• QT_C++


    QT_C++


    C 与 C++  区别:  面向过程:吃(狗,屎)

                面向对象:狗. 吃(屎)

                       ^ . ^

                    

    博客:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-tutorial.html

    插入符:<<

    控制符:endl  

    换行符:

    cout:打印屏幕输出(  cout.put   )

    cin  :读取键盘输入(cin>>    cin.get()  )

    数据类型:  类

      类:  描述一种数据类型全部属性

      对象: 根据描述创建的实体

      类库

      英雄 雷锋  (类   对象)

        iostream   cout (cout 是 iostream 的类对象)

    数据:   常量  变量

    类型: 基本类型: 整型(无符号和有符号 *  char,  short,  int,  long,  long long  =  10 种) 

                short 至少16位

                int 至少与short一样长  (自然长度,计算机处理效率最高)

                long至少32位,至少与int一样长 (大于16位使用)

                long  long  64位 

              实型(float, double, long double)

                float  至少32位(32位)

                double  至少48位,不少于float(64位)

                   long double 至少和double一样多

                表示方法:小数 指数(E法:E+n小数点右移n位;E-n小数点左移n位)

               字符(char)''

                #include<climits>

                      

                    这些其实就是宏 !

                    

                字符串:"  "

              bool:  true 1  false 0

              const  限定符

    类型转换:

      表达式转换:整型提升(bool, char, unsigned char, short 提升为 int )int 为计算机的自然类型

            运算涉及两种类型,小类型转换为大类型  

      传参的转换:整型提升  float 提升为 double

      强制的转换: (int)val  C   int(val)  c++       很危险     

             static_cast<long><val> 将一种类型转换为另一种类型;

     


    整型常量:十进制  八进制  十六进制

                

                浮点 

                 使用变量

          复合类型:

     变量名:两个下划线或下划线和大写字母开头的名称被保留给实现使用,以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。

     运算符


    +  -  *   /    %

    复合类型(构造类型)

    数组


     数组的  

    动态联编:int arr [5] ;

    静态联编:int * arr = new int [10];

    数组表示法;arr [1];

    指针表示法:*(arr + 1);

    字符串


     字符数组  指针(常用)  string类库

    字符数组

      char arr[5] = {'a', 'b', 'c', '' };

      char arr[ ]  = {"abc"};

     字符串的比较:strncmp

    拼接字符串常量:

     将两个引号中的字符串合并为一个

    面向行输入:

     cin.getline: cin.getline(arr, 20);

        cin.get:   cin.get(arr,20)  /  cin.get()

        cin.get.get cingetline.getline (拼接)

       get() 读取空行后将设置失效位,可以通过cin.clear() 恢复;

    字符数字混合:  

       

    string 类: 提供了字符串作为数据类型的表示方法

      string str ; str 创建一个长度为0的string对象,并自动调整str的长度(所以更加方便!)

      char 数组用于存储一个字符串的char存储单元;string类表示字符串的实体;

       特点: 1. 可以像整型一样,直接赋值;(字符数组不行)

         2. 字符合并相加,arr1 += arr2  (arr2插入arr1尾部)

        字符数组:strncpy(string1, string2,n);string类的字符串拷贝:直接赋值

        字符数组:strncat (string1,string2,n) ;string类的字符串尾插:直接 +=

        字符数组存在溢出危险,string类不担心

       所以字符串处理:string类比字符数组更加简单;

       string类的IO:

    结构体


    struct

    C++结构体定义可以省略struct 

    由于C++使用string类作为字符串的数据类型,则可以添加到结构体中;

    结构体可以作为函数参数和返回值,同类型结构体变量可以相互赋值(即使是数组);

    C++结构体除了成员变量,还可以有成员函数;

    结构体数组:

      struct arr [5]    arr 为数组,并非结构体; arr[0] 为结构体;

      初始化:struct arr[5] = {

            {  },  

            {  },

            {  },

          };

    结构体位字段:指定占用特定位数的结构体成员

      struct  info {

        u8 :  4;

        boo: 1 ;

      } 

    联合体


    union

    可以存储不同数据类型,只能同时存储其中一种类型

    由于共用体每次只能存储一个值,则它必须有足够的空间来存储最大的值,所以共用体长度为最大成员的长度;

    匿名联合体:没有名称,成员位于相同地址处的变量

    用途:数据使用多种格式,可节省空间;

    枚举


     enum

    enum  tem (a,b,c,d);

    abcd 符号常量,代表0~3;常量叫做枚举量

    tem  只能被abcd赋值;枚举变量只能被枚举量赋值

    枚举量是整型,可被提升为int,但int不能自动转换为枚举类型

    枚举量之间不能运算符,要不然为int型;

    用处:常用来定义相关的符号常量,如switch语句中使用的符号常量

    枚举量赋值:enum tem (a=2,b,c=3,d) 没有赋值的值默认比前一个大1,b=c=3

    枚举的范围:

    指针


    (地址 + 步长) 

    c  int *point  c++ int* point

    计算器分配存储地址的内存,不会分配存储指针指向数据的内存;

    int *p;  p=(int *)0x00000001;

    指针:运行阶段分配没命名的内存以存储值;

    malloc 分配内存

    new  操作符(运行阶段为int分配未命名内存) 堆空间

     new特点:运行时创建,优于编译时创建!

     new创建动态指针

      设置数据类型,new找到正确的内存块,返回内存块的地址;

      typename  point  =  new  typename ;

       int *p = new int ;

      内存被耗尽,new返回0! 

        内存的释放:delete操作符,将内存归还内存池;

       int *p = new int ;  delete p ;

       一定成对使用,否则发生内存泄漏!(被分配的内存再无法使用,如泄漏严重程序由于不断寻找更多内存而终止)

       (不能释放两次,结果不确定,delete不能释放声明过的内存!)

      new创建动态数组

       int *p = new int [10] ;(返回第一个元素的地址)

       delete [ ] p ; (new带[],delete带[],new不带[],delete不带[])

       new和delete:delete只释放new分配的内存;

               delete不能对同一内存释放两次;

               new[]为数组分配内存,用delete[]释放;

               new[]为实体分配内存,用delete释放;

               空值指针,delete是安全的

        不能用sizeof来确定动态分配数组的字节数!

        动态数组成员使用:

        int *p = new int [3];

          p[0] = 1;

          p[1] = 2;

     指针 + 1 = 指针 + 步长

       

      new创建动态结构

      创建动态结构:

      struct  info {

        char * name ;

        int age ;

      }

      info* tony = new info; 

      tony->name;

      *(tony).age;

    数据管理内存方式:

      自动存储:

        函数内部定义的常规变量(函数调用自动产生,函数结束自动消失)

        局部变量

      静态存储:

        整个程序执行期间一直存在

        方式:函数外定义;关键词static修饰

      动态存储:

        new / delete 管理一个内存池,允许一个函数分配另一个函数释放;数据生命周期不受程序或函数的生存时间控制

      

      

     指针是被设计用来存储地址的变量

    控制流


     顺序  选择(if;if...else...;if..else if...else...; switch)  循环(for; while; do...while)

    C++:for允许for(int i=0;i<num;i++) 程序离开循环,变量消失

    i++:当前值计算表达式,然后值加1

    ++i:当前值加1,然后计算表达式

    *++p 指针加1再取值  ++*p 指针取值再加1

    *p++   ++优于*

    组合赋值操作符:+= -= *= /= %=

    逗号表达式的值为第二个值;优先级最低

    关系表达式:>, <,  = =,  >=,  <=, != 六种  优先级比算数表达式低

    for  for  与二维数组

      

    if:

    逻辑表达式

    逻辑操作符 ,用于表达式:&& || !三种  

     && 与 关系操作符,构成取值范围

       

     字符函数库 cctype:

      isspace 检测字符是否为空白 isalpha()检测字符是否为字母

      ispunct  检测字符是否为标点 isdigits()检测字符是否为数字

     三目运算符:?:  int c = a>b ? a:b  常用来替代if...else 语句

     枚举做标签与switch结合

     switch与if..else..区别:

      switch不能处理小数与取值范围

      对于整数,switch比if...else...效率更高

      项数不小于三项用switch

    break  : 跳出循环(结束循环)只在循环中使用

    continue   :跳回循环 (重新循环)

    文件IO

    C++编程模块


     函数不能返回数组,可以将数组作为结构或者对象组成部分来返回

    可以返回,整型 实型 结构 对象

    函数原型自动将被传递的参数强转为期待的类型

    数组作为函数的形参:void fun(int arr[], int n) ==  void fun(int *arr, int n)   // arr为数组名,n为size

    void fun(const int arr[], int n)  不能修改实参数组的数据

    1.传统第一个参数提供数组的起始位置,第二个参数提供数组的长度

    2.数组区间函数,通过两个指针,第一个参数为数组起始位置,第二个参数为数组的终点位置

     void fun(const int *arr, const int *end);

    数组作为函参意义:

    const 变量的地址可以赋给const指针,但const变量地址不能赋给常规指针

    函数与二维数组:

      int fun( int(*arr)[ 4 ],  int size) == int fun( int arr[ ][ 4 ], int size)

        arr 为数组指针

    函数与字符串:

       int fun(const char* arr, char ch)

       返回字符串:

    函数与结构体:

       结构体作为函参:

       结构体作为返值:

        struct info{

          char name[20];

          int name ;

        }

        info fun( info t1, info t2 );

          info fun(info* t1, info* t2);

      

    函数与string对象:

         string arr [size];  数组的每个元素都为string对象

    函数与递归:

        自己调自己,容易出现死循环;

    函数与指针:

       函数指针:void  (*fun)(void)

       指针函数:void *fun(void)

     函数探幽


    内联函数

    ——————————————————————————————————————————————

    《inline 内敛函数》

    函数:不断的压栈出栈,再压栈出栈,开销比较大。

    宏:预处理阶段展开;不需要压栈出栈,弊端数据不处理。

    内联函数:编译器阶段展开;不需要压栈出栈,
      本质:牺牲代码段空间为代价,提高运行的时间效率;
      特点:定义声明加inline
         c++编译器将函数体直接插入到被调用的地方;
         没有普通函数调用时的开销(压栈,跳转,返回)
      弊端:函数不能庞大,循环,判断,取址


    计算机速度:cpu(寄存器)>缓存>内存>硬盘>网线

      运行速度比常规函数快,但占用更多的内存;

    内联函数不能递归;

    —————————————————————————————————————————————— 

    引用变量

    ——————————————————————————————————————————————

       是一种复合类型;

       主要用于函数的形参:函数将使用原始数据,而不是拷贝;

       1. 声明时必须初始化;

       2. &前有数据类型为引用,其他皆为取址

       3. 可对引用再次引用,多次引用只是取别名

       4. 引用与变量地址相同

      int a ;  

      int & b = a;

    引用作函参:

      值传递导致函数调用使用拷贝;

      引用允许被调函数访问调用函数的变量;

    引用与结构:

       struct info{

         char name[10];

         int name ;

      };

      const info & fun(info & a);

        const返回引用最佳:意味着不能使用返回的引用直接修改他指向的结构!

        返回引用不能使用临时值,要不然不存在!!

        

       遇到一个strcpy的C++问题:

       

       将strcpy_s代替strcpy插入include<cstring>,可以编过

    引用与类对象:

       类对象作为函参,常使用引用 !(如string)

      

    对象继承与引用:

      

    默认占位参数

    ——————————————————————————————————————————————

    《函数的默认参数与占位参数》

    默认参数:定义函数参数直接赋值,默认起始从右至左 !

    占位参数:没什么意义!

    ——————————————————————————————————————————————

    函数重载: 

    ——————————————————————————————————————————————
    《函数重载》

    函数重载:函名相同,函参不同,缺一不可!
    注意:函数重载,不要写默认参数,避免函数冲突!
    类型严格匹配,不匹配隐式转换,字符串不行!

    编译器:void fun(char a,int b) --> fun_ci
    ——————————————————————————————————————————————

    函数模板

    ——————————————————————————————————————————————

    template<class any>    (typename any)

    void fun(any &a,  any& b){

      any temp ;

      temp = a;

      a = b ;

    }

    函数重载模板

    ——————————————————————————————————————————————

    template<class any>    (typename any)

    void fun(any &a,  any& b);

    void fun(any &a,  any& b, int  c)

     内存模型与名称空间


    数据存储:自动:  (局部)

         静态:static  (定义的位置至结束)

            外部,内部,无链接性 

         动态:new / delete  ()

    作用域: 局部变量:局部函数

         全局变量:定义位置至结束;

         

     
     
     说明限定符:
      auto:声明自动变量
      register:声明寄存器存储类型
      static:
      extern
      mutable
      const:初始化后,不能进行修改
      volatile:
     
     
     
    布局new操作符:
      
     
     
    命名空间:
     
     
     
     对象与类
    面向过程:
    面向对象:
     
     
    定义类:
    class info {
    private:
      
     
    public:
     
     
    };
     
     
    类与结构:
      类与结构唯一区别:结构默认public   类默认:private
     
     
    类中有方法,类创建对象;
     
    同一个类的所有对象,共享同一组类方法;
     
     
     
    使用类:
     
     
     
    类的 构造函数和析构函数
     
    构造函数:没有类型,返回值
      定义:info(int a, char b);
      使用:两种  info a = info (1,2,3);
             info a = info (1,2,3);
     
        info a = new info(1,2,3)
     
      默认构造函数:
      特殊的类成员函数,在创建类对象是被调用,函数名和类名相同,可以函数重载,
      
     
    析构函数:没有类型,参数,返回值
         对构造函数进行清理工作;
         每个类只能有一个析构函数;
         构造函数使用new,必须使用delete的析构函数;
     
     
     
    this指针:
     
      
     
     
    对象数组:
     
     
     
     
    类作用域:
      类中变量作用域整个类;
     
     
    抽象数据类型:
      
     
     
    使用类

    操作符重载:
      operator op(argument - list)
       operator+(); 重载+操作符
      
     
     
     
    友元三友:
      友元函数
      友元类
      友元成员函数
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    类的动态内存分配

     动态内存和类:
      new:程序在运行时决定分配内存,而不是在编译时决定;
      静态类成员,无论创建多少对象,程序都只创建一个静态类变量副本;
      
      
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    类的继承

    基类派生类:一个类派生另一个类,原始为基类,继承为派生类;
        派生类对象可以使用基类的方法(方法不是私有);
        派生类不能直接访问基类的私有数据,通过基类公有方法访问。
     
     
    三种继承:
      公有继承:建立 is-a 关系
      保护继承:
      私有继承:
        
     
     多态公有继承:
      
     
     访问控制:protected
      private与protected区别:只有在派生类才表现,派生类成员可以直接访问基类的保护成员,不能访问私有成员!
       
     
    抽象基类:
     
     
    继承和动态分配内存:
       
     
     
    元友  异常

    元友:
    • 友元函数
    • 友元类
    • 友元成员函数
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     c++primer ——>310
     
     
     
    笔记

    main 返回值并不是返回给程序,而是返回给操作系统,0代表成功,非0为异常;
    c++ 一般存为int型,除非特殊设置或数据过大!
    char 字符和小整数
    cout.put() 显示一个字符(句点表示成员操作符)
    char 作数值类型,可能是有符号,也可能是无符号;作字符类型,有无符号都没关系
    const 与  #define 区别:1.const可以明确的指定类型,2.定义域可以限制在函数中,3.用于更复杂的类型
    浮点型优缺点:1.可以表示整数之间的值  2.表示的范围很大    —  1.运算速度比整型慢  2. 精度低 
    float C++ 只保证6位有效位
    / 两个都为整数,结果为整数;有一个为小数,结果为小数
    常量是没有地址的,如果要取地址,编译器会临时开辟一段空间,让指针只向
    C++中,class与struct功能一样,区别在于class默认权限是private,struct默认权限是public !!
    C++中,操作符就是运算符 
    cout 不能输出 string ? 添加#include<string>
     
     
     
     
     
    Stay hungry, stay foolish 待续。。。
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