• SOLID原则


    单一职责原则(SRP)

    一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中,即又定义有且仅有一个原因使类变更。(功能解耦)

    开放封闭原则(OCP)

    实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。即可扩展(extension),不可修改(modification)。

    里氏替换原则(LSP)

    一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。

    接口隔离原则(ISP)

    接口隔离原则(ISP)表明类不应该被迫依赖他们不使用的方法,也就是说一个接口应该拥有尽可能少的行为,它是精简的,也是单一的。

    依赖倒置原则(DIP)

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

    参考地址:

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/82324809

    https://blog.csdn.net/houzhizhen/article/details/79993880

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/peace1/p/SOLID.html
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