ES6是JavaScript语言的新一代标准,是ECMAScript的第六个版本,加入了很多新的功能和语法,在很多框架,如在使用Vue,React等框架的项目中一般都采用ES6语法来编写的,下面对经常用到的ES6语法做简要的介绍。
1.let,const
let和const是ES6中新增的两个关键字,用来生命变量,let和const都是块级作用域。let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。const声明一个只读变量,一旦声明,常量的值就不可更改。与var声明的变量不同,var声明的是函数作用域,且存在变量提升。例如:
1 // let示例 2 { 3 var a=1; 4 5 let b=2; 6 } 7 a; // 1 8 b; // ReferenceError:b is not undefined. 9 10 // const示例 11 const c=3; 12 c=4; // Assignment to constant variable. 13 14 // var 示例 15 console.log(d); // undefined 16 var d=3; 17 console.log(d); //3 18 声明提前后浏览器执行顺序为: 19 var d; 20 console.log(d); // undefined 21 d=3; 22 console.log(d); // 3
2.箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。这种函数创建的函数不需要函数关键字,并且还可以省略return关键字。与此同时,箭头函数内的this指向函数定义时所在的上下文对象。例如:
1 var foo1=(a,b)=>a+1; 2 // 等价于 3 var foo1=function(a,b){ 4 return a+b; 5 } 6 // 在return只有一个表达式时,使用箭头函数可以省略return和{} 7 8 var name='jhon'; 9 var obj={ 10 name:"tom", 11 sayName1:function(){ 12 setTimeout(function(){ 13 console.log(this.name) 14 },500) 15 }, 16 sayName2:function(){ 17 setTimeout(()=>{ 18 console.log(this.name) 19 },500) 20 }, 21 } 22 obj.sayName1(); // jhon 23 obj.sayName2(); // tom 24 // 第一个this值window对象,第二个方法里面指向当前的obj对象,
小结:1.使用箭头函数可以简写代码量;2.可以改变this的指向,可以替代apply,call,bind一些方法。
3.模板字符串
相信许多小伙伴在js里面用‘’,+拼接字符串很让人头疼了,如果字符串量比较少还好,一旦比较多,最后拼的自己都不认识了,而且严重影响代码的整洁优雅度。ES6的反引号(``)标识字符串,除了可以当做普通字符串使用外,还可以用来定义多行字符串,以及在字符串内嵌入变零,功能很强大。例如:
1 // 普通字符串 2 `Hello World` 3 4 // 多行字符串 5 `Hello World, 6 Hello JavaScript! 7 ` 8 // 字符串内嵌入变量 9 let name='Peer'; 10 `Hello,${name}`
4.解构赋值
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。例如:
1 // 数组解构 2 var [a,b,c]=[1,2,3]; 3 a //1 4 b //2 5 c //3 6 7 // 对象解构 8 let name='Peer'; 9 let age=23; 10 let person={name,age}; 11 person //{name:"Peer",age:23} 12 13 // 函数的参数也可以使用解构赋值,例如: 14 // 数组的参数解构 15 function sum([x,y]){ 16 return x+y; 17 } 18 sum([1,2]); // 3 19 // 对象的参数解构 20 function sum2({x,y}){ 21 return x+y; 22 } 23 sum2({x:5,y:6}); // 11 24 25 // 解构同样适用于嵌套的数组与对象 26 // 嵌套数组解构 27 let [a,[b],c]=[1,[2],3] 28 a; //1 29 b; //2 30 c: //3 31 // 嵌套对象解构 32 let {person:{name,age},foo}={person:{name:"Peer",age:23},foo:"foo"} 33 name; // "Peer" 34 age; // 23 35 foo; // "foo"
小结:对象和数组的解构只需和声明好的对象数组形式保持一致即可,在获取对象里面的属性值还是很方便的,在Vue,React等框架的开发中也用的比较多,如:import { a , b , c } from 'component',所以不难理解这段代码,就是把component这个模块里面的啊,a,b,c属性对应的值取出来再分别赋值给a,b,c变量,确实大大简化了代码,提高了开发效率。
5.rest参数
rest打开软件翻译为:休息; 剩余部分; 支持物; 宁静,安宁。ES6引入rest参数(形式为...变零名)用于获取多数的多余参数,以替代arguments对象的使用。rest参数是一个数组,数组中的元素是多余的参数。例如:
1 function printName(a,...names){ 2 console.log(a); 3 console.log(names) 4 } 5 printName("Peer","jhon","toom") 6 // Peer 7 //["jhon", "toom"]
6.扩展运算符
扩展运算符是三个点(...),它将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,类似于rest参数的逆运算。例如:
1 function sum(a,b,c){ 2 return a+b+c; 3 } 4 sum(...[1,2,3]) 5 // 6
7.import ,export
ES6实现了自己的模块化表标准,在语言层面上实现了模块化,它逐渐取代了CommonJS和AMD规范。ES6的模块功能主要有两个关键字构成:export和import。export用于规定模块对外暴露的接口,import用于引入其他模块提供的接口。例如:
// a.js const a=function(){ return 'this is a.js' } export default a; // b.js const b=function(){ return 'this is b.js' } export {b} // c.js import a from './a'; import {b} from './b'; console.log(a,b); // 'this is a.js', 'this is b.js'
小结:ES6的模块化解决了JavaScript没有模块化系统的缺陷,同时也使得各个模块相互独立,有独立的作用域。
8.Class
1 // 定义一个类 2 class Person{ 3 constructor(name,age){ 4 this.name=name; 5 this.age=age; 6 } 7 getName(){ 8 return this.name; 9 } 10 } 11 var person=new Person("Peer",23); 12 13 // 通过extends 关键字实现继承 14 class Man extends Person{ 15 constructor(anme,age){ 16 super(name,age) 17 } 18 getGender(){ 19 return 'male' 20 } 21 } 22 var man=new Man("Peer",23);
23 man.getName(); //Peer
23 console.dir(man);
从打印man对象的结构来看,getGender是Man原型的方法,getName是Man继承Person的构造方法,man.getName()方法首先再man.__proto__的原型上查找,如果没有就在man.__proto__.proto__上查找,于是一级一级就构成了作用域链。
话说好记性不如烂笔头,书写文章也是自我反思与总结的过程。以上就是个人在项目开发中用的比较多的地方分享给大家,不足之处,多多指正。
参考书籍:《React进阶之路》,《深入浅出Webpack》