• LinkedHashMap源码分析


    继承体系

    在这里插入图片描述
    继承HashMap,在其基础上记录插入顺序。

    简介

    LinkedHashMap具有可预测的迭代顺序,与HashMap的不同之处在于,它维护一个遍历所有条目的双向链接列表。此链表定义了迭代顺序,通常是将键插入映射中的顺序。请注意,如果将键重新插入到地图中,则插入顺序不会受到影响。
    非线程安全,支持快速失败

    我们知道HashMap是 数组+链表+红黑树,LinkedHashMap继承了它,内部也是这样的结构,只是在每次插入节点时,记录节点前后的节点。

    属性

    //双向队列的队头
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    //双向队列的队尾
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    //定义hash表迭代方式 true:访问顺序,false:插入顺序
    final boolean accessOrder;
    

    内部类

    //扩展node节点 加before,after记录前后节点
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    

    构造方法

    //调用父类无参构造 使用默认加载因子和容量
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }
    //初始化后 插入map集合数据
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor, boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }
    

    关键方法解析

    LinkedHashMap有两种顺序,插入顺序和访问顺序,默认插入顺序。
    先来看看它是怎么记录插入顺序的

    插入顺序实现

    既然是记录插入顺序,那么就要在put方法操作后修改双向链表。然而LinkedHashmap中没有put,使用的HashMap的put方法,这从何入手找到它的切入点呢?
    其实呢,HashMap的方法put时要有一个‘节点’,那么只需要在创建节点的方法里面处理顺序就可以了,LinkedHashMap重写了节点创建方法。

    newNode

    -- 注意这里的linkNodeLast(p)方法
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
       LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    

    newTreeNode

    TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    

    linkNodeLast

    -- 将节点双向链表最后
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
       LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;//将当前最后节点取出
        tail = p;//尾节点指向即将成为最后节点的p
        if (last == null)//说明是初始化 将p放入头
            head = p;
        else {//加入双向链表最后
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }
    

    访问顺序实现

    既然是访问,那必然是调用了get方法,LinkedHashMap重写了get方法

    get

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
    

    afterNodeAccess

    -- 将节点移到最后
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
    

    HashMap为LinkedHashMap做的钩子

    // LinkedHashMap后处理的回调
    // 这些方法HashMap没有实现 但是在添加、获取、移除后调用了
    // 那么LinkedHashMap那边实现后 当添加后回调这些方法处理双向链表
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }	
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
    

    移除旧元素

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }
    

    这个方法没有实现,在插入数据后调用了
    继承此类,重写这个方法,可以做缓存,默认并不会移除旧元素
    看下面这个jdk中类的缓存实现
    在这里插入图片描述

    总结

    (1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;

    (2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;

    (3)如果accessOrder为false(默认),按插入顺序遍历元素、为true按访问顺序遍历元素;

    (4)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/paper-man/p/13284623.html
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