• Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?


    1、Throwable接口中的getStackTrace()方法(或者Thread类的getStackTrace()方法),根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[];

    2、StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用;

    3、UncaughtExceptionHandler接口,再好的代码异常难免,利用此接口可以对未捕获的异常善后;
    使用参见:Android使用UncaughtExceptionHandler捕获全局异常

    4、Resources类中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到;

    5、View中的isShown()方法,以前都是用view.getVisibility() == View.VISIBLE来判断的(╯□╰);(谢评论提醒,这里面其实有一个坑:【android】view.isShown ()的用法

    6、Arrays类中的一系列关于数组操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;
    Collections类中的一系列关于集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;

    7、android.text.format.Formatter类中formatFileSize(Context, long)方法,用来格式化文件Size(B → KB → MB → GB);

    8、android.media.ThumbnailUtils类,用来获取媒体(图片、视频)缩略图;

    9、String类中的format(String, Object...)方法,用来格式化strings.xml中的字符串(多谢 @droider An 提示:Context类中getString(int, Object... )方法用起来更加方便);

    10、View类中的三个方法:callOnClick()performClick()performLongClick(),用于触发View的点击事件;

    11、TextUtils类中的isEmpty(CharSequence)方法,判断字符串是否为null或"";

    12、TextView类中的append(CharSequence)方法,添加文本。一些特殊文本直接用+连接会变成String;

    13、View类中的getDrawingCache()等一系列方法,目前只知道可以用来截图;

    14、DecimalFormat类,用于字串格式化包括指定位数、百分数、科学计数法等;

    15、System类中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用来copy数组;

    16、Fragment类中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()时貌似Fragment的其它生命周期方法都不会被调用,太坑爹!

    17、Activity类中的onWindowFocusChanged(boolean)onNewIntent(intent)等回调方法;

    18、View类中的getLocationInWindow(int[])方法和getLocationOnScreen(int[])方法,获取View在窗口/屏幕中的位置;

    19、TextView类中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用来实现“显示密码”功能;

    20、TextWatcher接口,用来监听文本输入框内容的改变,可用来实现一系列具有特殊功能的文本输入框;

    21、View类中的setSelected(boolean)方法结合android:state_selected=""用来实现图片选中效果;

    22、Surface设置透明:SurfaceView.setZOrderOnTop(true);
    SurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
    但是会挡住其它控件;

    23、ListView或GridView类中的setFastScrollEnabled(boolean)方法,用来设置快速滚动滑块是否可见,当然前提是item够多;

    24、PageTransformer接口,用来自定义ViewPager页面切换动画,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法来进行设置;

    25、apache提供的一系列jar包:commons-lang.jarcommons-collections.jarcommons-beanutils.jar等,里面很多方法可能是你曾经用几十几百行代码实现过的,但是执行效率或许要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;

    26、AndroidTestCase类,Android单元测试,在AndroidStudio中使用非常方便;

    27、TextView类的setKeyListener(KeyListener)方法;
    其中DigitsKeyListener类,使用getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可输入字符集;

    28、ActivityLifecycleCallbacks接口,用于在Application类中监听各Activity的状态变化;

    29、Context类中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用来获取指定包名应用程序的Context对象。
     
     
     
    Part 1:

    Activity.startActivities() 常用于在应用程序中间启动其他的Activity。

    TextUtils.isEmpty() 简单的工具类,用于检测是否为空。

    Html.fromHtml() 用于生成一个Html,参数可以是一个字符串.个人认为它不是很快,所以我不怎么经常去用.(我说不经常用它是为了重点突出这句话:请多手动构建 Spannable 来替换 Html.fromHtml),但是它对渲染从 web 上获取的文字还是很不错的。

    TextView.setError() 在验证用户输入的时候很棒。

    Build.VERSION_CODES 这个标明了当前的版本号,在处理兼容性问题的时候经常会用到.点进去可以看到各个版本的不同特性。

    Log.getStackTraceString() 方便的日志类工具,方法Log.v()、Log.d()、Log.i()、Log.w()和Log.e()都是将信息打印到LogCat中,有时候需要将出错的信息插入到数据库或一个自定义的日志文件中,那么这种情况就需要将出错的信息以字符串的形式返回来,也就是使用static String getStackTraceString(Throwable tr)方法的时候。

    LayoutInflater.from() 顾名思义,用于Inflate一个layout,参数是layout的id.这个经常写Adapter的人会用的比较多。

    ViewConfiguration.getScaledTouchSlop() 使用 ViewConfiguration 中提供的值以保证所有触摸的交互都是统一的。这个方法获取的值表示:用户的手滑动这个距离后,才判定为正在进行滑动.当然这个值也可以自己来决定.但是为了一致性,还是使用标准的值较好。

    PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits 顾名思义.将字母转换为数字,类似于T9输入法,

    Context.getCacheDir() 获取缓存数据文件夹的路径,很简单但是知道的人不多,这个路径通常在SD卡上(这里的SD卡指的是广义上的SD卡,包括外部存储和内部存储)Adnroid/data/您的应用程序包名/cache/ 下面.测试的时候,可以去这里面看是否缓存成功.缓存在这里的好处是:不用自己再去手动创建文件夹,不用担心用户把自己创建的文件夹删掉,在应用程序卸载的时候,这里会被清空,使用第三方的清理工具的时候,这里也会被清空。

    ArgbEvaluator 用于处理颜色的渐变。就像 Chris Banes 说的一样,这个类会进行很多自动装箱的操作,所以最好还是去掉它的逻辑自己去实现它。这个没用过,不明其所以然,回头再补充.

    ContextThemeWrapper 方便在运行的时候修改主题。

    Space space是Android 4.0中新增的一个控件,它实际上可以用来分隔不同的控件,其中形成一个空白的区域.这是一个轻量级的视图组件,它可以跳过Draw,对于需要占位符的任何场景来说都是很棒的。

    ValueAnimator.reverse() 这个方法可以很顺利地取消正在运行的动画。


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    Part 2:

    DateUtils.formatDateTime() 用来进行区域格式化工作,输出格式化和本地化的时间或者日期。

    AlarmManager.setInexactRepeating 通过闹铃分组的方式省电,即使你只调用了一个闹钟,这也是一个好的选择,(可以确保在使用完毕时自动调用 AlarmManager.cancel ()。原文说的比较抽象,这里详细说一下:setInexactRepeating指的是设置非准确闹钟,使用方法:alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.RTC, startTime,intervalL, pendingIntent),非准确闹钟只能保证大致的时间间隔,但是不一定准确,可能出现设置间隔为30分钟,但是实际上一次间隔20分钟,另一次间隔40分钟。它的最大的好处是可以合并闹钟事件,比如间隔设置每30分钟一次,不唤醒休眠,在休眠8小时后已经积累了16个闹钟事件,而在手机被唤醒的时候,非准时闹钟可以把16个事件合并为一个, 所以这么看来,非准时闹钟一般来说比较节约能源。

    Formatter.formatFileSize() 一个区域化的文件大小格式化工具。通俗来说就是把大小转换为MB,G,KB之类的字符串。

    ActionBar.hide()/.show() 顾名思义,隐藏和显示ActionBar,可以优雅地在全屏和带Actionbar之间转换。

    Linkify.addLinks() 在Text上添加链接。很实用。

    StaticLayout 在自定义 View 中渲染文字的时候很实用。

    Activity.onBackPressed() 很方便的管理back键的方法,有时候需要自己控制返回键的事件的时候,可以重写一下。比如加入 “点两下back键退出” 功能。

    GestureDetector 用来监听和相应对应的手势事件,比如点击,长按,慢滑动,快滑动,用起来很简单,比你自己实现要方便许多。

    DrawFilter 可以让你在不调用onDrew方法的情况下,操作canvas,比了个如,你可以在创建自定义 View 的时候设置一个 DrawFilter,给父 View 里面的所有 View 设置反别名。

    ActivityManager.getMemoryClass() 告诉你你的机器还有多少内存,在计算缓存大小的时候会比较有用。

    ViewStub 它是一个初始化不做任何事情的 View,但是之后可以载入一个布局文件。在慢加载 View 中很适合做占位符。唯一的缺点就是不支持标签,所以如果你不太小心的话,可能会在视图结构中加入不需要的嵌套。

    SystemClock.sleep() 这个方法在保证一定时间的 sleep 时很方便,通常我用来进行 debug 和模拟网络延时。

    DisplayMetrics.density 这个方法你可以获取设备像素密度,大部分时候最好让系统来自动进行缩放资源之类的操作,但是有时候控制的效果会更好一些.(尤其是在自定义View的时候)。

    Pair.create() 方便构建类和构造器的方法。


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    Part 3:

    UrlQuerySanitizer——使用这个工具可以方便对 URL 进行检查。

    Fragment.setArguments——因为在构建 Fragment 的时候不能加参数,所以这是个很好的东西,可以在创建 Fragment 之前设置参数(即使在 configuration 改变的时候仍然会导致销毁/重建)。

    DialogFragment.setShowsDialog ()—— 这是一个很巧妙的方式,DialogFragment 可以作为正常的 Fragment 显示!这里可以让 Fragment 承担双重任务。我通常在创建 Fragment 的时候把 onCreateView ()和 onCreateDialog ()都加上,就可以创建一个具有双重目的的 Fragment。

    FragmentManager.enableDebugLogging ()——在需要观察 Fragment 状态的时候会有帮助。

    LocalBroadcastManager——这个会比全局的 broadcast 更加安全,简单,快速。像 otto 这样的 Event buses 机制对你的应用场景更加有用。

    PhoneNumberUtils.formatNumber ()——顾名思义,这是对数字进行格式化操作的时候用的。

    Region.op()——我发现在对比两个渲染之前的区域的时候很实用,如果你有两条路径,那么怎么知道它们是不是会重叠呢?使用这个方法就可以做到。

    Application.registerActivityLifecycleCallbacks——虽然缺少官方文档解释,不过我想它就是注册 Activity 的生命周期的一些回调方法(顾名思义),就是一个方便的工具。

    versionNameSuffix——这个 gradle 设置可以让你在基于不同构建类型的 manifest 中修改版本名这个属性,例如,如果需要在在 debug 版本中以”-SNAPSHOT”结尾,那么就可以轻松的看出当前是 debug 版还是 release 版。

    CursorJoiner——如果你是只使用一个数据库的话,使用 SQL 中的 join 就可以了,但是如果收到的数据是来自两个独立的 ContentProvider,那么 CursorJoiner 就很实用了。

    Genymotion——一个非常快的 Android 模拟器,本人一直在用。

    -nodpi——在没有特别定义的情况下,很多修饰符(-mdpi,-hdpi,-xdpi等等)都会默认自动缩放 assets/dimensions,有时候我们需要保持显示一致,这种情况下就可以使用 -nodpi。

    BroadcastRecevier.setDebugUnregister ()——又一个方便的调试工具。

    Activity.recreate ()——强制让 Activity 重建。

    PackageManager.checkSignatures ()——如果同时安装了两个 app 的话,可以用这个方法检查。如果不进行签名检查的话,其他人可以轻易通过使用一样的包名来模仿你的 app。


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    Part 4:

    Activity.isChangingConfigurations ()——如果在 Activity 中 configuration 会经常改变的话,使用这个方法就可以不用手动做保存状态的工作了。

    SearchRecentSuggestionsProvider——可以创建最近提示效果的 provider,是一个简单快速的方法。

    ViewTreeObserver——这是一个很棒的工具。可以进入到 VIew 里面,并监控 View 结构的各种状态,通常我都用来做 View 的测量操作(自定义视图中经常用到)。

    org.gradle.daemon=true——这句话可以帮助减少 Gradle 构建的时间,仅在命令行编译的时候用到,因为 Android Studio 已经这样使用了。

    DatabaseUtils——一个包含各种数据库操作的使用工具。

    android:weightSum (LinearLayout)——如果想使用 layout weights,但是却不想填充整个 LinearLayout 的话,就可以用 weightSum 来定义总的 weight 大小。

    android:duplicateParentState (View)——此方法可以使得子 View 可以复制父 View 的状态。比如如果一个 ViewGroup 是可点击的,那么可以用这个方法在它被点击的时候让它的子 View 都改变状态。

    android:clipChildren (ViewGroup)——如果此属性设置为不可用,那么 ViewGroup 的子 View 在绘制的时候会超出它的范围,在做动画的时候需要用到。

    android:fillViewport (ScrollView)——在这片文章中有详细介绍文章链接,可以解决在 ScrollView 中当内容不足的时候填不满屏幕的问题。

    android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定图片使用重复填充的模式。

    android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此属性在 Drawable 具有多种状态的时候,可以定义它展示前的淡入淡出效果。

    android:scaleType (ImageView)——定义在 ImageView 中怎么缩放/剪裁图片,一般用的比较多的是“centerCrop”和“centerInside”。

    Merge——此标签可以在另一个布局文件中包含别的布局文件,而不用再新建一个 ViewGroup,对于自定义 ViewGroup 的时候也需要用到;可以通过载入一个带有标签的布局文件来自动定义它的子部件。

    AtomicFile——通过使用备份文件进行文件的原子化操作。这个知识点之前我也写过,不过最好还是有出一个官方的版本比较好。


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    Part 5:

    ViewDragHelper ——视图拖动是一个比较复杂的问题。这个类可以帮助解决不少问题。如果你需要一个例子,DrawerLayout就是利用它实现扫滑。Flavient Laurent 还写了一些关于这方面的优秀文章

    PopupWindow——Android到处都在使用PopupWindow ,甚至你都没有意识到(标题导航条ActionBar,自动补全AutoComplete,编辑框错误提醒Edittext Errors)。这个类是创建浮层内容的主要方法。

    Actionbar.getThemrContext()——导航栏的主题化是很复杂的(不同于Activity其他部分的主题化)。你可以得到一个上下文(Context),用这个上下文创建的自定义组件可以得到正确的主题。

    ThumbnailUtils——帮助创建缩略图。通常我都是用现有的图片加载库(比如,Picasso 或者 Volley),不过这个ThumbnaiUtils可以创建视频缩略图。译者注:该API从V8才开始支持。

    Context.getExternalFilesDir()———— 申请了SD卡写权限后,你可以在SD的任何地方写数据,把你的数据写在设计好的合适位置会更加有礼貌。这样数据可以及时被清理,也会有更好的用户体验。此外,Android 4.0 Kitkat中在这个文件夹下写数据是不需要权限的,每个用户有自己的独立的数据存储路径。译者注:该API从V8才开始支持。

    SparseArray——Map的高效优化版本。推荐了解姐妹类SparseBooleanArray、SparseIntArray和SparseLongArray。

    PackageManager.setComponentEnabledSetting()——可以用来启动或者禁用程序清单中的组件。对于关闭不需要的功能组件是非常赞的,比如关掉一个当前不用的广播接收器。

    SQLiteDatabase.yieldIfContendedSafely()——让你暂时停止一个数据库事务, 这样你可以就不会占用太多的系统资源。

    Environment.getExternalStoragePublicDirectory()——还是那句话,用户期望在SD卡上得到统一的用户体验。用这个方法可以获得在用户设备上放置指定类型文件(音乐、图片等)的正确目录。

    View.generateViewId()——每次我都想要推荐动态生成控件的ID。需要注意的是,不要和已经存在的控件ID或者其他已经生成的控件ID重复。

    ActivityManager.clearApplicationUserData()—— 一键清理你的app产生的用户数据,可能是做用户退出登录功能,有史以来最简单的方式了。

    Context.createConfigurationContext() ——自定义你的配置环境信息。我通常会遇到这样的问题:强制让一部分显示在某个特定的环境下(倒不是我一直这样瞎整,说来话长,你很难理解)。用这个实现起来可以稍微简单一点。

    ActivityOptions ——方便的定义两个Activity切换的动画。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解决旧版本的兼容问题。

    AdapterViewFlipper.fyiWillBeAdvancedByHostKThx()——仅仅因为很好玩,没有其他原因。在整个安卓开源项目中(AOSP the Android ——pen Source Project Android开放源代码项目)中还有其他很有意思的东西(比如
    GRAVITY_DEATH_STAR_I)。不过,都不像这个这样,这个确实有用

    ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent() ——Android系统触摸事件机制大多时候能够默认处理,不过有时候你需要使用这个方法来剥夺父级控件的控制权。




    ==============================>> 以上 <<===============================

    译文出自 @Gracker 的博客,Android Performance
    Part1: [译]Android小技巧(1)
    Part2: [译]Android小技巧(2)
    Part3:[译]Android小技巧(3)
    Part4: [译]Android小技巧(4)
    Part5: [译]Android小技巧(5)

    原文出自 Dan Lew 的博客,有 5 篇,强烈推荐。

    Android Tips Round-Up, Part 1
    Android Tips Round-Up, Part 2
    Android Tips Round-Up, Part 3
    Android Tips Round-Up, Part 4
    Android Tips Round-Up, Part 5

    最后做个福利广告 zhengxiaopeng/android-dev-bookmarks · GitHub


    =============================>> 以下个人补充 <<=============================

    1、android:clipChildren 和 android:clipToPadding:clipToPadding就是说控件的绘制区域是否在padding里面的,true的情况下如果你设置了padding那么绘制的区域就往里 缩,clipChildren是指子控件是否超过padding区域,这两个属性默认是true的,所以在设置了padding情况下,默认滚动是在 padding内部的,要达到上面的效果主要把这两个属性设置了false那么这样子控件就能画到padding的区域了。使用场景如:ActionBar(透明)下显示Listview而第一项要在actionbar下。参见 android:clipToPadding和android:clipChildren
    2、Fragment 的 setUserVisibleHint 方法,可实现 fragment 对用户可见时才加载资源(延迟加载)。
    3、自定义 View 时重写 hasOverlappingRendering 方法指定 View 是否有 Overlapping 的情况,提高渲染性能。
    4、AutoScrollHelper,在可滚动视图中长按边缘实现滚动,Android View.OnTouchListener 的子类
    5、TouchSlop,系统所能识别出的被认为是最小的滑动距。离,ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()。
    6、VelocityTracker,可用于 View 滑动事件速度跟踪。
    7、AlphabetIndexer,字母索引辅助类。
    8、Messenger,AIDL 实现的封装,比手写 AIDL 更方便。
    9、ArrayMap,比 HashMap 更高的内存效率,但比 HashMap 慢,不适合有大量数据的场景。
    10、Property,抽象类,封装出对象中的一个易变的属性值,使用场景如在使用属性动画时对动画属性的操作。
    11、SortedList,v7 包中,见名知意。
    ...

    作者:Rocko
    链接:http://www.zhihu.com/question/33636939/answer/57297329
    来源:知乎
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    使用beautifulsoup与requests爬取数据
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