• 第四周作业


    冰球游戏软件设计

    信息流示意图

    信息流示意图

    后台服务内部信息流示意图

    后台服务

    注释

    1. 为了平滑运动,尽量符合实际机器人开发中的条件,插值任务的时钟信号频率会远高于输出位置信息的时钟频率。
    2. 冰球信号只在发生碰撞后才产生事件。
    3. 插值任务、定时输出任务、调试信息输出任务已经实现。

    编程作业

    进度见Github仓库

    插值算法类的设计

    已完成实现并且在simple_motion项目中使用,可以独立编译成库文件。见Github仓库

    需求分析

    1. 不同的插值算法有统一的接口,插值任务只调用基类的接口,并提供当前的时间戳。待计算完成后,插值任务再从算法对象中获取参数。
    2. 同一插值算法中,自动维护状态。提供参数保存等功能。
    3. 最好能做到独立,与工程内其它项目无依赖关系。

    基类:Interpolation

    头文件(Github)如下:

    #pragma once
    
    #ifndef SIMPLE_MOTION_INTERPOLATION_H
    #define SIMPLE_MOTION_INTERPOLATION_H
    
    #include <string>
    
    typedef double TimeInS;
    
    /**
     * Interpolation state
     */
    enum InterpolationState {
        kIntNotYetConfigured,
        kIntIdle,
        kIntRunning,
        kIntDone,
        kIntError,
    };
    
    class Interpolation {
    private:
        InterpolationState status;
        std::string type;
    
    protected:
        // axis status message
        double p;
        double v;
        double a;
        double j;
    
        /**
         * @brief Not allow create instance directly
         */
        Interpolation();
    
    public:
        virtual ~Interpolation();
    
        /**
         * @brief initialize the interpolation alogrithm (pure virtual function)
         * @param start_position start position
         * @param start_velocity start velocity
         * @return current interpolating status, only kError/kRunning
         */
        virtual InterpolationState start(const TimeInS now,
                                         const double start_position,
                                         const double start_velocity) = 0;
    
        /**
         * @brief interpolate once (pure virtual function)
         * @param TimeInS current time stamp
         * @return current interpolating status
         */
        virtual InterpolationState move(const TimeInS now) = 0;
    
        /**
         * @brief return current interpolating status
         * @return interpolating status
         */
        virtual InterpolationState get_status(void);
    
        /**
         * @brief return the type of this interpolation
         * @return the type of this interpolation
         */
        std::string get_type(void);
    
        /**
         * @brief return the position
         * @return the position
         */
        double get_position(void);
    
        /**
         * @brief return the velocity
         * @return the velocity
         */
        double get_velocity(void);
    
        /**
         * @brief return the acceleration
         * @return the acceleration
         */
        double get_acceleration(void);
    
        /**
         * @brief return the jerk
         * @return the jerk
         */
        double get_jerk(void);
    };
    
    
    #endif //SIMPLE_MOTION_INTERPOLATION_H
    

    注释:这个类是虚基类,不能实例化,用于提供给插值任务的接口,即需求1。通过start方法来启动,并记录坐标、起始时间等信息;然后通过move方法来更新插值坐标;会返回插值状态(开始、运行中、结束);计算完成后,需要通过get_*方法来获取相应的信息。在实现具体的插值类时,需要实现start方法和move方法。

    插值算法的实现

    目前已经实现了线性插值(头文件)和梯形插值(头文件)。为了节省篇幅,不在这里贴代码。

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