关于运动速度的参数与真实速度有点差距,大家可以自行调整
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>地球绕着太阳转,月球绕着地球转</title> </head> <body> <canvas width="600" height="600" style="background:black"id="canvas"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> <script> //获取画布 var canvas=document.getElementById('canvas'); //获取绘图环境 var cxt=canvas.getContext('2d'); //d单位时间time (1:1天) var time=0; function draw(){ //清除画布 cxt.clearRect(0,0,600,600); //画地球轨道 cxt.strokeStyle="#FFF"; cxt.beginPath(); //路径函数 cxt.arc(300,300,180,0,360,false); cxt.closePath(); cxt.stroke(); //画太阳 cxt.beginPath(); //路径函数 x,y,r,角度范围,顺时针/逆时针 cxt.arc(300,300,20,0,360,false); cxt.closePath(); //填充(渐变色) //cxt.createLinearGradient(内圆心x,内圆心y,内半径r,外圆心x,外圆心y,外圆半径r); var sunColor=cxt.createRadialGradient(300,300,0,300,300,10); sunColor.addColorStop(0,"#F00"); sunColor.addColorStop(1,"#F90"); cxt.fillStyle=sunColor; cxt.fill(); //画地球 cxt.save(); //异次元空间00点 cxt.translate(300,300); //旋转角度,地球公转一周需要365天,time=1转365/360度 cxt.rotate(time*365/360*Math.PI/180); //画球 cxt.beginPath(); cxt.arc(180,0,10,0,360,false); var earthColor=cxt.createRadialGradient(180,0,0,180,0,10); cxt.strokeStyle="#050c12"; earthColor.addColorStop(0,"#78B1Eb");//#&8B1Eb earthColor.addColorStop(1,"#050c12");//#050c12 cxt.fillStyle=earthColor; cxt.fill(); cxt.closePath(); //画月球轨道和月球 cxt.save(); /* 异次元空间00点,在前边的基础上,画地球时以(300,300)为中心,且未退出异次元空间 月球轨道以地球为中心,在异次元空间,地球为(180,0),这个地方我写错了,改了两个小时才改好 */ cxt.strokeStyle="#FFF"; cxt.translate(180,0); //画月球轨道 cxt.beginPath(); cxt.arc(0,0,30,0,360,false); cxt.stroke(); cxt.closePath(); //画月球 cxt.rotate(time*365*Math.PI/180); cxt.beginPath(); cxt.arc(30,0,5,0,360,false); var moonColor=cxt.createRadialGradient(30,0,0,30,0,5); cxt.strokeStyle="#322222"; moonColor.addColorStop(0,"#c0a48e"); moonColor.addColorStop(1,"#322222"); cxt.fillStyle=moonColor; cxt.fill(); cxt.closePath(); cxt.restore(); cxt.restore(); //每画一次图像,时间参数加1 time+=1; } draw(); //通过修改第二个参数课调整速度 setInterval(draw,50); </script> </body> </html>