当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。
然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。
Hashtable定义了四个构造方法。第一个是默认构造方法:
Hashtable()
第二个构造函数创建指定大小的哈希表:
Hashtable(int size)
第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例。
填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度:
Hashtable(int size,float fillRatio)
第四个构造方法创建了一个以M中元素为初始化元素的哈希表。
哈希表的容量被设置为M的两倍。
Hashtable(Map m)
Hashtable中除了从Map接口中定义的方法外,还定义了以下方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | void clear( ) 将此哈希表清空,使其不包含任何键。 |
2 | Object clone( ) 创建此哈希表的浅表副本。 |
3 | boolean contains(Object value) 测试此映射表中是否存在与指定值关联的键。 |
4 | boolean containsKey(Object key) 测试指定对象是否为此哈希表中的键。 |
5 | boolean containsValue(Object value) 如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true。 |
6 | Enumeration elements( ) 返回此哈希表中的值的枚举。 |
7 | Object get(Object key) 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null。 |
8 | boolean isEmpty( ) 测试此哈希表是否没有键映射到值。 |
9 | Enumeration keys( ) 返回此哈希表中的键的枚举。 |
10 | Object put(Object key, Object value) 将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。 |
11 | void rehash( ) 增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素。 |
12 | Object remove(Object key) 从哈希表中移除该键及其相应的值。 |
13 | int size( ) 返回此哈希表中的键的数量。 |
14 | String toString( ) 返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 ", " (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目。 |
属性(Properties)
Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。
Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集
Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集
Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集
属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。