• 关于转化为灰度图,我想我还是要说点什么的


    转自:http://hi.baidu.com/liaowuxukong/item/ea8553107da45e0ab98a1a8d

    毕设中,第一步就是将一个图片转化为灰度图。

    遂尝试用256的BMP转成灰度图,于是去查,啥东东是灰度图,得到如下解释。

      什么叫灰度图?任何颜色都有红、绿、蓝三原色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:   

    1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11   

    2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100   

    3.移位方法:Gray =(R*28+G*151+B*77)>>8;   

    4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3;   

    5.仅取绿色:Gray=G;   

    通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。

     

    太他妈坑爹了这个东西。

    出个啥RGB,不能忍了,要知道我做的是256BMP,里面只有 颜色板 和 图像数据阵列。

    于是绞尽脑汁的在图像数据阵列中将 RGB,分离出来,然后根据某个公式,求的GRAY。

    但是之后,就囧了,将求得的GRAY赋给了原来的值。之后,验证了一下,果断是错的。

     

    想着,BMP中的图像数据阵列都是索引值啊,这个直接赋值,肯定不是灰色的啊。

    但是这个又是256色的,要体现256灰,怎么可能。

    于是想到了,是不是要去改变一下这个图像的调色板。

     

    根据这句话:通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。

    是不是调色板也要统一的改变一下呢,遂上网查了查,果然如此啊。。现将代码奉献如下:

     

    BOOL WINAPI Gray(LPSTR lpDIBBits, LPBITMAPINFO lpbmi ,LPBITMAPCOREINFO lpbmc, LONG lWidth, LONG lHeight)
    {

        
        // 指向DIB象素的指针   
        BYTE *  lpSrc;     
        
        
        // 图像每行的字节数   
        LONG    lLineBytes;    
           
        
        // 灰度映射表   
        BYTE bMap[256];   
        
        // 计算灰度映射表(保存各个颜色的灰度值),并更新DIB调色板   
        int i,j;   
        for (i = 0; i < 256; i ++)   
        {   
            // 计算该颜色对应的灰度值   
            bMap[i] = (BYTE)(0.299 * lpbmi->bmiColors[i].rgbRed +   
                0.587 * lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen +   
                0.114 * lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue + 0.5);            
            // 更新DIB调色板红色分量   
            lpbmi->bmiColors[i].rgbRed = i;     
            
            // 更新DIB调色板绿色分量   
            lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen = i;       
            
            // 更新DIB调色板蓝色分量   
            lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue = i;   
            
            // 更新DIB调色板保留位   
            lpbmi->bmiColors[i].rgbReserved = 0;   
            
        }  
        // 计算图像每行的字节数   
        lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);       
        
        // 更换每个象素的颜色索引(即按照灰度映射表换成灰度值)   
        
        //逐行扫描   
        for(i = 0; i < lHeight; i++)   
        {   
            
            //逐列扫描   
            for(j = 0; j < lWidth; j++)   
            {   
                // 指向DIB第i行,第j个象素的指针   
                lpSrc = (unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i) + j;   
                // 变换   
                *lpSrc = bMap[*lpSrc];   
            }   
        }   
        return TRUE;
    }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pamxy/p/2991460.html
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