cities['_find'] = find_city city_found = cities['_find'](cities, state)
一个函数也可以作为一个变量,``def find_city`` 比如这一句创建了一个你可以在任何地方都能使用的变量。在这段代码里,首先把函数 find_city 放到叫做 cities 的字典中,并将其标记为 '_find'。
这和上一课将州和市关联起来的代码做的事情一样,只不过我们在这里放了一个函数的名称。
所以一旦我们知道 find_city 是在字典中 _find 的位置,这就意味着我们可以去调用它。第二行代码可以分解成如下步骤:
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Python 看到 city_found = 于是知道了需要创建一个变量。
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然后它读到 cities ,然后知道了它是一个字典
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然后看到了 ['_find'] ,于是 Python 就从索引找到了字典 cities 中对应的位置,并且获取了该位置的内容。
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['_find'] 这个位置的内容是我们的函数 find_city ,所以 Python 就知道了这里表示一个函数,于是当它碰到 ( 就开始了函数调用。
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cities, state 这两个参数将被传递到函数 find_city 中,然后这个函数就被运行了。
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find_city 接着从 cities 中寻找 states ,并且返回它找到的内容,如果什么都没找到,就返回一个信息说它什么都没找到。
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Python find_city 接受返回的信息,最后将该信息赋值给一开始的 city_found 这个变量。
如果倒着阅读,代码可能会变得更容易理解。让我们来试一下,一样是那行:
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state 和 city 是...
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作为参数传递给...
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一个函数,位置在...
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'_find' 然后寻找,目的地为...
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cities 这个位置...
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最后赋值给 city_found.
还有一种方法读它,这回是“由里向外”。
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找到表达式的中心位置,此次为 ['_find'].
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逆时针追溯,首先看到的是一个叫 cities 的字典,这样就知道了 cities 中的 _find 元素。
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上一步得到一个函数。继续逆时针寻找,看到的是参数。
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参数传递给函数后,函数会返回一个值。然后再逆时针寻找。
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最后,我们到了 city_found = 的赋值位置,并且得到了最终结果。
已翻译代码:
# coding:utf-8 from sys import exit from random import randint def death(): quips = ["你死了。" # 字典quips "你在这有点糟糕", "干得漂亮,你死了,愚蠢的人类", "失败者", "我有只小狗很擅长这个"] print(quips[randint(0, len(quips)-1)]) # randint随机生成数,打印出随机一个value exit(1) # 表示发生了错误退出,exit(0)正常退出 def central_corridor(): print("来自Percal25号行星的哥顿人入侵并破坏了你的飞船") print("你的全体船员已经阵亡,你是最后的幸存者") print("任务是从武器库中拿到中子自毁炸弹") print("把它放在舰桥上,在你进入一个。。后炸毁飞船") print("逃生仓") print(" ") print("你正奔跑在中央走廊到武器库的路上") print("这时一个哥顿人跳出来,红皮肤,黑牙齿,邪恶的服装") print("怨恨充斥着他的身体,他正在挡在武器库的门外,好像正准备扔出炸弹炸死你") action = input("> ") while True: if action == "shoot!": print("快速拔出你的枪并朝哥顿人开火") print("他灵活的移动让你失去了目标,你的激光枪击中了他的服装,这") print("让他整个燃烧起来") print("这让他非常愤怒,不停的揍你的脸,直到") print("你死了,然后他吃了你") return "death" elif action == "dodge!": print("像一个世界级拳击手,你躲闪") print("哥顿人的枪射穿了你的头,然后把你吃了") return "death" elif action == "tell a joke": print("哥顿人喜欢听笑话") print("你给他讲了个非常搞笑的笑话,趁他不注意,你爆了他的头") print("穿过了武器库的门") return "laser_weapon_armory" else: print("别想了") return 'central_corridor' def laser_weapon_armory(): print("你打了个洞进入武器库") print("这里死静死静的,好像埋伏着好多哥顿人") print("你发现了中子炸弹,但是它被密码锁锁着") print("你需要代码才能打开") print("如果输错10次,密码锁将永远锁着") print("提示:代码是3个数字") code = "%d%d%d" % (randint(1, 9), randint(1, 9), randint(1, 9)) # 随机生成一个三位数 print(code) # 打印随机到的数字 guess = input("[keypad]> ") guesses = 0 # 给guesses猜测次数赋初始值0 while guess != code and guesses < 10: # 猜错时再次执行,直到guesses值等于10,进入else分支 print("BZZZZEDDD!") guesses += 1 # 猜错一次,guesses自增1 guess = input("[keypad]> ") if guess == code: print("锁打开了,飘荡出白色的气体") print("你带着中子弹跑得越来越快") print("你必须把中子弹放在舰桥正确的位置") return "the_bridge" else: print("你最后一次听到了滴滴声") print("锁永久锁定了") print("你决定静静的坐着,最终哥顿人炸掉了飞船,你挂了") return "death" def the_bridge(): print("你带着中子弹突然出现在舰桥") print("惊动了5个哥顿人") print("他们正试图控制飞船,他们每个人都穿着一套丑陋的服装") print("他们还没有拿出武器,因为他们看到你手上正拿着一个已经启动的炸弹,他们不想看着它爆炸") action = input("> ") if action == "throw the bomb": print("恐慌中,你把炸弹扔向了哥顿人") print("这时一个哥顿人从背后把你射杀,你倒地的时候看见一个哥顿人正在解除炸弹") return "death" elif action == "slowly place the bomb": print("你指着手中的炸弹,哥顿人被吓到了,他们举起手开始惊慌,") print("你慢慢地移动到门口,小心的把炸弹放到地上") print("你把门锁住,哥顿人出不来。炸弹放置好了,你跑向逃生仓") return "escape_pod" else: print("DOES NOT COMPUTE") return "the_bridge" def escape_pod(): print("你冲向逃生仓,争取整个船爆炸前,") print("似乎船上没有其他哥顿人,你一路很顺利") print("你来到逃生仓,这里有5个仓位,你要选择一个") print("你选择哪一个?") good_pod = randint(1, 5) print(good_pod) # 打印门号 guess = input("[pod #]> ") if int(guess) != good_pod: print("你跳进 %s 号逃生仓,按下了弹出按钮" % guess) print("逃生仓发生了爆炸") print("你挂了") return "death" else: print("你跳进 %s 号逃生仓,按下了弹出按钮" % guess) print("你赢了") exit(0) ROOMS = { 'death': death, 'central_corridor': central_corridor, 'laser_weapon_armory': laser_weapon_armory, 'the_bridge': the_bridge, 'escape_pod': escape_pod } def runner(map, start): # central_corridor赋值给start next = start # next是字符串变量# central_corridor赋值给next while True: room = map[next] # room是函数 print(" -----------") next = room() # 根据room函数的返回结果对next赋值 runner(ROOMS, 'central_corridor') # 字典ROOMS、key传递给函数runner