简单工厂:
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
意图:
定义一个用户创建对象的接口,根据子类提供数据实例化具体的类。工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
其包括三个角色:
1.工厂(Factory)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象产品(Abstract Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口,可以是抽象类或接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
UML图示例:
代码示例:
下面是一个实现计算器功能的小例子,先看代码:
1.运算-抽象类
/// <summary> /// 抽象运算类 /// </summary> public abstract class Operate { private double _numA = 0; public double NumA { get { return _numA; } set { _numA = value; } } private double _numB = 0; public double NumB { get { return _numB; } set { _numB = value; } } /// <summary> /// 运算方法 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } }
2.具体运算类
/// <summary> /// 加法运算 /// </summary> public class Add : Operate { public override double GetResult() { return NumA + NumB; } } /// <summary> /// 除法运算 /// </summary> public class Division : Operate { public override double GetResult() { if (NumB == 0) { throw new Exception("除数不能为0!"); } else return NumA / NumB; } }
3.简单运算工厂:
/// <summary> /// 简单运算工厂,可根据运算符创建不同的运算对象 /// </summary> public class OperationFactory { public static Operate CreateOperate(string operate) { Operate ope = null; switch (operate) { case "+": ope = new Add(); break; case "-": ope = new Subtract(); break; case "/": ope = new Division(); break; } return ope; } }
4.客户端运行结果
class Program { static void Main(string[] args) { Operate ope; #region 1.使用工厂创建加法运算对象并完成加法计算 ope = OperationFactory.CreateOperate("+"); ope.NumA = 1; ope.NumB = 2; Console.WriteLine(ope.GetResult());//显示计算结果 #endregion Thread.Sleep(3000); } //运行结果:3 }
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
使用场景:
- 工厂类负责创建的对象比较少;
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
- 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。