• DOTA版设计模式——策略


    策略模式,是算法族的集合,将算法抽象出接口,并根据接口实现各种算法。在使用算法的具体类中设置相应的算法,为什么有策略模式的诞生,建议大家看下Headfirst,里边的介绍是相当的详细,看完后保证有茅塞顿开的感觉。
    UML图:

    策略模式中讲究的是组合,算法族的建立。
    本文的算法族是英雄的行动IAction接口。Dota中的英雄有走着的,有飞行的,有爬行的。分别写行走类,飞行类,爬行类继承IAction接口。
    IAction可以在构造函数中设置,也可以在客户端调用时动态设置,有着很灵活的状态。如果加入新行动类是并不会影响其他行动类。
    IAction接口如下:
        public interface IAction
        {
            
    void Action();
        }

    具体各个行动类如下:
        /// <summary>
        
    /// 行走
        
    /// </summary>
        public class Walk : IAction
        {
            
    #region IAction 成员

            
    public void Action()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "I walk.");
            }

            
    #endregion
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 飞行
        
    /// </summary>
        public class Fly : IAction
        {
            
    #region IAction 成员

            
    public void Action()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "I Fly.");
            }

            
    #endregion
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 爬行
        
    /// </summary>
        public class Crawl : IAction
        {
            
    #region IAction 成员

            
    public void Action()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "I Crawl.");
            }

            
    #endregion
        }
    测试代码:
                DotaPatternLibrary.Strategy.Hero hero = new DotaPatternLibrary.Strategy.Terrorblade();
                hero.DoAction();
                hero = new DotaPatternLibrary.Strategy.Syllabear();
                hero.DoAction();
                LandpyForm.Form.OutputResult("变身");
                hero.SetAction(new DotaPatternLibrary.Strategy.Crawl());
                hero.DoAction();
                hero = new DotaPatternLibrary.Strategy.Puck();
                hero.DoAction();
    完整代码:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    using DotaCommon;

    namespace DotaPatternLibrary.Strategy
    {
        
    public interface IAction
        {
            
    void Action();
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 行走
        
    /// </summary>
        public class Walk : IAction
        {
            
    #region IAction 成员

            
    public void Action()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "I walk.");
            }

            
    #endregion
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 飞行
        
    /// </summary>
        public class Fly : IAction
        {
            
    #region IAction 成员

            
    public void Action()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "I Fly.");
            }

            
    #endregion
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 爬行
        
    /// </summary>
        public class Crawl : IAction
        {
            
    #region IAction 成员

            
    public void Action()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "I Crawl.");
            }

            
    #endregion
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 英雄
        
    /// </summary>
        public abstract class Hero
        {
            
    protected IAction action;
            
    public void DoAction()
            {
                action.Action();
            }

            
    public void SetAction(IAction action)
            {
                
    this.action = action;
            }
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 灵魂守卫
        
    /// </summary>
        public class Terrorblade : Hero
        {
            
    public Terrorblade()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "创建灵魂守卫");
                action 
    = new Walk();
            }
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 德鲁伊
        
    /// </summary>
        public class Syllabear : Hero
        {
            
    public Syllabear()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "创建德鲁伊");
                action 
    = new Walk();
            }
        }

        
    /// <summary>
        
    /// 精灵龙
        
    /// </summary>
        public class Puck : Hero
        {
            
    public Puck()
            {
                LandpyForm.Form.OutputResult(
    "创建精灵龙");
                action 
    = new Fly();
            }
        }
    }
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