1.关于
一个关于HTML5 2D渲染引擎,它的独特之处在于其拥有了canvas回调功能的WebGL,速度快,能够兼容所有设备,简单得说也就是跨平台了,我用的开发工具是WebStorm
2.参考API
https://github.com/kittykatattack/learningPixi
3.基本使用
创建一个PIXI的实例,并展示出来,通常需要以下几步:
1.创建一个画布 (render)
Pixi的渲染器对象将默认为WebGL,
renderer = new PIXI.CanvasRenderer(256, 256); OR renderer = new PIXI.WebGLRenderer(256, 256);
renderer.view为<canvas>对象
// 通过自动选择的方式创建画布(800x500) // 并设置背景为黑色(16进制),第三个参数(options对象)是可选的 // 然后将其添加到body中 var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(800, 500, {backgroundColor : 0x000000}); document.body.appendChild(renderer.view);
2.创建一个舞台 (stage)
// 之后的对象都存在于舞台之上
var stage = new PIXI.Container();
3.创建一个精灵 (sprite)
// 使用图片方式创建背景精灵 var background = new PIXI.Sprite.fromImage('assets/img/back.png');
4.把精灵加入画布
// 将背景精灵放置于舞台之上 stage.addChild(background);
5.渲染 Container
renderer.render(stage);
4.支持的动作
ActionMove
PIXI.action.MoveTo(x, y, time);
PIXI.action.MoveBy(x, y, time);
ActionScale
PIXI.action.ScaleTo(scale_x, scale_y, time);
PIXI.action.ScaleBy(scale_x, scale_y, time);
ActionRotate
PIXI.action.RotateTo(rotation, time);
PIXI.action.RotateBy(rotation, time);
ActionBlink
PIXI.action.Blink(count, time);
ActionFade
PIXI.action.FadeIn(time);
PIXI.action.FadeOut(time);
ActionSkew
PIXI.action.SkewTo(x, y, time);
PIXI.action.SkewBy(x, y, time);
ActionPivot
PIXI.action.PivotTo(x, y, time);
PIXI.action.PivotBy(x, y, time);
ActionTint
PIXI.action.TintTo(tint, time);
PIXI.action.TintBy(tint, time);
ActionSequence
PIXI.action.Sequence(actions);
ActionRepeat
PIXI.action.Repeat(action, count);
RepeatForever
PIXI.action.Repeat(action);
ActionDelay
PIXI.action.Delay(time);