• canvas三角函数模拟水波效果


    最近项目中,ui设计了个水波效果的背景动画,然而并没有gif或svg动画,开始试着用css实现了一下,动画效果并不是很好,网上查了下基本都是用贝赛尔曲线实现,想起以看的各种前波形图,于是想着用三角函数图像初略模拟一下

    示例效果如下:

    一、绘制sin函数图像

    sin函数表达式如下,
    y=Asin(wx+φ)+h y= Asin(wx+φ)+h y=Asinwx+φ+h
    其中A表示振幅,ω表示角频率(ω=2π/T,T为函数的周期),φ表示初相,h表示图像向y轴正方向平移的长度;(这里需要注意一下:h在数学学的本来是表示向上平移的,但在canvas中采用的是屏幕坐标系,即左上角为原点,h则表示向下平移);绘制代码如下:
    (1)添加canvas标签
    <canvas id="canvas"></canvas>

    (2)添加css样式,设置canvas宽高

    html,
    body {
      padding0;
      margin0;
      width100%;
      height100%;
    }
    canvas {
      width100%;
      height100%;
    }

    (3)绘制函数图像

    var canvas = document.getElementById("canvas"),
        ctx = canvas.getContext('2d'),
        width = canvas.width = canvas.offsetWidth,
        height = canvas.height = canvas.offsetHeight;
    //声明参数
    var A=50,
        W=1 / 50,
        Q=0,
        H= height / 2;
    //绘图方法
    (function draw(){
      ctx.clearRect(00, width, height);//清空画布
      ctx.beginPath();                   //开始路径
      ctx.strokeStyle="#000";            //设置线条颜色
      ctx.lineWidth = 1;                 //设置线条宽度
      ctx.moveTo(0, height /2);          //起始点位置

      for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 绘制x对应y的 
        var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H
        ctx.lineTo(x, y)
      }

      ctx.stroke();                      //绘制路径
      ctx.closePath();                   //闭合路径
    })()

    这样我们可以得到以下图像:

    二、为函数图像添加动画

    上面得到的是是一个静态的函数图像,而我们一般见到的的波形图或水波都是随时间连续变化的,这里就要用到上一步中的参数相位φ,(js即代码中的Q) ,我们将φ随时间不断增加或减小,即可得到不同时间的不同图像;使用window.requestAnimationFrame实现帧动画;
    修改以上代码为:

    var speed=-0.02;

    (function draw(){
      window.requestAnimationFrame(draw);
      ctx.clearRect(00, width, height);
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle="#000";
      ctx.lineWidth = 1;
      ctx.moveTo(0, height /2);
      Q+=speed;
      for (let x = 0; x <=  width; x++) {
        var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;
        ctx.lineTo(x, y);
      }
      ctx.stroke();
      ctx.closePath();
    })()

    效果如下(渣渣截图软件):

    三、绘制完整填充路径

    以上路径虽有闭合,但却不满足我们需要填充的部分,直接填充效果如下:

    完整填充路径应如图所示:

    闭合路径后创建一个渐变颜色,作为填充颜色,代码如下:

    var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);
     lingrad.addColorStop(0'rgba(0,186,128,0.8)');
     lingrad.addColorStop(1'rgba(111,224,195,1)');   

    (function draw(){
      window.requestAnimationFrame(draw);
      ctx.clearRect(00, width, height);
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle="#000";
      ctx.fillStyle = lingrad;
      ctx.lineWidth = 1;
      ctx.moveTo(0, height /2);  
      Q+=speed;
      for (let x = 0; x <=  width; x++) {
        var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;
        ctx.lineTo(x, y);
      }
      ctx.lineTo(width, height);
      ctx.lineTo(0, height);
      ctx.fill();
      ctx.closePath();
    })()

    效果如下:

    四、完善水波动画

    1、首先可以对上面波形叠加一个频率更高的波形,使波形无规矩

    var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;
    var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;
    y=y*s;

    2、再添加一个相位变化不同的波形,其渐变填充与上一个渐变方向相反使其形成相互重叠的阴影效果;

       并设置路径重叠效果globalCompositeOperation;

          自己根据效果配置相关参数,调节波形;

        完整代码如下:

    var canvas = document.getElementById("canvas"),
       ctx = canvas.getContext('2d'),
       width = canvas.width = canvas.offsetWidth,
       height = canvas.height = canvas.offsetHeight;

    var A=30,
       W=1 /200,
       Q=0,
       H= height / 2;

    var A2=30,
       W2=1/300,
       Q2=0,
       H2= height / 2;

    var speed=-0.01;
    var speed2=-0.02;

    var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);
    lingrad.addColorStop(0'rgba(0,186,128,0.8)');
    lingrad.addColorStop(1'rgba(111,224,195,1)');  

    var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);
    lingrad2.addColorStop(0,'rgba(111,224,195,1)');
    lingrad2.addColorStop(1'rgba(0,186,128,0.8)'); 

    (function draw(){
      window.requestAnimationFrame(draw);
      ctx.clearRect(00, width, height);
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = lingrad;
      ctx.moveTo(0, height /2);
      //绘制第一个波形
      Q+=speed;
      for (let x = 0; x <=  width; x++) {
        var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;
        var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;
        y=y*s;
        ctx.lineTo(x, y);
      }
      ctx.lineTo(width, height);
      ctx.lineTo(0, height);
      ctx.fill();
      ctx.closePath()
      //设置重叠效果
      ctx.globalCompositeOperation = "destination-over"
      //绘制第二个波形
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = lingrad2;
      Q2+=speed2;
      for (let x = 0; x < width; x++) {
        var y = A2*Math.sin(x*W2+Q2) +H2;
        ctx.lineTo(x, y);
      }
      ctx.lineTo(width,height);
      ctx.lineTo(0,height);
      ctx.fill()
      ctx.closePath();

    })()
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pangys/p/9257777.html
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