
    第二轮:
    7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)
    第一轮:
    7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)
    循环次数:6次
    交换次数:2次

    其他:
    第一轮:
    8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)
    第二轮:
    7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)
    第一轮:
    7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)
    循环次数:6次
    交换次数:3次
    遗憾的是算法需要的循环次数依然是1
    /2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。
    我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)
    <=n
    所以我们有f(n)
    =O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。


    4.插入法:
    插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
    #include
    <iostream.h>
    void InsertSort(int* pData,int Count)
    {
    int iTemp;
    int iPos;
    for(int i=1;i<Count;i++)
    {
    iTemp
    = pData[i];
    iPos
    = i-1;
    while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))
    {
    pData[iPos
    +1] = pData[iPos];
    iPos
    --;
    }
    pData[iPos
    +1] = iTemp;
    }
    }

    void main()
    {
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    InsertSort(data,
    7);
    for (int i=0;i<7;i++)
    cout
    <<data[i]<<" ";
    cout
    <<"/n";
    }

    倒序(最糟情况)
    第一轮:
    10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)
    第二轮:
    9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)
    第一轮:
    8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)
    循环次数:6次
    交换次数:3次

    其他:
    第一轮:
    8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)
    第二轮:
    8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)
    第一轮:
    7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)
    循环次数:4次
    交换次数:2次

    上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,
    因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)
    <=
    1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单
    排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似
    选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘
    ='操作。正常的一次交换我们需要三次‘='
    而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

    最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。


    二、高级排序算法:
    高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
    它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后
    把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使
    用这个过程(最容易的方法——递归)。

    1.快速排序:
    #include
    <iostream.h>

    void run(int* pData,int left,int right)
    {
    int i,j;
    int middle,iTemp;
    i
    = left;
    j
    = right;
    middle
    = pData[(left+right)/2]; //求中间值
    do{
    while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
    i++;
    while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
    j--;
    if(i<=j)//找到了一对值
    {
    //交换
    iTemp = pData[i];
    pData[i]
    = pData[j];
    pData[j]
    = iTemp;
    i
    ++;
    j
    --;
    }
    }
    while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

    //当左边部分有值(left<j),递归左半边
    if(left<j)
    run(pData,left,j);
    //当右边部分有值(right>i),递归右半边
    if(right>i)
    run(pData,i,right);
    }

    void QuickSort(int* pData,int Count)
    {
    run(pData,
    0,Count-1);
    }

    void main()
    {
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    QuickSort(data,
    7);
    for (int i=0;i<7;i++)
    cout
    <<data[i]<<" ";
    cout
    <<"/n";
    }

    这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
    1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。
    2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
    第一层递归,循环n次,第二层循环2
    *(n/2)......
    所以共有n
    +2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
    所以算法复杂度为O(log2(n)
    *n)
    其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变
    成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全
    不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
    如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)
    *n)算法,但是通常情况下速度要慢
    于快速排序(因为要重组堆)。

    三、其他排序
    1.双向冒泡:
    通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
    代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
    写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
    反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
    #include
    <iostream.h>
    void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
    {
    int iTemp;
    int left = 1;
    int right =Count -1;
    int t;
    do
    {
    //正向的部分
    for(int i=right;i>=left;i--)
    {
    if(pData[i]<pData[i-1])
    {
    iTemp
    = pData[i];
    pData[i]
    = pData[i-1];
    pData[i
    -1] = iTemp;
    t
    = i;
    }
    }
    left
    = t+1;

    //反向的部分
    for(i=left;i<right+1;i++)
    {
    if(pData[i]<pData[i-1])
    {
    iTemp
    = pData[i];
    pData[i]
    = pData[i-1];
    pData[i
    -1] = iTemp;
    t
    = i;
    }
    }
    right
    = t-1;
    }
    while(left<=right);
    }

    void main()
    {
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
    Bubble2Sort(data,
    7);
    for (int i=0;i<7;i++)
    cout
    <<data[i]<<" ";
    cout
    <<"/n";
    }


    2.SHELL排序
    这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
    首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、
    531(最后的步长必须是1)。
    工作原理是首先对相隔9
    -1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序
    以次类推。
    #include
    <iostream.h>
    void ShellSort(int* pData,int Count)
    {
    int step[4];
    step[
    0] = 9;
    step[
    1] = 5;
    step[
    2] = 3;
    step[
    3] = 1;

    int iTemp;
    int k,s,w;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
    k
    = step[i];
    s
    = -k;
    for(int j=k;j<Count;j++)
    {
    iTemp
    = pData[j];
    w
    = j-k;//求上step个元素的下标
    if(s ==0)
    {
    s
    = -k;
    s
    ++;
    pData[s]
    = iTemp;
    }
    while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
    {
    pData[w
    +k] = pData[w];
    w
    = w-k;
    }
    pData[w
    +k] = iTemp;
    }
    }
    }

    void main()
    {
    int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
    ShellSort(data,
    12);
    for (int i=0;i<12;i++)
    cout
    <<data[i]<<" ";
    cout
    <<"/n";

     
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