1.面向对象
(1)单例模式
(2)工厂模式
(3)构造函数
a.类 js天生自带的类
基类 object
子类 Function Array Number Math Boolean Date Regexp String
2.事件
浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件
所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发
通过obj.事件名=function(){}
事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup
onclick onchange onfouse onblur等等
当用户触发一个事件时,浏览器的所有的详细信息都存在一个叫event的对象上,我们把它叫做事件对象
所有的事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event
鼠标的坐标
event.clientX
event.clientY
event的兼容性
在Chrome下的event是undefined,在ie低版本下是null,火狐下会报错
处理兼容性
3.事件冒泡
什么叫事件冒泡
当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡
取消事件冒泡
event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡
4.事件捕获
给一个元素绑定事件,普通写法是
obj.onclick=function(){} 这就相当于给obj的onclick属性赋值一个道理
这种写法有一点不好,如果有两个的话,后者会把前者覆盖掉
事件绑定的第二种写法
标准浏览器用 addEventListener()这个方法
ie低版本用attachEvent()这个方法
addEventListener(参数1,参数2,参数3)
参数1 是事件名,事件名不能带on
参数2 事件函数
参数3 是布尔值,代表捕获不捕获,默认值是false,不捕获但是冒泡
事件捕获
(1)ie低版本没有捕获
(2)普通事件绑定写法没有捕获
事件捕获
给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后再传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获
attachEvent()和addEventListener()二者的区别
(1)attachEvent只用在ie8以下,addEventListener()适合标准浏览器
(2)attachEvent的事件名带on而addEventLIstener事件名不带on
(3)attachEvent函数里面的this是window,而addEventListener函数里面的this是当前元素
对象
attachEvent只有冒泡没有捕获,addEventListener有冒泡事件也有捕获
5.call()和apply()
call和apply,就是改变函数里面的this的指向方法
xxx.call()或xxx.apply()
特别强调一下xxx必须是function(普通函数,类,构造函数)
call()中第一个参数是null的时候,函数里面的this还是指向原来的,不变。
所有事件都是异步的