• poj 1269 线段相交/平行


    模板题

    注意原题中说的线段其实要当成没有端点的直线。被坑了= =

      1    #include <cmath>
      2    #include <cstdio>
      3    #include <iostream>
      4    #include <cstring>
      5    using namespace std;
      6 
      7    #define eps 1e-8
      8    #define PI acos(-1.0)//3.14159265358979323846
      9    //判断一个数是否为0,是则返回true,否则返回false
     10    #define zero(x)(((x)>0?(x):-(x))<eps)
     11    //返回一个数的符号,正数返回1,负数返回2,否则返回0
     12    #define _sign(x)((x)>eps?1:((x)<-eps?2:0))
     13 
     14   struct point
     15   {
     16       double x,y;
     17       point(){}
     18       point(double xx,double yy):x(xx),y(yy)
     19       {}
     20   };
     21   struct line
     22   {
     23       point a,b;
     24       line(){}      //默认构造函数
     25       line(point ax,point bx):a(ax),b(bx)
     26       {}
     27   };//直线通过的两个点,而不是一般式的三个系数
     28 
     29     int n;
     30     double ax1,ay1,ax2,ay2,bx1,by1,bx2,by2;
     31 
     32    //求矢量[p0,p1],[p0,p2]的叉积
     33    //p0是顶点
     34    //若结果等于0,则这三点共线
     35    //若结果大于0,则p0p2在p0p1的逆时针方向
     36    //若结果小于0,则p0p2在p0p1的顺时针方向
     37    double xmult(point p1,point p2,point p0)
     38    {
     39        return(p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
     40    }
     41    //计算dotproduct(P1-P0).(P2-P0)
     42    double dmult(point p1,point p2,point p0)
     43    {
     44        return(p1.x-p0.x)*(p2.x-p0.x)+(p1.y-p0.y)*(p2.y-p0.y);
     45    }
     46    //两点距离
     47    double distance(point p1,point p2)
     48    {
     49        return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
     50    }
     51    //判三点共线
     52    int dots_inline(point p1,point p2,point p3)
     53    {
     54        return zero(xmult(p1,p2,p3));
     55    }
     56    //判点是否在线段上,包括端点
     57    int dot_online_in(point p,line l)
     58    {
     59        return zero(xmult(p,l.a,l.b))&&(l.a.x-p.x)*(l.b.x-p.x)<eps&&(l.a.y-p.y)*(l.b.y-p.y)<eps;
     60    }
     61    //判点是否在线段上,不包括端点
     62    int dot_online_ex(point p,line l)
     63    {
     64        return dot_online_in(p,l)&&(!zero(p.x-l.a.x)||!zero(p.y-l.a.y))&&(!zero(p.x-l.b.x)||!zero(p.y-l.b.y));
     65    }
     66    //判两点在线段同侧,点在线段上返回0
     67    int same_side(point p1,point p2,line l)
     68    {
     69        return xmult(l.a,p1,l.b)*xmult(l.a,p2,l.b)>eps;
     70    }
     71    //判两点在线段异侧,点在线段上返回0
     72    int opposite_side(point p1,point p2,line l)
     73    {
     74        return xmult(l.a,p1,l.b)*xmult(l.a,p2,l.b)<-eps;
     75    }
     76    //判两直线平行
     77    int parallel(line u,line v)
     78    {
     79        return zero((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(v.a.x-v.b.x)*(u.a.y-u.b.y));
     80    }
     81    //判两直线垂直
     82    int perpendicular(line u,line v)
     83    {
     84        return zero((u.a.x-u.b.x)*(v.a.x-v.b.x)+(u.a.y-u.b.y)*(v.a.y-v.b.y));
     85    }
     86    //判两线段相交,包括端点和部分重合
     87    int intersect_in(line u,line v)
     88    {
     89        if(!dots_inline(u.a,u.b,v.a)||!dots_inline(u.a,u.b,v.b))
     90            return!same_side(u.a,u.b,v)&&!same_side(v.a,v.b,u);
     91        return dot_online_in(u.a,v)||dot_online_in(u.b,v)||dot_online_in(v.a,u)||dot_online_in(v.b,u);
     92    }
     93    //判两线段相交,不包括端点和部分重合
     94    int intersect_ex(line u,line v)
     95    {
     96        return opposite_side(u.a,u.b,v)&&opposite_side(v.a,v.b,u);
     97    }
     98    //计算两直线交点,注意事先判断直线是否平行!
     99    //线段交点请另外判线段相交(同时还是要判断是否平行!)
    100    point intersection(line u,line v)
    101    {
    102        point ret=u.a;
    103        double t=((u.a.x-v.a.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.a.x-v.b.x))/((u.a.x-u.b.x)*(v.a.y-v.b.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.a.x-v.b.x));
    104        ret.x+=(u.b.x-u.a.x)*t;
    105        ret.y+=(u.b.y-u.a.y)*t;
    106        return ret;
    107    }
    108 
    109   int main()
    110   {
    111       cin>>n;
    112       cout<<"INTERSECTING LINES OUTPUT"<<endl;
    113       for (int i=1;i<=n;i++)
    114       {
    115         cin>>ax1>>ay1>>ax2>>ay2>>bx1>>by1>>bx2>>by2;
    116         point a1(ax1,ay1);  point a2(ax2,ay2);
    117         point b1(bx1,by1);  point b2(bx2,by2);
    118         line l1=line(point(ax1,ay1),point(ax2,ay2));
    119         line l2=line(point(bx1,by1),point(bx2,by2));
    120         if ((dots_inline(a1,a2,b1)>0)&&(dots_inline(a1,a2,b2)>0))
    121             cout<<"LINE";
    122         else if (parallel(l1,l2)>0)     cout<<"NONE";
    123         else
    124         {
    125             point tm=intersection(l1,l2);
    126             cout<<"POINT ";
    127             printf("%.2f %.2f",tm.x,tm.y);
    128         }
    129         cout<<endl;
    130       }
    131       cout<<"END OF OUTPUT"<<endl;
    132       return 0;
    133   }
  • 相关阅读:
    第01组 Beta冲刺(2/4)
    第01组 Beta冲刺(1/4)
    第01组 Alpha事后诸葛亮
    第01组 Alpha冲刺(4/4)
    第01组 Alpha冲刺(3/4)
    第01组 Alpha冲刺(2/4)
    第01组 Alpha冲刺(1/4)
    提高回顾与个人总结
    软件工程结对作业博客
    软件工程第一次阅读作业
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pdev/p/4158596.html
Copyright © 2020-2023  润新知