• 手机游戏客户端架构设计


    第一部分、模仿MVC模式、状态机制
    第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)
    第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)
    第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)
    第五部分、技能设计(本地计算)
    第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL战斗系统)
    第七部分、换装系统(思路、Demo设计完成)
    第八部分、任务系统设计
    第九部分、地图设计(完成设计,工具Tiled)
    第十部分、网络层设计(完成设计)
    第十一部分、消息中心设计(完成设计)
    第十二部分、功能设计
      1、商店系统、交易所系统
      2、邮件系统
      3、聊天系统
      4、好友系统
      5、技能学习系统
      6、装备强化、装备镶嵌
      7、公告
      8、攻略、论坛
      9、个人中心
      10、小助手
      11、小地图
      12、公会系统
      13、PK系统
      14、仓库系统
      15、徒弟、宠物系统
      16、相册系统
      17、新手引导系统
      18、登陆系统
    第十三部分、第三方接入设计(完成设计)
    第十四部分、本地数据存储设计( 文件、MD5、DB)
    第十五部分、数据加密系统(pfs)
    第十六部分、版本校验、资源更新

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/panshengneng/p/3954741.html
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